Spieleleistung
Alle Tests sind ungefähre Benchmarkwerte (je nach eingesetzter CPU können sie stark abweichen) und wurden ohne Antialiasing (AA) und ohne Anisotrope Filter (AF) durchgeführt.
Company of Heroes: 1440x900, hohe Details -> spielbar (für komplett flüssiges Spiel ev Auflösung und Details reduzieren)
F.E.A.R.: 1024x768, CPU max, GPU max: 24-40 fps -> spielbar - voll spielbar
Command and Conquer 3 (C&C 3): 1024x768, hohe Details: 30 fps ->flüssig spielbar
Supreme Commander: 1024x768, hohe Details: 16-44 fps, gut spielbar
Colin McRae Dirt: 1024x768: 20 fps -> nicht flüssig spielbar, bei geringerer Detail-Einstellung flüssig spielbar.
S.T.A.L.K.E.R.: 1024x768, Maximum Quality: 18 fps durchschnittlich -> nicht flüssig spielbar. Bei geringerer Qualität flüssig spielbar
Anno 1701: 1024x768, hohe Details: 48 fps -> voll spielbar
Doom 3: 1024x768, Details: Ultra: 67 fps -> voll spielbar
Age of Empires 3: 1024x768, hohe Details (ausser Footprints), Skirmish zu 8t: 30-40 fps -> voll spielbar
Quake 3 Arena: 1024x768, max Details: 236.5 fps -> voll spielbar

La scheda grafica NVIDIA Quadro FX 3500M è al momento la soluzione professionale migliore per soluzioni mobili. La Quadro FX 3500M è adatta in particolare per il CAD, editing di immagini e video. Basata, probabilmente, sulla NVIDIA GeForce Go 7950GTX quindi ci si possono aspettare anche ottime prestazioni in fase di gioco. La scheda grafica viene fornita di driver per uso professionale, cosi come ottimizzati per i giochi(dovrebbe anche essere possibile l'installazione del driver Forceware)
I driver per la serie Quadro FX sono certificati per l'uso di programmi CAD (ad esempio AutoCad,Inventor, Solidstation, Solid Edge, ...) e per DCC (ad esempio Maya, 3DS Max, Lightwave 3D, ...). Offre anche una precisione a 12-Bit per i Subpixel, Antialiasing a tutto schermo, accelerazione hardware Antialiasing per punti e linee. Altre ottimizzazioni per CAD e DCC
Quadro FX Serie
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Nome in codice | G71GLM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Architettura | G7x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 24 / 8 Pixel- / Vertexshader | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 575 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 700 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 512 MB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 9c, Shader 3.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 45 Watt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transistor Count | 278 Milioni | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 90 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caratteristiche | 12-Bit-Sub-Pixel, precisione 32-Bit-Floating-Point, precisione precisione 32-Bit decimali , 128 Bit pipeline, Hardware 3D Window Clipping, High Precision Dynamic-Range (DPDR) Technology, Unified Memory Architecture, nView Multi-Display (supporto multi monitor), PowerMizer Energiesparoptionen, Workstation , Rotated-Grid Full-Scene Antialiasing (RG FSAA), Unified Driver Architecture, NVIDIA PureVideo Technologie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 01.03.2007 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |
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