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NVIDIA GeForce GT 650M SLI

NVIDIA GeForce GT 650M SLI

La NVIDIA GeForce GT 650M SLI è una soluzione grafica high-end DirectX 11 compatibile per portatili laptops, che consiste in due GeForce GT 650M. Ogni scheda ha un core GK107 da 28nm basato sull'architettura Kepler. Con la SLI, ogni carta di solito, ogni singola card riproduce un frame (modalità AFR). Pertanto, si può verificare micro stuttering in ranges fps bassi da 30fps. Questo accade a causa della differenza di intervalli di tempo tra due fotogrammi (i.e., ritardi irregolari tra fotogrammi in sequenza). La 650M SLI è attualmente utilizzata solo sul Lenovo Y500 con una veloce memoria grafica GDDR5 ed un and clock rate tra 790 e 835 MHz (GeForce Boost).

Architettura

L'architettura Kepler ha succeduto l'architettura Fermi ed è apparsa per la prima volta nei laptops con la serie GeForce 400M. Il core GK107 Kepler offre due blocchi shader, chiamati SMX, ognuno con 192 shaders per un totale di 384 shader cores, che hanno una velocità clock identica a quella del core centrale. Sebbene nell'architettura Kepler siano disponibili più shader cores rispetto al design Fermi, gli shaders Kepler dovrebbero essere fino a due volte più efficienti dal punto di vista energetico. Tuttavia, a causa della mancanza del hot clock domain dello shader, due shaders del chip Kepler hanno una velocità simile ad un solo shader del chip Fermi (in quanto quest'ultimo ha un clock di velocità doppia). Il PCIe 3.0 è attualmente supportato dalla serie Kepler mobile ed una modalità Turbo opzionale può automaticamente effettuare l'overclock della scheda Nvidia teoricamente del 15% percento se il sistema di raffreddamento del laptop lo consente. L'implementazione di questa modalità è effettuata tramite il BIOS, ma fondamentalmente dipende dal produttore del portatile.

Performance

Le prestazioni di gioco della combinazione SLI variano tra una GeForce GTX 670MX (massimo, i.e. nei benchmarks 3DMark 11) fino ad una singola GeForce GT 650M (se il gioco non supporta la SLI). In media la 650M SLI dovrebbe di conseguenza collocarsi poco sopra la Geforce GTX 660M nella classe high-end. I giochi recenti del 2012 di conseguenza dovrebbero essere giocabili con dettagli elevati.

Features

Il set di features migliorato ora include il supporto per un massimo di 4 display attivi. Inoltre, ora possono essere collegati anche dei monitors ad alta risoluzione fino a 3840x2160 pixels tramite DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4 se disponibili. I codec HD-Audio, come il Dolby TrueHD ed il DTS-HD, possono essere trasmessi in modalità bitstream tramite la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggior parte dei computer portatili utilizzerà Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà probabilmente il controllo diretto sulle porte video e potrebbe limitare il set di funzionalità a disposizione dalle schede Keplero Nvidia.

Anche la quinta generazione di processore video PureVideo HD (VP5) è integrata nel core GK107 ed offre il decoding hardware dei videos HD. I codecs comuni come MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 sono pienamente supportati fino a risoluzione di 4K mentre VC1 e MPEG-4 sono supportati fino a 1080p. Due flussi possono essere decodificati contemporaneamente per features quali Picture-in-Picture. Altra novità è l'aggiunta di un motore di codifica video dedicato simile all'Intel QuickSync cui è possibile accedere tramite API NVENC.

Il consumo energetico della GeForce GTX 650M dovrebbe essere doppio rispetto ad una sola GTX 650M. Di conseguenza, solo i portatili di grosse dimensioni possono gestire la dissipazione del calore.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nome in codiceN13E-GE
ArchitetturaKepler
Pipelines768 - unified
Velocità del core790 - 835 (Boost) MHz
Velocità della memoria4000 MHz
Larghezza del bus di memoria2x 128 Bit
Tipo di memoriaGDDR5
Max. quantità di memoria2x2048 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia28 nm
CaratteristicheOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio22.03.2012

Benchmark

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 3341     media: 3546     media: 3621 (12%)     massimo: 3676 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 3533     media: 3580.7     media: 3597 (7%)     massimo: 3612 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
57023 Points (31%)
3DMark 05 - Standard 1024x768
24750 Points (53%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
35.8 fps (13%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
47.6 fps (21%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Far Cry 3

Far Cry 3

2012
basso 1024x768
105.7  fps    + Confronta
medio 1366x768
88.8  fps    + Confronta
alto 1366x768
42.6  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
15.6  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
medio 1366x768
63  fps    + Confronta
alto 1366x768
59.9  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
22.2  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
68.4  fps    + Confronta
medio 1366x768
59.7  fps    + Confronta
alto 1366x768
35.8  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
19.1  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
147.7  fps    + Confronta
medio 1366x768
121.3  fps    + Confronta
alto 1366x768
81.8  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
55.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 1024x768
59.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
49.6  fps    + Confronta
alto 1366x768
29.9  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
17.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
basso 1024x768
118.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
86.6  fps    + Confronta
alto 1366x768
71.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
31.2  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
128.5  fps    + Confronta
medio 1366x768
128  fps    + Confronta
alto 1366x768
123.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
95.8  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Fifa 13

Fifa 13

2012
basso 1024x768
274.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
225.1  fps    + Confronta
alto 1366x768
208.4  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
194.4  fps    + Confronta