La NVIDIA GeForce GT 640M LE è una scheda grafica di fascia media, compatibile con DirectX 11.1 lanciata nel primo quadrimestre del 2012 per portatili sottili e leggeri. E' una GPU che si basa su Kepler realizzata sull'architettura GK107 ed è prodotta in 28nm a TSMC. La scheda grafica utilizza una interfaccia di memoria 128-Bit con DDR3-VRAM. Soltanto un core clock più lento di 500 MHz rende diverso il modello LE da una normale GT 640M. Attenzione: secondo alcuni rumors, ci saranno ancora delle versioni Fermi-based (96 shaders, 762 MHz, DDR3/GDDR5, simili alle 550M/555M) con un consumo energetico probabilmente superiore rispetto alla variante Kepler.
Architettura
L'architettura Kepler è il successore dell'architettura Fermi che è apparsa nei portatili con la serie GeForce 500M. Il core GK107 Kepler offre due shader blocks, chiamati SMX, ognuno con 192 shaders per un totale di 384 shader cores che hanno un clock alla stessa velocità del core del processore. Sebbene siano disponibili più shader cores nell'architettura Kepler rispetto a quella Fermi, gli shaders Kepler dovrebbero avere una efficienza energetica raddoppiata. Tuttavia, a causa dell'assenza di un hot clock dello shader domain, due shaders del chip Kepler sono veloci quanto uno shader del chip Fermi (quest'ultima ha un clock con il doppio della velocità). PCIe 3.0 ora è supportato dalla serie mobile Kepler ed una modalità Turbo opzionale può effettuare automaticamente l'overclock della scheda Nvidia di un 15 percento teorico se il sistema di raffreddamento del laptop lo consente. L'implementazione di questa modalità boost è effettuata dal BIOS, ma in definitiva dipende dal produttore del laptop.
Prestazioni
A causa della velocità clock di appena 500 MHz, le prestazioni di gioco della GeForce GT 640M LE dovrebbero essere inferiori di circa il 20 percento rispetto alla 640M. Significa che siamo allo stesso livello delle GT 635M o GT 555M. Le prestazioni sono eccezionalmente buone nei giochi DirectX 11 che sfruttano molto gli shader e nei benchmarks. Tuttavia, l'interfaccia di memoria a 128-Bit può rappresentare un collo di bottiglia se si usa la memoria grafica DDR3. I giochi pesanti del 2011 come Battlefield 3 sono giocabili in 1366x768 e settaggi medi.
Features
Il set di funzioni migliorato ora include il supporto fino a 4 displays. Inoltre, ora possono essere collegati monitors ad alta risoluzione fino a 840x2160 pixels utilizzando una DisplayPort 1.2 o la HDMI 1.4a se disponibile. I codecs HD-Audio, come il Dolby TrueHD ed il DTS-HD, possono essere trasmessi in modalità bitstream attraverso la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggioranza dei portatili sfrutta Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà il controllo diretto delle porte display e potrebbe limitare il set di feature offerto dalle schede Nvidia Kepler.
E' integrata la quinta generazione di processori video PureVideo HD (VP5) sul core GK107 ed offre un decoding hardware di videos HD. I codecs comuni come MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 sono pienamente supportati fino a 4K di risoluzione mentre VC1 e MPEG-4 sono supportati fino a 1080p. Due streams possono essere decodificati in parallelo per features come il Picture-in-Picture. Una ulteriore novità è l'inclusione di un motore di codifica video simile all'Intel QuickSync a cui si può accedere tramite il NVENC API.
Il consumo energetico della GeForce GT 640M LE è simile alla precedente GeForce GT 520M. Di conseguenza, la GPU Nvidia è adatta a portatili piccoli e leggeri.
- Valori di benchmark per questa scheda grafica - Valori medi di benchmark per questa scheda grafica * Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.