Notebookcheck

Spieleleistung

Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.

Company of Heroes: 1440x900, hohe Details -> spielbar (für komplett flüssiges Spiel ev Auflösung und Details reduzieren)

F.E.A.R.: 1024x768, CPU max, GPU max: 24-40 fps -> spielbar - voll spielbar

Command and Conquer 3 (C&C 3): 1024x768, hohe Details: 30 fps ->flüssig spielbar

Supreme Commander: 1024x768, hohe Details: 16-44 fps, gut spielbar


Colin McRae Dirt: 1024x768: 20 fps -> nicht flüssig spielbar, bei geringerer Detail-Einstellung flüssig spielbar.

S.T.A.L.K.E.R.: 1024x768, Maximum Quality: 18 fps durchschnittlich -> nicht flüssig spielbar. Bei geringerer Qualität flüssig spielbar

Anno 1701: 1024x768, hohe Details: 48 fps -> voll spielbar

Doom 3: 1024x768, Details: Ultra: 67 fps -> voll spielbar

Age of Empires 3: 1024x768, hohe Details (ausser Footprints), Skirmish zu 8t: 30-40 fps -> voll spielbar

Quake 3 Arena: 1024x768, max Details: 236.5 fps -> voll spielbar

cccc

NVIDIA GeForce 9300M G

Il chip 8400M GS è stato migliorato. Ora è prodotto con una tecnologia a 65nm ed è lievemente superiore per quanto riguarda le performance grazie a lievi ottimizzazioni. I dati tecnici sono identici al chip 8400M GS.

Una caratteristica particolare della scheda grafica è l'Unified Shader (core unificato dello shader). Non ci sono a disposizione unità dedicate per le diverse tipologie di operazioni della pipeline di rendering, quali l’elaborazione dei vertici e l’ombreggiatura dei pixel (pixel- o vertex shader). Con l’architettura unificata  NVIDIA ha progettato un singolo core dello shader in virgola mobile con 16 processori indipendenti. Ciascuno di questi processori indipendenti è in grado di gestire qualsiasi tipo di operazione di shading, incluse quelle di ombreggiatura dei pixel, dei vertex, della geometria e della fisica.

Un altro vantaggio della serie GeForce 9000 è il processore video integrato PureVideo HD che aiuta nella decodifica dei video in vari formati come H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9. Riducendo cosi il lavoro della CPU.

Probabilmente, il clocl della memoria della GeForce 9300 G dipende dalla memoria utilizzata: 400 MHz con moduli GDDR2 e 600 MHz con GDDR3 che erano usate nelle schede 8400M.

 

ProduttoreNVIDIA
GeForce 9300M Serie
GeForce 9300M G 16 @ 0.4 GHz64 Bit @ 600 MHz
GeForce 9300M GS 8 @ 0.55 GHz64 Bit @ 700 MHz
Nome in codiceNB9M-GS1
Pipelines16 - unified
Velocità del core400 MHz
Velocità de Shader800 MHz
Velocità della memoria600 MHz
Larghezza del bus di memoria64 Bit
Tipo di memoriaGDDR2 / GDDR3
Max. quantità di memoria256 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Transistor Count210 Milioni
tecnologia80 nm
Caratteristiche800 MHZ Shader-clock frequence, PureVideo technology (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 decoder acceleration), HDCP-capable, PowerMizer 7.0 energy management (gestione dinamica che permette di scegliere tra le performance e il risparmio di energia), HDR (High Dynamic-Range Lighting), progettata per Windows Vista, 16x full screen AA, 16x AF a seconda dell'angolo, 128-bit HDR illuminazione con AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnologia Gigathread
Data dell'annuncio01.02.2008
Link alla pagina del produttorehttp://www.nvidia.com/object/geforce_930...
v1.16

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Classe 1

GeForce RTX 3080 Mobile *
GeForce RTX 3070 Mobile *
GeForce RTX 2080 Super Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile *
GeForce RTX 2070 Super Mobile *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q *
Quadro P4200

Classe 2

Quadro P5000 Max-Q *
Quadro P4000 Max-Q
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
WX Vega M GL
Radeon R9 M485X
Iris Xe G7 96EUs *
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Tiger Lake-U Xe G7 80EUs *
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro WX 3100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
FirePro W5130M
UHD Graphics Xe G4 48EUs *

Classe 3

Radeon R7 M465
FirePro W4170M
Vega 8
Vega 7 *
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) *
GeForce 930MX
M1 8-Core GPU *
M1 7-Core GPU *
Quadro M600M
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
Iris Plus Graphics 650
Iris Plus Graphics 640
GeForce 920MX
Radeon R7 M340
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) *
Radeon R5 (Bristol Ridge)
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Classe 4

Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
Vega 2 *
UHD Graphics 617
UHD Graphics 615
Radeon R5 (Carrizo) *
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
HD Graphics (Broadwell)

Classe 5

Posizione approssimativa dell'adattatore grafico

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Klaus Hinum, 2008-11- 5 (Update: 2014-09-19)