Asus U6S Subnotebook: Recensione
Intel Core 2 Duo T8300 | NVIDIA GeForce 9300M G | 12.10" | 1.6 kg
Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.
Company of Heroes: 1440x900, hohe Details -> spielbar (für komplett flüssiges Spiel ev Auflösung und Details reduzieren)
F.E.A.R.: 1024x768, CPU max, GPU max: 24-40 fps -> spielbar - voll spielbar
Command and Conquer 3 (C&C 3): 1024x768, hohe Details: 30 fps ->flüssig spielbar
Supreme Commander: 1024x768, hohe Details: 16-44 fps, gut spielbar
Colin McRae Dirt: 1024x768: 20 fps -> nicht flüssig spielbar, bei geringerer Detail-Einstellung flüssig spielbar.
S.T.A.L.K.E.R.: 1024x768, Maximum Quality: 18 fps durchschnittlich -> nicht flüssig spielbar. Bei geringerer Qualität flüssig spielbar
Anno 1701: 1024x768, hohe Details: 48 fps -> voll spielbar
Doom 3: 1024x768, Details: Ultra: 67 fps -> voll spielbar
Age of Empires 3: 1024x768, hohe Details (ausser Footprints), Skirmish zu 8t: 30-40 fps -> voll spielbar
Quake 3 Arena: 1024x768, max Details: 236.5 fps -> voll spielbar
Il chip 8400M GS è stato migliorato. Ora è prodotto con una tecnologia a 65nm ed è lievemente superiore per quanto riguarda le performance grazie a lievi ottimizzazioni. I dati tecnici sono identici al chip 8400M GS.
Una caratteristica particolare della scheda grafica è l'Unified Shader (core unificato dello shader). Non ci sono a disposizione unità dedicate per le diverse tipologie di operazioni della pipeline di rendering, quali l’elaborazione dei vertici e l’ombreggiatura dei pixel (pixel- o vertex shader). Con l’architettura unificata NVIDIA ha progettato un singolo core dello shader in virgola mobile con 16 processori indipendenti. Ciascuno di questi processori indipendenti è in grado di gestire qualsiasi tipo di operazione di shading, incluse quelle di ombreggiatura dei pixel, dei vertex, della geometria e della fisica.
Un altro vantaggio della serie GeForce 9000 è il processore video integrato PureVideo HD che aiuta nella decodifica dei video in vari formati come H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9. Riducendo cosi il lavoro della CPU.
Probabilmente, il clocl della memoria della GeForce 9300 G dipende dalla memoria utilizzata: 400 MHz con moduli GDDR2 e 600 MHz con GDDR3 che erano usate nelle schede 8400M.
GeForce 9300M Serie
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Nome in codice | NB9M-GS1 | ||||||
Pipelines | 16 - unified | ||||||
Velocità del core | 400 MHz | ||||||
Velocità de Shader | 800 MHz | ||||||
Velocità della memoria | 600 MHz | ||||||
Larghezza del bus di memoria | 64 Bit | ||||||
Tipo di memoria | GDDR2 / GDDR3 | ||||||
Max. quantità di memoria | 256 MB | ||||||
Memoria condivisa | no | ||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
Transistor Count | 210 Milioni | ||||||
tecnologia | 80 nm | ||||||
Caratteristiche | 800 MHZ Shader-clock frequence, PureVideo technology (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 decoder acceleration), HDCP-capable, PowerMizer 7.0 energy management (gestione dinamica che permette di scegliere tra le performance e il risparmio di energia), HDR (High Dynamic-Range Lighting), progettata per Windows Vista, 16x full screen AA, 16x AF a seconda dell'angolo, 128-bit HDR illuminazione con AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnologia Gigathread
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Data dell'annuncio | 01.02.2008 | ||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |
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