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Spieleleistung

Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.

Company of Heroes: 1440x900, hohe Details -> spielbar (für komplett flüssiges Spiel ev Auflösung und Details reduzieren)

F.E.A.R.: 1024x768, CPU max, GPU max: 24-40 fps -> spielbar - voll spielbar

Command and Conquer 3 (C&C 3): 1024x768, hohe Details: 30 fps ->flüssig spielbar

Supreme Commander: 1024x768, hohe Details: 16-44 fps, gut spielbar


Colin McRae Dirt: 1024x768: 20 fps -> nicht flüssig spielbar, bei geringerer Detail-Einstellung flüssig spielbar.

S.T.A.L.K.E.R.: 1024x768, Maximum Quality: 18 fps durchschnittlich -> nicht flüssig spielbar. Bei geringerer Qualität flüssig spielbar

Anno 1701: 1024x768, hohe Details: 48 fps -> voll spielbar

Doom 3: 1024x768, Details: Ultra: 67 fps -> voll spielbar

Age of Empires 3: 1024x768, hohe Details (ausser Footprints), Skirmish zu 8t: 30-40 fps -> voll spielbar

Quake 3 Arena: 1024x768, max Details: 236.5 fps -> voll spielbar

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NVIDIA GeForce 9300M G

Il chip 8400M GS è stato migliorato. Ora è prodotto con una tecnologia a 65nm ed è lievemente superiore per quanto riguarda le performance grazie a lievi ottimizzazioni. I dati tecnici sono identici al chip 8400M GS.

Una caratteristica particolare della scheda grafica è l'Unified Shader (core unificato dello shader). Non ci sono a disposizione unità dedicate per le diverse tipologie di operazioni della pipeline di rendering, quali l’elaborazione dei vertici e l’ombreggiatura dei pixel (pixel- o vertex shader). Con l’architettura unificata  NVIDIA ha progettato un singolo core dello shader in virgola mobile con 16 processori indipendenti. Ciascuno di questi processori indipendenti è in grado di gestire qualsiasi tipo di operazione di shading, incluse quelle di ombreggiatura dei pixel, dei vertex, della geometria e della fisica.

Un altro vantaggio della serie GeForce 9000 è il processore video integrato PureVideo HD che aiuta nella decodifica dei video in vari formati come H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9. Riducendo cosi il lavoro della CPU.

Probabilmente, il clocl della memoria della GeForce 9300 G dipende dalla memoria utilizzata: 400 MHz con moduli GDDR2 e 600 MHz con GDDR3 che erano usate nelle schede 8400M.

 

GeForce 9300M Serie

GeForce 9300M G 16 @ 0.4 GHz64 Bit @ 600 MHz
GeForce 9300M GS 8 @ 0.55 GHz64 Bit @ 700 MHz
Nome in codiceNB9M-GS1
Pipelines16 - unified
Velocità del core400 MHz
Velocità de Shader800 MHz
Velocità della memoria600 MHz
Larghezza del bus di memoria64 Bit
Tipo di memoriaGDDR2 / GDDR3
Max. quantità di memoria256 MB
Memoria condivisano
APIDirectX 10, Shader 4.0
Transistor Count210 Milioni
tecnologia80 nm
Caratteristiche800 MHZ Shader-clock frequence, PureVideo technology (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 decoder acceleration), HDCP-capable, PowerMizer 7.0 energy management (gestione dinamica che permette di scegliere tra le performance e il risparmio di energia), HDR (High Dynamic-Range Lighting), progettata per Windows Vista, 16x full screen AA, 16x AF a seconda dell'angolo, 128-bit HDR illuminazione con AA, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, tecnologia Gigathread
Data dell'annuncio01.02.2008
Link alla pagina del produttorewww.nvidia.com
v1.35
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#5 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.02s

#6 return log +0.011s ... 0.031s

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Classe 1

Classe 2

GeForce RTX 2080 Super Mobile
RTX PRO 2000 Blackwell Generation Laptop
M5 Max 32-Core GPU *
M1 Max 32-Core GPU *
M1 Max 24-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
Radeon 8050S
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
RTX PRO 1000 Blackwell Generation Laptop *
M1 Pro 14-Core GPU *
Radeon 8040S *
Pro A60M *

Classe 3

GeForce RTX 3050 4GB Laptop GPU
Pro A30M
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
Radeon 680M
Arc 130T
GeForce GTX 1050 Max-Q
Radeon 660M
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Quadro P620
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Graphics 3-Core iGPU (Arrow Lake) *
Graphics 2-Core iGPU (Arrow Lake) *
Radeon 630
Quadro P520
Radeon 540X *
Vega 10
Vega 9
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics 750
Vega 7
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
UHD Graphics Xe G4 48EUs
Vega 8
UHD Graphics 730
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon 610M *
UHD Graphics Xe 16EUs *
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Classe 4

Classe 5

Posizione approssimativa dell'adattatore grafico

Klaus Hinum, 2008-11- 5 (Update: 2026-02-18)