Notebookcheck

Spieleleistung

Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.

Company of Heroes: 1440x900, hohe Details -> spielbar (für komplett flüssiges Spiel ev Auflösung und Details reduzieren)

F.E.A.R.: 1024x768, CPU max, GPU max: 24-40 fps -> spielbar - voll spielbar

Command and Conquer 3 (C&C 3): 1024x768, hohe Details: 30 fps ->flüssig spielbar

Supreme Commander: 1024x768, hohe Details: 16-44 fps, gut spielbar


Colin McRae Dirt: 1024x768: 20 fps -> nicht flüssig spielbar, bei geringerer Detail-Einstellung flüssig spielbar.

S.T.A.L.K.E.R.: 1024x768, Maximum Quality: 18 fps durchschnittlich -> nicht flüssig spielbar. Bei geringerer Qualität flüssig spielbar

Anno 1701: 1024x768, hohe Details: 48 fps -> voll spielbar

Doom 3: 1024x768, Details: Ultra: 67 fps -> voll spielbar

Age of Empires 3: 1024x768, hohe Details (ausser Footprints), Skirmish zu 8t: 30-40 fps -> voll spielbar

Quake 3 Arena: 1024x768, max Details: 236.5 fps -> voll spielbar

cccc

NVIDIA GeForce 9300M G

Il chip 8400M GS è stato migliorato. Ora è prodotto con una tecnologia a 65nm ed è lievemente superiore per quanto riguarda le performance grazie a lievi ottimizzazioni. I dati tecnici sono identici al chip 8400M GS.

Una caratteristica particolare della scheda grafica è l'Unified Shader (core unificato dello shader). Non ci sono a disposizione unità dedicate per le diverse tipologie di operazioni della pipeline di rendering, quali l’elaborazione dei vertici e l’ombreggiatura dei pixel (pixel- o vertex shader). Con l’architettura unificata  NVIDIA ha progettato un singolo core dello shader in virgola mobile con 16 processori indipendenti. Ciascuno di questi processori indipendenti è in grado di gestire qualsiasi tipo di operazione di shading, incluse quelle di ombreggiatura dei pixel, dei vertex, della geometria e della fisica.

Un altro vantaggio della serie GeForce 9000 è il processore video integrato PureVideo HD che aiuta nella decodifica dei video in vari formati come H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9. Riducendo cosi il lavoro della CPU.

Probabilmente, il clocl della memoria della GeForce 9300 G dipende dalla memoria utilizzata: 400 MHz con moduli GDDR2 e 600 MHz con GDDR3 che erano usate nelle schede 8400M.

 

ProduttoreNVIDIA
GeForce 9300M Serie
GeForce 9300M G 16 @ 400 MHz64 Bit @ 600 MHz
GeForce 9300M GS 8 @ 550 MHz64 Bit @ 700 MHz
Nome in codiceNB9M-GS1
Pipelines16 - unified
Velocità del core400 MHz
Velocità de Shader800 MHz
Velocità della memoria600 MHz
Larghezza del bus di memoria64 Bit
Tipo di memoriaGDDR2 / GDDR3
Max. quantità di memoria256 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Transistor Count210 Milioni
tecnologia80 nm
Caratteristiche800 MHZ Shader-clock frequence, PureVideo technology (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 decoder acceleration), HDCP-capable, PowerMizer 7.0 energy management (gestione dinamica che permette di scegliere tra le performance e il risparmio di energia), HDR (High Dynamic-Range Lighting), progettata per Windows Vista, 16x full screen AA, 16x AF a seconda dell'angolo, 128-bit HDR illuminazione con AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnologia Gigathread
Data dell'annuncio01.02.2008
Link alla pagina del produttorehttp://www.nvidia.com/object/geforce_930...
v1.11

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Classe 1

GeForce RTX 2080 Super Mobile *
GeForce RTX 2080 Super Max-Q *
GeForce RTX 2070 Super Mobile *
Quadro RTX 4000 Max-Q *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q *
Quadro RTX 3000 Max-Q *

Classe 2

Quadro P4200
Quadro P5000 Max-Q *
Quadro T2000 Max-Q *
GeForce GTX 1650 Ti Mobile *
Quadro P4000 Max-Q
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
GeForce GTX 1650 Ti Max-Q *
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *
Quadro T1000 Max-Q *
GeForce MX450 N18S-G5 *
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
WX Vega M GL
Radeon Pro Vega 16 *
Radeon R9 M485X
GeForce MX350 *
Xe DG1
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon RX 640
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Tiger Lake-U Xe G7 *
Radeon Pro 455
Quadro P600
GeForce MX330 *
Tiger Lake-U Xe G4 *
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro WX 3100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
FirePro W5130M
Tiger Lake-U Xe G1 *

Classe 3

Radeon R7 M465
FirePro W4170M
Vega 8
Vega 7 *
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) *
GeForce 930MX
Quadro M600M
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
Iris Plus Graphics 650
Radeon 625
Iris Plus Graphics 640
GeForce 920MX
Radeon 620
Radeon R7 M340
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) *
Radeon R5 (Bristol Ridge)
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Classe 4

Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
Vega 2 *
UHD Graphics 617 *
UHD Graphics 615 *
Radeon R5 (Carrizo) *
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
HD Graphics (Broadwell)

Classe 5

Posizione approssimativa dell'adattatore grafico

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Klaus Hinum, 2008-11- 5 (Update: 2014-09-19)