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NVIDIA GeForce GTX 470M SLI

NVIDIA GeForce GTX 470M SLI

La NVIDIA GeForce GTX 470M SLI è una soluzione grafica di fascia alta per portatili basata su due schede grafiche GeForce GTX 470M in modalità SLI. Con ogni scheda di solito si processa un singolo frame. Pertanto, potrebbe soffrire di micro stuttering con bassi livelli di fps da 30fps. Questo accade a causa dei diversi intervalli tra due frames (es. due frames quasi in contemporanea e poi una pausa più lunga). Ogni singola GTX 470M si basa sul core GF104 e di conseguenza supporta DirectX1 11 ed OpenGL 4.0.

Architettura GF104

Il core GF104 della GTX 470M si rifà al core GF100 della GeFore GTX 480M ed offre 384 shaders ed un bus di memoria da 256 Bit per GDDR5. La GTX 470M tuttavia offre solo 288 cores dei 384 ed un bus di memoria da 192Bit. L'architettura della GF104 non è paragonabile alla vecchia GT215 (es., GeForce GTS 350M) o al core della G92b (es., GeForce GTX 285M). Diversamente dalla GF100 le più piccole GF104, GF106, e GF108 non sono soltanto state rimpicciolite, ma anche notevolmente modificate. Diversamente dalla GF100, che è stata progettata per applicazioni professionali, questi chips sono votati al mercato consumer. Essi sfruttano un numero di shaders superiore (3x16 invece di 2x16), più unità texture (8 invece di 4) ed l'SFUs per lo streaming multi-processor (SM). Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (diversamente dai gruppi 3 shader), Nvidia ora utilizza una esecuzione superscalare per utilizzare una quantità superiore di shaders per un SM più efficiente. In teoria, shaders possono di conseguenza essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core sono migliorate. Tuttavia, negli scenari peggiori le prestazioni possono essere anche peggiori rispetto alla GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che risulta importante per le applicazioni professionali, è stata del tutto omessa e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader sono in grado di gestire FP64 e con ciò si ottiene solo 1/12 delle prestazioni della FP32). A causa di queste limitazioni, le dimensioni dello SM  crescono solo del 25% nonostante il numero di shaders superiore ed ai warp schedulers con capacità superscalari. A causa della differente architettura shader ed al clock rate superiore dello shader domain, il core count non può essere direttamente paragonato con le AMD cores della serie Radeon 5000 (es. HD 5850).

Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (ed anche con le GF106 e GF108) possono essere trovate nell'articolo GTX 460 by Anandtech.

Prestazioni

Le prestazioni della combinazione GTX 470M SLI dovrebbero essere simili alla GTX 480M SLI grazie al clock elevato delle schede GTX470M. In genere, il margine della SLI dipende dall'applicazione / gioco utilizzato e dal supporto driver. Attualmente il supporto driver SLI della Nvidia è migliore rispetto al supporto Crossfire della AMD, consentendo margini superiori. In media siamo circa sul 30% di prestazioni in più rispetto ad una singola GTX 470M (con risoluzioni elevate e con Anti-Aliasing). Pertanto, tutti i giochi dal 2010 ad eccezione di Metro 2033 dovrebbero essere giocabili con un settaggio di dettagli elevato. Metro 2033 ad esempio ha girato solo con 23 fps nel nostro test con un sistema GTX 480M SLI e dovrebbe pertanto avere un punteggio simile con la combinazione GTX 470M SLI.

Features

Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto dell'output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Così come la Radeon HD 5850, la GTX 470M può trasferire Dolby True HD ed DTS-HD bitstream-wise senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.

La GTX470M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Video Processore 4 (VP4) incluso supporta il set di funzioni C e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare la completa decodifica MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Il tester X500 è stato in grado di decodificare il video Elephants Dream codificato in VC-1 con un carico del 3-6% della CPU (stando al task manager). Il video Big Bunny codificato H.264 è stato proiettato con un carico di CPU del 1-3% (entrambi i video 1080p).

Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due streams 1080p simultaneamente (es. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).

