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Spieleleistung

Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.

Company of Heroes: 1440x900, hohe Details -> spielbar (für komplett flüssiges Spiel ev Auflösung und Details reduzieren)

F.E.A.R.: 1024x768, CPU max, GPU max: 24-40 fps -> spielbar - voll spielbar

Command and Conquer 3 (C&C 3): 1024x768, hohe Details: 30 fps ->flüssig spielbar

Supreme Commander: 1024x768, hohe Details: 16-44 fps, gut spielbar


Colin McRae Dirt: 1024x768: 20 fps -> nicht flüssig spielbar, bei geringerer Detail-Einstellung flüssig spielbar.

S.T.A.L.K.E.R.: 1024x768, Maximum Quality: 18 fps durchschnittlich -> nicht flüssig spielbar. Bei geringerer Qualität flüssig spielbar

Anno 1701: 1024x768, hohe Details: 48 fps -> voll spielbar

Doom 3: 1024x768, Details: Ultra: 67 fps -> voll spielbar

Age of Empires 3: 1024x768, hohe Details (ausser Footprints), Skirmish zu 8t: 30-40 fps -> voll spielbar

Quake 3 Arena: 1024x768, max Details: 236.5 fps -> voll spielbar

cccc

NVIDIA GeForce 9300M G

Il chip 8400M GS è stato migliorato. Ora è prodotto con una tecnologia a 65nm ed è lievemente superiore per quanto riguarda le performance grazie a lievi ottimizzazioni. I dati tecnici sono identici al chip 8400M GS.

Una caratteristica particolare della scheda grafica è l'Unified Shader (core unificato dello shader). Non ci sono a disposizione unità dedicate per le diverse tipologie di operazioni della pipeline di rendering, quali l’elaborazione dei vertici e l’ombreggiatura dei pixel (pixel- o vertex shader). Con l’architettura unificata  NVIDIA ha progettato un singolo core dello shader in virgola mobile con 16 processori indipendenti. Ciascuno di questi processori indipendenti è in grado di gestire qualsiasi tipo di operazione di shading, incluse quelle di ombreggiatura dei pixel, dei vertex, della geometria e della fisica.

Un altro vantaggio della serie GeForce 9000 è il processore video integrato PureVideo HD che aiuta nella decodifica dei video in vari formati come H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9. Riducendo cosi il lavoro della CPU.

Probabilmente, il clocl della memoria della GeForce 9300 G dipende dalla memoria utilizzata: 400 MHz con moduli GDDR2 e 600 MHz con GDDR3 che erano usate nelle schede 8400M.

 

GeForce 9300M Serie

GeForce 9300M G 16 @ 0.4 GHz64 Bit @ 600 MHz
GeForce 9300M GS 8 @ 0.55 GHz64 Bit @ 700 MHz
Nome in codiceNB9M-GS1
Pipelines16 - unified
Velocità del core400 MHz
Velocità de Shader800 MHz
Velocità della memoria600 MHz
Larghezza del bus di memoria64 Bit
Tipo di memoriaGDDR2 / GDDR3
Max. quantità di memoria256 MB
Memoria condivisano
APIDirectX 10, Shader 4.0
Transistor Count210 Milioni
tecnologia80 nm
Caratteristiche800 MHZ Shader-clock frequence, PureVideo technology (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 decoder acceleration), HDCP-capable, PowerMizer 7.0 energy management (gestione dinamica che permette di scegliere tra le performance e il risparmio di energia), HDR (High Dynamic-Range Lighting), progettata per Windows Vista, 16x full screen AA, 16x AF a seconda dell'angolo, 128-bit HDR illuminazione con AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnologia Gigathread
Data dell'annuncio01.02.2008
Link alla pagina del produttorewww.nvidia.com
v1.35
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#5 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.022s

#6 return log +0.012s ... 0.034s

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Classe 1

Classe 2

GeForce RTX 2080 Super Mobile
RTX PRO 2000 Blackwell Generation Laptop
M5 Max 32-Core GPU *
M1 Max 32-Core GPU *
M1 Max 24-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
Radeon 8050S
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
RTX PRO 1000 Blackwell Generation Laptop *
M1 Pro 14-Core GPU *
Quadro P4200
Radeon 8040S *
Pro A60M *

Classe 3

Quadro P5000 Max-Q *
GeForce RTX 3050 4GB Laptop GPU
Arc 140T
Quadro P4000 Max-Q
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Pro A30M
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Arc 130T
WX Vega M GL
GeForce GTX 1050 Max-Q
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Quadro P620
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Quadro P600
Graphics 3-Core iGPU (Arrow Lake) *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro WX 3100 *
Graphics 2-Core iGPU (Arrow Lake) *
Radeon 630
Quadro P520
Radeon RX 540X *
Radeon 540X *
Quadro P500 *
Vega 10
Vega 9
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics 750
Vega 7
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
UHD Graphics Xe G4 48EUs
Vega 8
UHD Graphics 730
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon 610M *
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Classe 4

Classe 5

Posizione approssimativa dell'adattatore grafico

Klaus Hinum, 2008-11- 5 (Update: 2026-02-18)