Notebookcheck Logo

NVIDIA GeForce GT 640M

NVIDIA GeForce GT 640M

La NVIDIA GeForce GT 640M è una scheda grafica di fascia media per portatili, DirectX 11.1 compatibile annunciata nel primo quadrimestre del 2012. E' una GPU Kepler-based realizzata sull'architettura GK107 ed è realizzata in 28nm a TSMC. La scheda grafica utilizza una interfaccia di memoria da 128-Bit sia con la più comune ma lenta DDR3 per VRAM sia con la più costosa e veloce GDDR5.

Architettura

L'architettura Kepler è il successore dell'architettura Fermi che è apparsa per la prima volta sui portatili con la serie GeForce 400M. Il core Kepler GK107 offre due shader blocks, chiamati SMX, ognuno con 192 shaders per un totale di 384 shader cores, che hanno una velocità clock identica a quella del core centrale. Sebbene nell'architettura Kepler siano disponibili più shader cores rispetto al design Fermi, gli shaders Kepler dovrebbero essere fino a due volte più efficienti dal punto di vista energetico. Tuttavia, a causa della mancanza del hot clock domain dello shader, due shaders del chip Kepler hanno una velocità simile ad un solo shader del chip Fermi (in quanto quest'ultimo ha un clock di velocità doppia). Il PCIe 3.0 è attualmente supportato dalla serie Kepler mobile ed una modalità Turbo opzionale può automaticamente effettuare l'overclock della scheda Nvidia teoricamente del 15% percento se il sistema di raffreddamento del laptop lo consente. L'implementazione di questa modalità è effettuata tramite il BIOS, ma fondamentalmente dipende dal produttore del portatile.

Prestazioni

Le prestazioni di gioco della GeForce GT 640M con memoria grafica DDR3 sono all'incirca nella categoria high-end del 2011 tra la vecchia GeoForce GT 555M e la GeoForce GTX 460M. Le prestazioni sono molto buone nei giochi Directx 11 shader-heavy e nei benchmarks. Tuttavia, l'interfaccia di memoria 128-Bit può risultare un collo di bottiglia se si usa la memoria grafica DDR3. Nei nostri test, i giochi pesanti del 2011 come Battlefield 3 sono giocabili a 1366x768 con settaggi medi. I giochi meno pesanti, come Modern Warfare 3, sono facilmente giocabili anche con i settaggi e risoluzione massimi. Dettagli sui syntetic e gaming benchmarks della GT 460M possono essere visti di seguito. La versione meno comune con GDDR5 della GT 640M è leggermente più veloce, avvicinandosi alla versione DDR3 della GT 650M.

Features

Il set di features migliorato ora include il supporto per un massimo di 4 display attivi. Inoltre, ora possono essere collegati anche dei monitors ad alta risoluzione fino a 3840x2160 pixels tramite DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4 se disponibili. I codec HD-Audio, come il Dolby TrueHD ed il DTS-HD, possono essere trasmessi in modalità bitstream tramite la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggior parte dei computer portatili utilizzerà Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà probabilmente il controllo diretto sulle porte video e potrebbe limitare il set di funzionalità a disposizione dalle schede Keplero Nvidia.

Anche la quinta generazione di processore video PureVideo HD (VP5) è integrata nel core GK107 ed offre il decoding hardware dei videos HD. I codecs comuni come MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 sono pienamente supportati fino a risoluzione di 4K mentre VC1 e MPEG-4 sono supportati fino a 1080p. Due flussi possono essere decodificati contemporaneamente per features quali Picture-in-Picture. Altra novità è l'aggiunta di un motore di codifica video dedicato simile all'Intel QuickSync cui è possibile accedere tramite API NVENC.

Il consumo energetico della GeForce GT 640M dovrebbe essere leggermente inferiore alla vecchia GT 540M ed in linea con la GT 535M. Ne consegue che la GPU Nvidia è adatta a portatili multimedia da 14 pollici o superiori.

