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NVIDIA GeForce GTX 580M

La NVIDIA GeForce GTX 580M SLI La NVIDIA GeForce GTX 580M SLI è una soluzione grafica di fascia alta per portatili basata su due schede grafiche GTX 580M in modalità SLI. Grazie alla SLI ogni scheda di solito renderizza un singolo frame (modalità AFR). Di conseguenza, potrebbe verificarsi il micro stuttering con fps bassi intorno ai 30fps. Questo accade a causa dei differenti timespans tra due frames (i.e. due fotogrammi molto ravvicinati e poi una pausa più lunga).

La GeForce GTX580M SLI supporta le stesse features di una singola scheda GTX 580M. Di conseguenza, supporta il DirectX 11 ed è realizzata in 40nm TSMC.

Architettura GF114

Il core GF114 è una versione ottimizzata del GF104 (utilizzato nella GTX 485M) ma senza modifiche dell'architettura. Di conseguenza, le prestazioni per MHz sono le stesse, ma Nvidia riesce ad elevare il clock degli shaders mantenendo lo stesso livello di potenza. La GTX 570M offre tutti i 384 shader cores nel GF114. Maggiori informazioni della simile architettura GF104 si trovano nella pagina della GeForce GTX 485M.

Prestazioni

Grazie alla velocità clock superiore la GeForce GTX 580M SLI è più veloce rispetto alla GTX 485M SLI che era la scheda grafica mobile più veloce sino a questo momento. Tutti i giochi impegnativi (2011) come Crysis 2, Witcher 2, Dirt 3 o anche Metro 2033 possono essere giocati in 1920x1080 con dettagli massimi e Antialiasing abilitato.

Features

Come il più vecchio chip GF104, il GF114 supporta anche l'output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Questo significa che può essere trasferito ad esempio il Dolby True HD o il DTS-HD bitstream-wise senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.

La GTX 580M offre la tecnologia PureVideo HD per il decoding video. Il Video Processore 4 (VP4) incluso supporta il set C e di conseguenza la GPU è in grado di decodificare completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - i.e., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).

Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due flussi 1080p simultaneamente (i.e. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).

Tramite CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GTX 580M può essere di aiuto nei calcoli generici. Ad esempio il processore stream può codificare i videos in modo molto più veloce rispetto a quanto riesce a fare una CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (i.e. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Poiché si utilizzano due 580M in combinazione SLI, una scheda può essere utilizzata per PhysX e l'altra per il rendering della grafica dei giochi.

La 3D Vision consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, flussi video web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo 3D integrato o ad un televisore esterno 3D (solo se supportato dal produttore del portatile).

Il consumo energetico della GeForce GTX 580M si avvicina a quello della vecchia GTX 485M che era di circa 100 Watt (TDP comprensivo di scheda MXM e memoria). Di conseguenza il sistema SLI richiede sino a 200 Watt utilizzando entrambe le schede. Senza carico, il chip ha un clock da 50/100 MHz (chip/shader) in 2D e da 200/400 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre, è possibile attivare una singola scheda per risparmiare energia.

La scheda desktop con un nome simile, GeForce GTX 580 si basa sul chip GF110 ed è molto più veloce. Di conseguenza, la 580M è più vicina alla GeForce GTX 560Ti che comunque resta più veloce grazie alla velocità clock superiore.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GTX 500M Serie
GeForce GTX 580M SLI 768 @ 620 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 560M SLI 384 @ 775 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 580M 384 @ 620 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 570M 336 @ 575 MHz192 Bit @ 1150 MHz
GeForce GTX 560M 192 @ 775 MHz192 Bit @ 1250 MHz
Nome in codiceN12E-GTX2
ArchitetturaFermi
Pipelines384 - unified
Velocità del core620 MHz
Velocità de Shader1240 MHz
Velocità della memoria1500 MHz
Larghezza del bus di memoria256 Bit
Tipo di memoriaGDDR5
Max. quantità di memoria2 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Transistor Count1950 Milioni
tecnologia40 nm
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio28.06.2011

Benchmark

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 3391     media: 3428.5     media: 3424 (10%)     massimo: 3475 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 3101     media: 3131.3     media: 3116 (6%)     massimo: 3191 points
...
NVIDIA Quadro M600M -7%
NVIDIA Quadro P500 -3%
AMD Radeon HD 7770 -1%
AMD FirePro W5130M -1%
NVIDIA GeForce GTX 580M
Intel Iris Pro Graphics 580 3%
AMD Radeon RX Vega 8 5%
...
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop) 1406%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 56036     media: 57014.5     media: 57014 (30%)     massimo: 57993 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 26329     media: 27876.5     media: 27876 (53%)     massimo: 29424 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 41     media: 43.3     media: 43 (19%)     massimo: 44 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
7.4 points (106%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
7.4 points (106%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1024x768
62.7  fps    + Confronta
medio 1366x768
60.1  fps    + Confronta
alto 1366x768
30  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
24.6  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
basso 1024x768
79.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
62.6  fps    + Confronta
alto 1366x768
61.4  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
34.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
191.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
156.9  fps    + Confronta
alto 1366x768
99.7  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
70.9  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 1024x768
91.1  fps    + Confronta
medio 1366x768
72.7  fps    + Confronta
alto 1366x768
61.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
29.1  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1280x720
60  fps    + Confronta
alto 1366x768
59.9  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
59.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Alan Wake

Alan Wake

2012
basso 1024x768
93.8  fps    + Confronta
medio 1366x768
63.4  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
28.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic

2011
basso 1024x768
72.9  fps    + Confronta
alto 1366x768
56.1  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
49.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.