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Intel HD Graphics 5300

Intel HD Graphics 5300

L'Intel HD Graphics 5300 (GT2) Þ una scheda grafica Broadwell integrata lanciata a fine 2014. Si trova su SoCs Core M ULV  come il Core M-5Y70. Mentre la GPU brilla per i consumo energetico minimo, le prestazioni sono basse ed appena sufficienti per i giochi moderni.

Architettura e Features

Il Broadwell sfrutta una GPU basata sull'architettura Intel Gen8, che Þ stata ottimizzata in vari aspetti rispetto alla precedente Gen7.5 (Haswell). Tra l'altro, gli shader arrays chiamati "subslice" sono stati riorganizzati ed ora offre 8 Execution Units (EUs) ciascuno. Tre subslices formano una "slice" per un totale di 24 EUs. Unitamente con altri miglioramenti come caches L1 maggiore e frontend ottimizzato, la GPU integrata Þ diventata pi¨ veloce e pi¨ efficiente rispetto al suo predecessore.

L'HD Graphics 5300 rappresenta la versione di fascia media della famiglia di GPU Broadwell e consiste in uno slice con 24 EUs. Oltre questa, c'Þ anche una variante low-end (GT1, 12 EUs), ed anche modelli superiori (GT3/GT3e + eDRAM, 48 EUs).

Tutte le GPUs Broadwell supportano OpenCL 2.0 e DirectX 11.2. Il motore video ora pu‗ decodificare l'H.265 usando entrambe le funzioni hardware e gli GPU shaders. Possono essere collegati fino a tre displays tramite DP 1.2/eDP 1.3 (max. 3840 x 2160 @ 60 Hz) o HDMI 1.4a (max. 3840 x 2160 @ 24 Hz). Tuttavia l'HDMI 2.0, non Þ supportato.

Performance

In base alla specifica CPU, la frequenza massima della GPU varia tra 800 e 900 MHz. A causa del basso TDP, tuttavia, il clock medio nelle applicazioni 3D sarÓ nettamente inferiore. Pertanto, la HD 5300 supera appena la vecchia HD 4000 o la HD 4200, ma richiede molta meno energia a paritÓ di prestazioni.

Solo qualche gioco del 2014/2015 sarÓ fluido con settaggi bassi, es. Dota 2 o Sims 4.

Consumo Energetico

Grazie al nuovo processo in 14 nm, l'intero chip Core M ha un TDP di appena 4.5 W ed Þ adatto a tablets con raffreddamento passivo. Il TDP Þ flessibile e pu‗ essere ulteriormente ridotto il che ha un significativo impatto sulle performance.

ProduttoreIntel
HD Graphics Serie
HD Graphics P530 24 @ 0.35 - 1.05 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 0.3 - 1.05 GHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 0.3 - 1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 0.2 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 0.3 - 0.95 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 0.2 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 0.2 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 0.1 - 0.9 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 0.35 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 0.1 - 0.85 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 0.2 - 0.85 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 0.3 - 0.8 GHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 0.32 - 0.7 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 0.32 - 0.7 GHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 0.32 - 0.64 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 0.2 - 1 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 0.2 - 0.6 GHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 0.35 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 0.65 - 1.15 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 0.35 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 0.85 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 0.35 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 0.31 - 0.9 GHz32/64/128 Bit
Nome in codiceBroadwell GT2
ArchitetturaGen. 8 Broadwell
Pipelines24 - unified
Velocità del core100 - 900 (Boost) MHz
Larghezza del bus di memoria64/128 Bit
Memoria condivisasi
DirectXDirectX 12 (FL 11_1)
Transistor Count1300 Milioni
tecnologia14 nm
CaratteristicheQuickSync
Data dell'annuncio05.09.2014
CPU in HD Graphics 5300GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core M-5Y712 x 1200 MHz, 4.5 W300 MHz900 MHz
Intel Core M-5Y512 x 1100 MHz, 4.5 W300 MHz900 MHz
Intel Core M-5Y702 x 1100 MHz, 4.5 W100 MHz850 MHz
min. - max.100 - 300 MHz800 - 900 MHz

Benchmark

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
3.1 pt (3%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 39138     media: 55907     media: 59555 (9%)     massimo: 65380 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 19630     media: 24597     media: 24597 (3%)     massimo: 29564 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 1361     media: 3085     media: 3041 (4%)     massimo: 4274 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 2895     media: 3862     media: 3720 (2%)     massimo: 5512 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 327     media: 414     media: 407 (1%)     massimo: 620 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 352     media: 454     media: 439 (1%)     massimo: 671 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 27164     media: 35716     media: 34405 (5%)     massimo: 48901 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 498     media: 721     media: 731 (2%)     massimo: 973 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 458     media: 648     media: 647 (1%)     massimo: 885 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
7.6 fps (3%)
SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +
specvp12 snx-02 +
specvp12 showcase-01 +
specvp12 mediacal-01 +
specvp12 maya-04 +
specvp12 energy-01 +
specvp12 creo-01 +
specvp12 catia-04 +
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 26.7     media: 30.3     media: 30.1 (3%)     massimo: 34.1 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
min: 19.7     media: 23.2     media: 23 (6%)     massimo: 26.9 fps
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 93     media: 117     media: 112 (1%)     massimo: 145 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 180     media: 229     media: 210 (1%)     massimo: 296 Samples/s
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1280x720
12.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
6.9  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
9.1  fps    + Confronta
medio 1366x768
7.7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
4.7  fps    + Confronta
medio 1366x768
2.1  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
8  fps    + Confronta
medio 1920x1080
3  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
XCOM 2

XCOM 2

2016
basso 1280x720
5.7  fps    + Confronta
medio 1920x1080
2.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
6.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
3.9  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
13.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
8.5  fps    + Confronta
alto 1920x1080
5  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
9.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
7.7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
13.8  fps    + Confronta
medio 1366x768
7.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Anno 2205

Anno 2205

2015
basso 1024x768
10.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
6.1  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
FIFA 16

FIFA 16

2015
basso 1280x720
26.3  fps    + Confronta
alto 1366x768
15.3  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1366x768
26  fps    + Confronta
medio 1366x768
17.7  fps    + Confronta
alto 1920x1080
8.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
20.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
12.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
6.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
3.7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
41  fps    + Confronta
medio 1366x768
12.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
15.3  fps    + Confronta
medio 1366x768
11  fps    + Confronta
alto 1920x1080
5  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
3.1  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Evolve

Evolve

2015
basso 1024x768
7  fps    + Confronta
medio 1366x768
5.1  fps    + Confronta
alto 1920x1080
2.8  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
1.1  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
11 11.9 ~ 11 fps    + Confronta
medio 1366x768
7.6 8.2 ~ 8 fps    + Confronta
alto 1920x1080
3 3.1 ~ 3 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
1.6  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Far Cry 4

Far Cry 4

2014
basso 1024x768
9.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
6.8  fps    + Confronta
alto 1920x1080
3.5  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
1.7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
21.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
8.8  fps    + Confronta
alto 1920x1080
5.8  fps    + Confronta