GeForce GT 600M Serie

GeForce GT 650M SLI 768 @ 0.79 - 0.84 GHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 0.74 - 0.9 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 0.71 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 0.63 - 0.65 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 0.5 GHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 0.66 - 0.75 GHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 0.63 GHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 0.63 - 0.72 GHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nome in codiceN13P-GS
ArchitetturaKepler
Pipelines384 - unified
Velocità del core625 - 645 (Boost) MHz
Velocità della memoria1800 - 4000 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaDDR3, GDDR5
Max. quantità di memoria2048 MB
Memoria condivisano
APIDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia28 nm
CaratteristicheOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio22.03.2012

Benchmark

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
0.5 pt (2%)
AMD Radeon HD 8180
0.06416 -88%
...
0.517 -5%
0.518 -4%
0.521 -4%
Intel UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N)
0.524 -3%
0.53 -2%
Intel UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H)
0.532 -2%
AMD Radeon R7 M340
0.535 -1%
0.535 -1%
0.536 -1%
NVIDIA GeForce GT 640M
0.542
0.557 3%
0.565 4%
AMD Radeon R5 (Bristol Ridge)
0.568 5%
0.573 6%
0.577 6%
0.584 8%
0.591 9%
0.593 9%
0.611 13%
...
20.4 3664%
max:
33.3 6044%
0%
100%
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
80836 Points (8%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
9024 Points (2%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
1153 Points (2%)
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
1225 Points (1%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
85201 Points (10%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1691     media: 1855     media: 1860.5 (3%)     massimo: 1968 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1534     media: 1708     media: 1728 (1%)     massimo: 1778 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 6648     media: 7413     media: 7425 (2%)     massimo: 8551 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 5773     media: 6578     media: 6348 (3%)     massimo: 7440 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 28232     media: 29495     media: 29298.5 (15%)     massimo: 31151 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 15287     media: 17105     media: 16784 (18%)     massimo: 19564 Points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
133.4 -99%
...
16712 -2%
16766 -2%
Intel UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N)
16771 -2%
16882 -1%
16936 -1%
16942 -1%
16944 -1%
16972 -1%
17043 0%
NVIDIA GeForce GT 640M
17105
17192 1%
17271 1%
17513 2%
17545 3%
17784 4%
18044 5%
18136 6%
18199 6%
18199 6%
...
68064 298%
max:
87172 410%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 10001     media: 11136     media: 10625.5 (14%)     massimo: 12843 Points
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 22.5     media: 23.9     media: 23.5 (4%)     massimo: 26 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 2.48     media: 2.5     media: 2.5 (2%)     massimo: 2.6 fps
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 1.07     media: 1.7     media: 1.7 (2%)     massimo: 2.23 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 8.97     media: 9.9     media: 9.9 (7%)     massimo: 10.86 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 9.11     media: 11.8     media: 11.8 (13%)     massimo: 14.44 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 18.15     media: 18.3     media: 18.3 (9%)     massimo: 18.39 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 6.75     media: 6.9     media: 6.9 (4%)     massimo: 7.14 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.7     media: 6.9     media: 6.9 (87%)     massimo: 7 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.6     media: 6.3     media: 6.9 (87%)     massimo: 7 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 4578     media: 5741     media: 5635 (4%)     massimo: 7081 punti
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 32.37     media: 37.5     media: 37.6 (12%)     massimo: 41.86 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
42.4 fps (2%)
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
47 Samples/s (0%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
101 Samples/s (0%)
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
1114 punti (1%)
Power Consumption - Furmark Stress Test Power Consumption - external Monitor *
57 Watt (8%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption - external Monitor *
42.2 Watt (6%)
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
709 MHz (28%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1280x720
59.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
83  fps    + Confronta
medio 1366x768
50.9  fps    + Confronta
alto 1920x1080
22.6  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
basso 1280x720
34  fps    + Confronta
medio 1366x768
18.6  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Overwatch

Overwatch

2016
basso 1280x720
52  fps    + Confronta
medio 1366x768
44.7  fps    + Confronta
alto 1920x1080
22.1  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
basso 1280x720
21  fps    + Confronta
medio 1920x1080
10  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
51.4  fps    + Confronta
medio 1366x768
29.2  fps    + Confronta
alto 1920x1080
16.5  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
11.2  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
17.3  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Anno 2205

Anno 2205

2015
basso 1024x768
33.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
16  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
FIFA 16

FIFA 16

2015
basso 1280x720
106 (!)  fps    + Confronta
alto 1366x768
56 (!)  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
35.1 (!)  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 1366x768
40.1  fps    + Confronta
medio 1366x768
32.3  fps    + Confronta
alto 1920x1080
19.8  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
60  fps    + Confronta
medio 1366x768
57.6  fps    + Confronta
alto 1920x1080
20.1  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Mad Max

Mad Max

2015
medio 1366x768
31.6  fps    + Confronta
alto 1920x1080
15.6  fps    + Confronta