Notebookcheck

NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce GT 650M

La NVIDIA GeForce GT 650M è una scheda grafica di fascia media per portatili, DirectX 11.1 compatibile annunciata nel primo quadrimestre del 2012. E' una GPU Kepler-based realizzata sull'architettura GK107 ed è realizzata in 28nm a TSMC. La scheda grafica utilizza una interfaccia di memoria da 128-Bit sia con la più comune ma lenta DDR3 per VRAM sia con la più costosa e veloce GDDR5. Grazie ad un clock core più elevato fino a 850 MHz la GT 650M è notevolmente più veloce rispetto alla 640M.

Architettura

L'architettura Kepler è il successore dell'architettura Fermi che è apparsa per la prima volta sui portatili con la serie GeForce 400M. Il core Kepler GK107 offre due shader blocks, chiamati SMX, ognuno con 192 shaders per un totale di 384 shader cores, che hanno una velocità clock identica a quella del core centrale. Sebbene nell'architettura Kepler siano disponibili più shader cores rispetto al design Fermi, gli shaders Kepler dovrebbero essere fino a due volte più efficienti dal punto di vista energetico. Tuttavia, a causa della mancanza del hot clock domain dello shader, due shaders del chip Kepler hanno una velocità simile ad un solo shader del chip Fermi (in quanto quest'ultimo ha un clock di velocità doppia). Il PCIe 3.0 è attualmente supportato dalla serie Kepler mobile ed una modalità Turbo opzionale può automaticamente effettuare l'overclock della scheda Nvidia teoricamente del 15% percento se il sistema di raffreddamento del laptop lo consente. L'implementazione di questa modalità è effettuata tramite il BIOS, ma fondamentalmente dipende dal produttore del portatile.

Prestazioni

Le prestazioni di gioco della GeForce GT 650M con memoria grafica DDR3 sono all'incirca nella categoria high-end del 2011 tra la GeForce GTX 460M e la GTX 560M. Le prestazioni sono molto buone nei giochi Directx 11 shader-heavy e nei benchmarks. Tuttavia, l'interfaccia di memoria 128-Bit può risultare un collo di bottiglia se si usa la memoria grafica DDR3. Nonostante il limitato core clock di appena 735 MHz, la versione GDDR5 della scheda dovrebbe avere una velocità simile. I giochi impegnativi del 2011 come Battlefield 3 sono giocabili a 1366x768 con settaggi medi o elevati. I giochi meno pesanti, come Modern Warfare 3, sono facilmente giocabili anche con i settaggi massimi e risoluzione 1080p.

Features

Il set di features migliorato ora include il supporto per un massimo di 4 display attivi. Inoltre, ora possono essere collegati anche dei monitors ad alta risoluzione fino a 3840x2160 pixels tramite DisplayPort 1.2 o HDMI 1.4 se disponibili. I codec HD-Audio, come il Dolby TrueHD ed il DTS-HD, possono essere trasmessi in modalità bitstream tramite la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggior parte dei computer portatili utilizzerà Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà probabilmente il controllo diretto sulle porte video e potrebbe limitare il set di funzionalità a disposizione dalle schede Keplero Nvidia.

Anche la quinta generazione di processore video PureVideo HD (VP5) è integrata nel core GK107 ed offre il decoding hardware dei videos HD. I codecs comuni come MPEG-1/2, MPEG-4 ASP, H.264 e VC1/WMV9 sono pienamente supportati fino a risoluzione di 4K mentre VC1 e MPEG-4 sono supportati fino a 1080p. Due flussi possono essere decodificati contemporaneamente per features quali Picture-in-Picture. Altra novità è l'aggiunta di un motore di codifica video dedicato simile all'Intel QuickSync cui è possibile accedere tramite API NVENC.

Il consumo energetico della GeForce GT 650M dovrebbe essere indicato per portatili di medie dimensioni da 15 pollici o superiori.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nome in codiceN13E-GE
ArchitetturaKepler
Pipelines384 - unified
Velocità del core735 - 900 (Boost) MHz
Velocità della memoria1800 - 4000 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaDDR3, GDDR5
Max. quantità di memoria2048 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia28 nm
CaratteristicheOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio22.03.2012

Benchmark

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
8.7 pt (10%)
AMD Radeon HD 8180 -84%
...
NVIDIA GeForce 920MX -3%
NVIDIA GeForce GT 650M
Intel Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) 4%
NVIDIA GeForce MX330 4%
NVIDIA Quadro M600M 4%
Intel HD Graphics 630 8%
AMD FirePro W5130M 10%
...
0%
100%
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 6612     media: 7487     media: 6874 (10%)     massimo: 8685 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 9967     media: 10564     media: 10647 (5%)     massimo: 10995 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 1212     media: 1330     media: 1241 (4%)     massimo: 1496 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 1231     media: 1422     media: 1420 (3%)     massimo: 1616 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 44818     media: 76826     media: 84841.5 (11%)     massimo: 92803 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 1982     media: 2306     media: 2320 (6%)     massimo: 2453 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 1874     media: 2104     media: 2111.5 (4%)     massimo: 2304 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
44872 Points (47%)
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 30536     media: 34777     media: 36565 (19%)     massimo: 38010 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 17901     media: 21266     media: 22638.5 (43%)     massimo: 23836 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
21.5 fps (7%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 21.8     media: 28.3     media: 28.6 (5%)     massimo: 36.6 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
specvp11 lightwave-01 +
specvp11 ensight-04 +
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +
specvp12 snx-02 +
specvp12 showcase-01 +
specvp12 mediacal-01 +
specvp12 maya-04 +
specvp12 energy-01 +
specvp12 creo-01 +
specvp12 catia-04 +
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.5     media: 7     media: 7.1 (90%)     massimo: 7.2 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.7     media: 6.8     media: 7.1 (90%)     massimo: 7.2 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
93 Samples/s (1%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
190 Samples/s (1%)
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
1451 punti (3%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1024x768
25.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
20.7  fps    + Confronta
alto 1366x768
13.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
4.8  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
GRID 2

GRID 2

2013
basso 1024x768
113.8  fps    + Confronta
medio 1366x768
82.1  fps    + Confronta
alto 1366x768
59.7  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
18.9  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
41 44.4 ~ 43 fps    + Confronta
medio 1366x768
37 37.4 ~ 37 fps    + Confronta
alto 1366x768
19 22.4 ~ 21 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
12  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
basso 1280x720
96.7 98.6 ~ 98 fps    + Confronta
medio 1366x768
54.2 57.7 ~ 56 fps    + Confronta
alto 1366x768
44.9 51.1 ~ 48 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
16.1 18.8 ~ 17 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
207.3  fps    + Confronta
medio 1366x768
88.7  fps    + Confronta
alto 1366x768
65.2  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
25  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
SimCity

SimCity

2013
basso 1024x768
40.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
25  fps    + Confronta
alto 1366x768
20.6  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
11.8  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
104.4 113.9 120 ~ 113 fps    + Confronta
medio 1366x768
61.7 62.7 63.1 ~ 63 fps    + Confronta
alto 1366x768
37.2 37.8 43.5 ~ 40 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
12.5 14.4 14.9 ~ 14 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Crysis 3

Crysis 3

2013
basso 1024x768
51.3  fps    + Confronta
medio 1366x768
32.6  fps    + Confronta
alto 1366x768
21.9  fps    + Confronta