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Intel HD Graphics 3000

Intel HD Graphics 3000

La Intel HD Graphics 3000 (o Intel Graphics Media Accelerator HD 3000, GMA HD 3000, Intel HD Graphics 200) è una scheda grafica integrata nel processore con nome in codice Sandy Bridge. La HD Graphics 3000 non ha memoria dedicata ma condivisa Level 3 / LLC Cache con i cores CPU ed in parte anche con la memoria principale- Grazie al TurboBoost, la GPU può effettuare un overclock in base al carico di CPU ed al consumo energetico. La velocità di base ed la velocità turbo boost della HD Graphics 3000 dipendono dal processore:

    * processori ULV Core ix-2xx7 (base 350MHz, Turbo 900-1000MHz)
    * processori LV Core ix-2xx5 (base 500MHz, Turbo 1000MHz)
    * processori Mainstream e Dual di e Quad-Core Core ix-2xx0 di fascia alta (base 650MHz, Turbo 1100-1200MHz)
    * processori Desktop K (base 850, Turbo 1100-1350MHz)

La HD 3000 offre 12 Execution Units (EUs) come la vecchia Intel GMA HD ma grazie alle modifiche della architettura ogni EU ora è più veloce. La più lenta HD Graphics 2000 utilizza solo 6 Execution Units.

I nostri tests sulle prestazioni con la versione mainstream con clock elevato della HD Graphics 3000 in un processore quad-core hanno mostrato livelli alla pari con le attuali generazioni di fascia bassa della NVIDIA (es. GeForce 310M) ed AMD (HD 5450). Alcuni giochi sono stati anche più veloci ma ci sono ancora alcuni intoppi con i driver (come le scene troppo scure in Left 4 Dead 1&2 e Supreme Commander o giochi che non si avviano come Mafia 2). Guardate la nostra recensione completa dei giochi della Intel HD Graphics 3000 per maggiori dettagli o la fine di questa pagina per i risultati dei bechmarks per il gaming.

I primi tests sulle prestazioni effettuati da Andandtech (con un prototipo desktop senza TurboBoost) indicano prestazioni di gioco al livello della desktop ATI Radeon HD 5450 (paragonabile alla Mobility Radeon HD 5450). Con settaggio di dettagli basso e risoluzione 1024x768 la HD Graphics 200 è risultata più veloce rispetto alla 5450 in Batham, Dragon Origins, Call of Duty MW2, e Bioshock 2. In Dawn of War 2 ed Hawx la Intel Graphics è rimasta leggermente indietro. Il framerates è stato sempre abbastanza elevato per essere giocabile. Intel ha anche condotto alcuni tests sull'IDF 2010 che hanno mostrato la giocabilità di Starcraft 2 con settaggio di dettagli medio. Questo significa che la GMA HD 200 dovrebbe essere in grado di gestire i giochi in modo fluido con settaggio di dettaglio medio-basso (guardate la pagina 5450 per una lista dei giochi utilizzabili).

Una recensione completa per il gaming della HD Graphics 3000 nella CPU desktop Core i7-2600K è stata pubblicata su inpai.com.cn. La GPU aveva un clock da 850 - 1350 MHz (Turbo boost) ed 8MB level 3 cache condivisi. Nei loro benchmarks, la Intel GPU è stata al livello della desktop HD 5450 in Left 4 Dead 2, Civilization 5, e Star Craft 2. Far Cray 2, Mass Effect 2, Dirt 2, CoD Black Ops e Bad Company 2 sono stati anche più veloci con la HD3000. Hawx2 ed NBA 2K11 hanno girato più lentamente e Pro Evolution Soccer 2011 non ha funzionato. I framerates hanno mostrato che i giochi dovrebbero essere giocabili con settaggi bassi. Tuttavia, le battaglie online es. in Battlefield mostreranno degli scatti.

In aggiunta alla GPU, il chip ospita anche alcune untità dedicate per la decodifica e codifica di videos HD. Sull'IDF Intel ha dimostrato la codifica della durata per un video di 3 minuti 1080p verso un formato iPhone compatibile 640x360 in appena 14s. Un'altra novità della GPU Sandy Bridge è la porta DisplayPort eDP integrata per collegare Displays interni.

Grazie all'integrazione nella CPU realizzata in 32nm, il consumo energetico della GPU dovrebbe essere piuttosto basso.

ProduttoreIntel
HD Graphics Serie
HD Graphics P530 24 @ 350 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 300 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 300 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 200 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 300 - 950 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 100 - 900 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 100 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 200 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 300 - 800 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 320 - 640 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 200 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 200 - 600 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 650 - 1150 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 850/1100 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 311 - 896 (Boost) MHz32/64/128 Bit
Nome in codiceSandy Bridge
ArchitetturaSandy Bridge
Pipelines12 - unified
Velocità del core350 - 1350 (Boost) MHz
Larghezza del bus di memoria64/128 Bit
Memoria condivisasi
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
tecnologia32 nm
Data dell'annuncio01.02.2011
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core i7-2700K4 x 3500 MHz, 95 W850 MHz1350 MHz
Intel Core i7-2600K4 x 3400 MHz, 95 W850 MHz1350 MHz
Intel Core i7-2960XM4 x 2700 MHz, 55 W650 MHz1300 MHz
» show 41 more
min. - max.350 - 850 MHz900 - 1350 MHz

Benchmark

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 2277     media: 2642.3     media: 2656.5 (5%)     massimo: 2979 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 2356     media: 2593     media: 2502.5 (1%)     massimo: 3011 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 25494     media: 29036.2     media: 27124 (4%)     massimo: 36403 Points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 7796     media: 12751.9     media: 11654 (12%)     massimo: 19742 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 5162     media: 8576.5     media: 7751 (4%)     massimo: 12358 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 3498     media: 6355     media: 5968 (13%)     massimo: 9344 Points
3DMark 06 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 4     media: 7.7     media: 7.8 (3%)     massimo: 9.3 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 5.5     media: 6.1     media: 6.1 (77%)     massimo: 6.4 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 4.1     media: 5.1     media: 4.7 (59%)     massimo: 6.4 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1280x720
48.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
22.1  fps    + Confronta
medio 1366x768
13.2  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Overwatch

Overwatch

2016
basso 1280x720
0 (!)  fps    + Confronta
FIFA 16

FIFA 16

2015
basso 1280x720
0 (!)  fps    + Confronta
basso 1366x768
25.1 38 ~ 32 fps    + Confronta
medio 1366x768
15.6 21.7 ~ 19 fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
50.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
19.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
0 (!)  fps    + Confronta
GTA V

GTA V

2015
basso 1024x768
7.5  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Evolve

Evolve

2015
basso 1024x768
0 (!)  fps    + Confronta
Far Cry 4

Far Cry 4

2014
basso 1024x768
0 (!)  fps    + Confronta
basso 1024x768
9.5  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
17  fps    + Confronta
medio 1366x768
9.5  fps    + Confronta
alto 1920x1080
4.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
3.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
50 82.5 ~ 66 fps    + Confronta
medio 1366x768
17.8 27.2 ~ 23 fps    + Confronta
alto 1920x1080
12.5 13.2 ~ 13 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
12.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
0 (!)  fps    + Confronta
basso 1024x768
22.5  fps    + Confronta