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NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce GT 640M LE

La NVIDIA GeForce GT 640M LE è una scheda grafica di fascia media, compatibile con DirectX 11.1 lanciata nel primo quadrimestre del 2012 per portatili sottili e leggeri. E' una GPU che si basa su Kepler realizzata sull'architettura GK107 ed è prodotta in 28nm a TSMC. La scheda grafica utilizza una interfaccia di memoria 128-Bit con DDR3-VRAM. Soltanto un core clock più lento di 500 MHz rende diverso il modello LE da una normale GT 640M. Attenzione: secondo alcuni rumors, ci saranno ancora delle versioni Fermi-based (96 shaders, 762 MHz, DDR3/GDDR5, simili alle 550M/555M) con un consumo energetico probabilmente superiore rispetto alla variante Kepler.

Architettura

L'architettura Kepler è il successore dell'architettura Fermi che è apparsa nei portatili con la serie GeForce 500M. Il core GK107 Kepler offre due shader blocks, chiamati SMX, ognuno con 192 shaders per un totale di 384 shader cores che hanno un clock alla stessa velocità del core del processore. Sebbene siano disponibili più shader cores nell'architettura Kepler rispetto a quella Fermi, gli shaders Kepler dovrebbero avere una efficienza energetica raddoppiata. Tuttavia, a causa dell'assenza di un hot clock dello shader domain, due shaders del chip Kepler sono veloci quanto uno shader del chip Fermi (quest'ultima ha un clock con il doppio della velocità). PCIe 3.0 ora è supportato dalla serie mobile Kepler ed una modalità Turbo opzionale può effettuare automaticamente l'overclock della scheda Nvidia di un 15 percento teorico se il sistema di raffreddamento del laptop lo consente. L'implementazione di questa modalità boost è effettuata dal BIOS, ma in definitiva dipende dal produttore del laptop.

Prestazioni

A causa della velocità clock di appena 500 MHz, le prestazioni di gioco della GeForce GT 640M LE dovrebbero essere inferiori di circa il 20 percento rispetto alla 640M. Significa che siamo allo stesso livello delle GT 635M o GT 555M. Le prestazioni sono eccezionalmente buone nei giochi DirectX 11 che sfruttano molto gli shader e nei benchmarks. Tuttavia, l'interfaccia di memoria a 128-Bit può rappresentare un collo di bottiglia se si usa la memoria grafica DDR3. I giochi pesanti del 2011 come Battlefield 3 sono giocabili in 1366x768 e settaggi medi.

Features

Il set di funzioni migliorato ora include il supporto fino a 4 displays. Inoltre, ora possono essere collegati monitors ad alta risoluzione fino a 840x2160 pixels utilizzando una DisplayPort 1.2 o la HDMI 1.4a se disponibile. I codecs HD-Audio, come il Dolby TrueHD ed il DTS-HD, possono essere trasmessi in modalità bitstream attraverso la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggioranza dei portatili sfrutta Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà il controllo diretto delle porte display e potrebbe limitare il set di feature offerto dalle schede Nvidia Kepler.

E' integrata la quinta generazione di processori video PureVideo HD (VP5) sul core GK107 ed offre un decoding hardware di videos HD. I codecs comuni come MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 sono pienamente supportati fino a 4K di risoluzione mentre VC1 e MPEG-4 sono supportati fino a 1080p. Due streams possono essere decodificati in parallelo per features come il Picture-in-Picture. Una ulteriore novità è l'inclusione di un motore di codifica video simile all'Intel QuickSync a cui si può accedere tramite il NVENC API.

Il consumo energetico della GeForce GT 640M LE è simile alla precedente GeForce GT 520M. Di conseguenza, la GPU Nvidia è adatta a portatili piccoli e leggeri.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nome in codiceN13P-LP
ArchitetturaFermi / Kepler
Pipelines384 - unified
Velocità del core500 MHz
Velocità della memoria1800 - 4000 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaDDR3, GDDR5
Max. quantità di memoria2048 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia28 nm
CaratteristicheOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio22.03.2012

Benchmark

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1335     media: 1401.6     media: 1385 (4%)     massimo: 1519 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1241     media: 1349     media: 1259 (2%)     massimo: 1590 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 22952     media: 23397.3     media: 23258 (12%)     massimo: 23982 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 13748     media: 14777.3     media: 15077 (29%)     massimo: 15507 Points
3DMark 06 Standard 1366x768 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 17     media: 17.7     media: 17 (8%)     massimo: 18 fps
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.6 points (94%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 4     media: 6.1     media: 6 (86%)     massimo: 6 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1024x768
33.3  fps    + Confronta
medio 1366x768
30.9  fps    + Confronta
alto 1366x768
13.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
10.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
73.8  fps    + Confronta
medio 1366x768
55.1  fps    + Confronta
alto 1366x768
36.1  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
13.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
98.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
65.3  fps    + Confronta
alto 1366x768
57.7  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
42.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 1024x768
39.1  fps    + Confronta
medio 1366x768
25.1  fps    + Confronta
alto 1366x768
20.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
10.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
60  fps    + Confronta
alto 1366x768
39.1  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
26.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Alan Wake

Alan Wake

2012
basso 1024x768
42  fps    + Confronta
medio 1366x768
25.2  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
11.2  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Anno 2070

Anno 2070

2011
basso 1024x768
55 90.4 ~ 73 fps    + Confronta
medio 1366x768
30 40.5 ~ 35 fps    + Confronta
alto 1366x768
19 25.1 ~ 22 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
13.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
31 45.7 47 48.4 49.2 ~ 44 fps    + Confronta
medio 1366x768
23 34.3 34.7 38 40.5 ~ 34 fps    + Confronta
alto 1366x768
17 26.3 26.3 28 31.6 ~ 26 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
12.9 14.5 18.6 ~ 15 fps    + Confronta
» Giocabile con la maggior parte dei portatili testati con dettagli basso.