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NVIDIA GeForce 9650M GS

La 9650M è una 9500M GS con clock superiore ed è il successore della 8700M GT (stesso chip ma diverso spinning). Pertanto, le prestazioni dovrebbero essere alla pari con la 8700M GT.
La scheda grafica offre un supporto DirectX 10 come la precedente. Tuttavia, le prestazioni non sono sufficienti per rappresentare gli effetti di giochi esigenti come Crysis o World in Conflict in modo fluido. I giochi DirectX 9 dovrebbero invece essere fluidi anche con dettagli elevati.
Una particolarità della scheda grafica sono gli "Unified Shaders" o ALUs (arithmetic logical units). Non ci sono più shaders
pixel- o vertex dedicati ma 32 processori chiamati stream che fanno il lavoro grafico (precedentemente svolto dagli shaders pixel e vertex). Il vantaggio consiste nel fatto che teoricamente non la ALU non è mai a riposo. I processori stream della NVIDIA sono 1-dimensional (1D) e sono in grado si svolgere una operazione scalare con un MADD- (addizione e moltiplicazione) ed operazioni MUL (moltiplicazione). Inoltre, NVIDIA monta dei cloks leggermente superiori sugli shader-ALUs rispetto al restante chip.
Grazie al motore PureVideo HD, la 9650M GS è in grado di accelerare la decodifica dei video HD in formato H.264, VC-1, MPEG2, e WMV9.

GeForce 9000M Serie

GeForce 9800M GTX SLI 224 @ 0.5 GHz256 Bit @ 800 MHz
GeForce 9650M GS 32 @ 0.63 GHz128 Bit @ 800 MHz
Nome in codiceNB9P-GS1
ArchitetturaG8x
Pipelines32 - unified
Velocità del core625 MHz
Velocità de Shader1250 MHz
Velocità della memoria800 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaGDDR2?, GDDR3
Max. quantità di memoria512 MB
Memoria condivisano
APIDirectX 10, Shader 3.0
Consumo di corrente29 Watt
Transistor Count289 Milioni
tecnologia80 nm
CaratteristicheMXM III Slot, 1250 MHz Shader Takt, OpenGL 2.1 support, Dual-link DVI Ausgänge bis 2560x1600 (wenn vom Notebook unterstützt).
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio13.03.2008
Link alla pagina del produttorewww.nvidia.com

Benchmark

3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
19924 Points (21%)
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
9212 Points (10%)
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
133.4 -99%
...
AMD Radeon HD 6755G2
8810 -4%
8816 -4%
8844 -4%
AMD Radeon R4 (Stoney Ridge)
8856 -4%
Intel UHD Graphics Xe 750 32EUs (Rocket Lake)
8935 -3%
9070 -2%
9075 -1%
9102 -1%
9173 0%
NVIDIA GeForce 9650M GS
9212
9295 1%
9472 3%
9477 3%
9507 3%
9512 3%
9592 4%
9700 5%
9759 6%
9763 6%
...
61850 571%
max:
87172 846%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
4830 Points (6%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
3761 punti (3%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
basso 1024x768
75.3  fps    + Confronta
medio 1024x768
27  fps    + Confronta
alto 1024x768
15.2  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
61.1
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
21
High 1280x800
11.8
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
basso 1024x768
67.8  fps    + Confronta
medio 1024x768
24.8  fps    + Confronta
alto 1024x768
14  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
51.2
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
20.8
High 0xAF 0xAA 1280x800
11.4
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
medio 1024x768
35  fps    + Confronta
alto 1024x768
21  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Additional Benchmarks
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
34
High 2xAF 2xAA 1280x800
18
Medium 0xAF 0xAA 1400x1050
29
High 0xAF 0xAA 1400x1050
15
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
basso 640x480
120  fps    + Confronta
medio 800x600
162  fps    + Confronta
alto 1024x768
27  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Doom 3

Doom 3

2004
basso 640x480
165.2  fps    + Confronta
medio 640x480
160.4  fps    + Confronta
alto 800x600
146.5  fps    + Confronta
ultra 1024x768
123.7  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
bassomedioaltoultraQHD4K
Crysis - GPU Benchmark75.32715.2
Crysis - CPU Benchmark67.824.814
World in Conflict - Benchmark3521
F.E.A.R.12016227
Doom 3165.2160.4146.5123.7
< 30 fps
< 60 fps
< 120 fps
≥ 120 fps


