NVIDIA GeForce 9700M GTS

La Nvidia GeForce 9700M GTS è una scheda grafica per portatili che si basa su un core G94 è sfrutta 48 processori shader (a differenza della 9700M GT che si basa su un G96 da 32 shaders).
Grazie agli shaders aggiuntivi, la 9700M GTS è più veloce rispetto alla GT (sebbene abbia un clock più lento). Pertanto, i giochi DirectX 10 del 2008 dovrebbero essere giocabili con dettagli medio-alti.
Come tutte le schede con capacità DirectX 10, la GeForce 9700M GTS gestisce le immagini 3D utilizzando la "Unified Shaders". Non esistono più shaders pixel- e vertex dedicati ma 48 processori chiamati stream che fanno il lavoro grafico (fatto in precedenza dagli shaders pixel e vertex shaders). Inoltre, le unità shader hanno clock superiori rispetto al chip.
Un punto di forza della GeForce 9000 è il processore video integrato PureVideo HD. In grado di fornire un aiuto nella decodifica di materiali video H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 in formato HD alleggerendo la CPU.
Congiuntamente con le schede grafiche Nvidia 9100M G, la 9700M GTS supporta la Hybrid-SLI (solo HybridPower). La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista. Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. Il GeForceBoost non è supportato da questa scheda, in quanto non ci sarebbe miglioramento delle prestazioni per combinare la GPU integrata con la scheda grafica 9700M GTS.
Attualmente non ci sono schede grafiche desktop tecnicamente paragonabili con la 9700M GTS. Le prestazioni della scheda dovrebbero posizionarsi tra la desktop 9500 e la 9600.
GeForce 9700M Serie
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| Nome in codice | NB9E-GS | ||||||
| Architettura | G9x | ||||||
| Pipelines | 48 - unified | ||||||
| Velocità del core | 530 MHz | ||||||
| Velocità de Shader | 1325 MHz | ||||||
| Velocità della memoria | 800 MHz | ||||||
| Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||
| Tipo di memoria | GDDR3 | ||||||
| Max. quantità di memoria | 512 MB | ||||||
| Memoria condivisa | no | ||||||
| API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||
| Consumo di corrente | 60 Watt | ||||||
| Transistor Count | 504 Milioni | ||||||
| tecnologia | 65 nm | ||||||
| Caratteristiche | PureVideo HD, HybridPower, CUDA, PhysX ready | ||||||
| Dimensione del portatile | grande | ||||||
| Data dell'annuncio | 15.07.2008 | ||||||
| Informazioni | MXM 3 | ||||||
| Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com | ||||||
Benchmark
3DM Vant. Perf. total +
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
| basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crysis - GPU Benchmark | 73.9 | 30.88 | 18.73 | |||
| Crysis - CPU Benchmark | 74.3 | 30.22 | 17.82 | |||
| World in Conflict - Benchmark | 46 | 27 | ||||
| Doom 3 | 124.4 | 126.4 | 124.8 | 122 | ||
| basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | < 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 1 | 3 1 | 3 1 | 1 | | |
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List




