Questa è una scheda grafica di fascia alta per workstation (ottimizzata per CAD e 3D programmi) con supporto DirectX 10 ed OpenGL - basata probabilmente sulla scheda grafica GeForce 8700M GT. E' rivolta ai creatori di contenuti digitali, ingegneri, geologi ed altri professionisti delle applicazioni 3D. I drivers certificati garantiscono un funzionamento corretto e veloce (rispetto alla 8700M) degli applicativi professionali (CAD, CCD, software per la visualizzazione).
Quadro FX Serie
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Nome in codice | NB8P-GLM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Architettura | G8x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pipelines | 32 - unified | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocità del core | 625 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 1250 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 800 MHz | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 512 MB | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 50 Watt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transistor Count | 289 Milioni | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
tecnologia | 80 nm | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caratteristiche | OpenGL 2.1, PureVideo HD, Powermizer 7.0, mögliche Schnittstellen: LVDS, DVI, VGA, HDTV, HDCP, HDMI | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 01.06.2007 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Informazioni | CG Shading Hochsprache, 32 Bit Gleitkommapräzision, 12 Bit Subpixel Präzision, 128 Bit Genauigkeit der Grafikpipeline, Vertex und Pixelshader Programmierbarkeit, PCI-E Interface, FSAA mit gedrehtem Raster, nView Multidisplay Support, High-Precision Dynamic-Range (HPDR) Technologie, Hardware 3D Clipping nach Fensterkennung, Vollbild Antialiasing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.de |
v1.26
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