2
2
2
1

2
4


1



1






Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List

v1.26
log 15. 12:48:37

#0 no ids found in url (should be separated by "_") +0s ... 0s

#1 not redirecting to Ajax server +0s ... 0s

#2 did not recreate cache, as it is less than 5 days old! Created at Wed, 13 Mar 2024 05:40:26 +0100 +0.001s ... 0.001s

#3 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.034s ... 0.035s

#4 composed specs +0s ... 0.035s

#5 did output specs +0s ... 0.035s

#6 start showIntegratedCPUs +0s ... 0.035s

#7 getting avg benchmarks for device 696 +0.014s ... 0.049s

#8 got single benchmarks 696 +0.008s ... 0.056s

#9 got avg benchmarks for devices +0s ... 0.056s

#10 min, max, avg, median took s +0.193s ... 0.249s

#11 before gaming benchmark output +0s ... 0.249s

#12 Got 15 rows for game benchmarks. +0.003s ... 0.252s

#13 composed SQL query for gamebenchmarks +0s ... 0.252s

#14 got data and put it in $dataArray +0.002s ... 0.254s

#15 benchmarks composed for output. +0.144s ... 0.398s

#16 no comparison url found in template nbc.compare_page_1 needed +0.003s ... 0.401s

#17 return log +0s ... 0.401s

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Classe 0

Arc A380

Classe 1

GeForce RTX 2080 Super Mobile

Classe 2

M1 Max 32-Core GPU *
GeForce RTX 2070 Super Mobile
M1 Max 24-Core GPU *
Radeon RX 5700M *
M1 Pro 16-Core GPU *
Radeon PRO W6600M *
GeForce RTX 2070 Super Max-Q
M1 Pro 14-Core GPU *
Quadro P4200
Quadro P5000 Max-Q *
GeForce RTX 3050 4GB Laptop GPU
Quadro P4000 Max-Q
Radeon RX 580X (Laptop) *
Radeon RX 580 (Laptop)
Radeon Pro 5300M
Radeon RX 5300M
Quadro P3000 Max-Q *
Radeon Pro WX 7100 *
Radeon RX 570X (Laptop) *
Radeon RX 570 (Laptop) *
Radeon RX 470 (Laptop) *

Classe 3

GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Radeon 680M
Quadro P2000 Max-Q
Radeon R9 M395X
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q *
WX Vega M GL
Radeon R9 M485X
GeForce GTX 1050 Max-Q *
Radeon 660M
Radeon RX 560X (Laptop)
Radeon RX 560 (Laptop)
Radeon Pro 560X
Radeon Pro 560
Radeon Pro 460
Radeon Pro WX 4130 *
Quadro P620 *
Radeon RX 550X (Laptop)
Radeon Pro 555X
Radeon Pro 555
Radeon Pro 455
Quadro P600
Radeon RX 540X *
Radeon Pro WX 2100 *
Radeon Pro WX 3100 *
Radeon Pro 450
Radeon 630
Radeon 540X *
Quadro P520
Quadro P500 *
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) *
Vega 10 *
Iris Pro Graphics 580
Vega 9
FirePro W5130M
UHD Graphics Xe G4 48EUs *
UHD Graphics 32EUs
UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) *
UHD Graphics 750
Vega 7
Radeon R7 M465
Vega 8
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU)
Quadro M600M
FirePro W4190M
Radeon R7 M445
UHD Graphics 24EUs (Alder Lake-N) *
Radeon R7 M340
Radeon 610M *
UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU)
UHD Graphics Xe 16EUs (Tiger Lake-H) *
Radeon R5 (Bristol Ridge)
Adreno 690 *
Adreno 685 *
Adreno 680 *

Classe 4

UHD Graphics 730
Radeon R5 M315 *
Radeon R5 M420 *
UHD Graphics 617
UHD Graphics 615
Radeon R4 (Stoney Ridge)
Radeon R2 (Stoney Ridge)
HD Graphics (Broadwell)

Classe 5

Posizione approssimativa dell'adattatore grafico

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Klaus Hinum, 2009-09-25 (Update: 2014-09-19)