Spieleleistung
Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.
Company of Heroes: 1440x900, hohe Details -> spielbar (für komplett flüssiges Spiel ev Auflösung und Details reduzieren)
F.E.A.R.: 1024x768, CPU max, GPU max: 24-40 fps -> spielbar - voll spielbar
Command and Conquer 3 (C&C 3): 1024x768, hohe Details: 30 fps ->flüssig spielbar
Supreme Commander: 1024x768, hohe Details: 16-44 fps, gut spielbar
Colin McRae Dirt: 1024x768: 20 fps -> nicht flüssig spielbar, bei geringerer Detail-Einstellung flüssig spielbar.
S.T.A.L.K.E.R.: 1024x768, Maximum Quality: 18 fps durchschnittlich -> nicht flüssig spielbar. Bei geringerer Qualität flüssig spielbar
Anno 1701: 1024x768, hohe Details: 48 fps -> voll spielbar
Doom 3: 1024x768, Details: Ultra: 67 fps -> voll spielbar
Age of Empires 3: 1024x768, hohe Details (ausser Footprints), Skirmish zu 8t: 30-40 fps -> voll spielbar
Quake 3 Arena: 1024x768, max Details: 236.5 fps -> voll spielbar

La Nvidia GeForce 8800M GTX (chiamata anche nVidia GeForce Go 8800M GTX) si basa sul chip desktop G92. E' il nuovo top video chip della Nvidia per il DirectX 10.
Una particolarità della GeForce 8800M GTX sono gli "Unified Shaders". Non esistono più shaders pixel- e vertex dedicati ma 96 processori stream che fanno il lavoro grafico (che prima veniva fatto dagli shaders pixel e vertex). Inoltre le unità shader hanno clock superiori rispetto al chip (1250 MHz contro 800 MHz).
Le prestazioni della 8800M GTX sono superiori rispetto a quelle della 8700M GT grazie all'ampio bus di memoria da 256 bit ed all'elevato numero di Unified Shaders. La 8800M sostituisce la GeForce 7950 GTX al vertice delle schede grafiche singole. I giochi attuali dovrebbero funzionare in modo fluido con le massime risoluzioni. Anche i giochi DirectX 10 possono essere utilizzati con i dettagli elevati realmente per la prima volta (Crysis non con dettagli alti). La dotazione di memoria è di 512 MB GDDR3.
Un punto di forza della serie GeForce 8000 è il processore video integrato PureVideo. Questo fornisce un supporto nella decodifica dei materiali video H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 in formato HD alleggerendo la CPU.
Il consumo di corrente e le emissioni di calore sono nettamente superiori rispetto alla 8700M GT e di conseguenza il chip (come la precedente 7959 GTX) sarà disponibile solo sui portatili grandi e pesanti. Attualmente si parla di 35 Watts TDP.
Rispetto alle schede grafiche desktop le prestazioni dovrebbero essere al livello o leggermente sopra quello delle 8800 GS (8800GS 600/900 MHz clock, interfaccia di memoria 192 bit e 96 Unified Shaders).
GeForce 8800M Serie
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Nome in codice | NB8E-GTX | |||||||||
Architettura | G9x | |||||||||
Pipelines | 96 - unified | |||||||||
Velocità del core | 500 MHz | |||||||||
Velocità de Shader | 1250 MHz | |||||||||
Velocità della memoria | 800 MHz | |||||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | |||||||||
Tipo di memoria | GDDR3 | |||||||||
Max. quantità di memoria | 512 MB | |||||||||
Memoria condivisa | no | |||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | |||||||||
Consumo di corrente | 65 Watt | |||||||||
Transistor Count | 754 Milioni | |||||||||
tecnologia | 65 nm | |||||||||
Caratteristiche | probabili caratteristiche: PureVideo Technologie (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9), HDCP, gestione dell'energia PowerMizer, HDR (High Dynamic-Range Lighting), progettata per Windows Vista, Dual-Link DVI-D fino a risoluzioni di 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread Technologie | |||||||||
Dimensione del portatile | grande | |||||||||
Data dell'annuncio | 19.11.2007 | |||||||||
Informazioni | MXM Faktor III | |||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |
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