Attraverso il supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GTX 470M può essere di aiuto nei calcoli generici. Per esempio, il processore stream può codificare i video in modo considerevolmente più veloce rispetto ad una veloce CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (es. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). I sistemi SLI possono anche dedicare una singola scheda ai calcoli per PhysX.

Secondo Nvidia, anche il supporto per la visione 3D sulle schede grafiche GTX è una novità. Questo consente al portatile di proiettare contenuti 3D (giochi 3D, streaming web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) su uno schermo predisposto per il 3D o su un televisore 3D esterno (solo se supportato dal produttore del portatile).

Stando ai rumors, il consumo energetico della GeForce GTX 470M dovrebbe essere di circa 75 Watt (TDP incluse scheda MXM e memoria),che risulta quasi al livello della Mobility Radeon HD 5870. Pertanto, il sistema SLI richiede 2x75 Watt e di conseguenza molto meno rispetto alla GTX 480M SLI con 2x100W. Senza carico, il chip ha un clock da 50/100 MHz (chip/shader) mentre rispettivamente in 2D e 3D  200/400 per risparmiare energia.

Rispetto alle schede grafiche desktop, la combinazione GTX 470M SLI è simile per velocità alla GTS 450 SLI, in quanto la desktop GTX 470 è significativamente più veloce.

GeForce GTX 400M Serie

GeForce GTX 485M SLI 768 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
Nome in codiceN11E-GT
ArchitetturaFermi
Pipelines576 - unified
Velocità del core535 MHz
Velocità de Shader1070 MHz
Velocità della memoria1250 MHz
Larghezza del bus di memoria192 Bit
Tipo di memoriaGDDR5
Memoria condivisano
APIDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia40 nm
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio01.11.2010

Benchmark

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
4076 Points (6%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
4070 Points (3%)
171.8 -96%
...
3588 -12%
3616 -11%
3638 -11%
AMD Radeon Pro WX 3100
3691 -9%
3761 -8%
3761 -8%
3949 -3%
3979 -2%
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU)
3996 -2%
NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
4070
AMD Radeon 540X
4097 1%
4146 2%
NVIDIA Quadro P520
4150 2%
4191 3%
4197 3%
4229 4%
4230 4%
4333 6%
4338 7%
...
59943 1373%
max:
106023 2505%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
16802 Points (5%)
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 16161     media: 16234     media: 16233.5 (9%)     massimo: 16306 Points
62 -100%
...
14938 -8%
AMD Radeon RX Vega 7
15016 -8%
15029 -7%
15307 -6%
15409 -5%
15471 -5%
NVIDIA Quadro P520
15552 -4%
15629 -4%
15925 -2%
NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
16234
16462 1%
17631 9%
AMD Radeon Pro 460
17700 9%
AMD Radeon Pro 560
17782 10%
17897 10%
18067 11%
18096 11%
18431 14%
18618 15%
...
132443 716%
max:
169569 945%
0%
100%
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
69012 Points (36%)
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
25241 Points (28%)
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
133.4 -99%
...
24001 -5%
24337 -4%
24437 -3%
24574 -3%
24750 -2%
24769 -2%
24809 -2%
24984 -1%
25031 -1%
NVIDIA GeForce GTX 470M SLI
25241
25371 1%
AMD Radeon RX 550X (Laptop)
26820 6%
26943 7%
27041 7%
27458 9%
27877 10%
28423 13%
28941 15%
NVIDIA GeForce GTX 680M
29052 15%
...
61850 145%
max:
NVIDIA GeForce RTX 4080 Super
87139 245%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 19368     media: 20608     media: 20607.5 (28%)     massimo: 21847 Points
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
specvp11 lightwave-01 +
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
19.1 fps (9%)
specvp11 catia-03 +
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
7.8 Points (99%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
5348 punti (4%)
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
40.4 fps (14%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 800x600
83.5  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
77.3  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1360x768
77.3  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
61.4  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Fifa 11

Fifa 11

2010
basso 800x600
539  fps    + Confronta
medio 1024x768
336  fps    + Confronta
alto 1360x768
242  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
151.2  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
basso 800x600
124.4  fps    + Confronta
medio 1024x768
114  fps    + Confronta
alto 1360x768
103.9  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
76.6  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 1024x768
280  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1360x768
83.3  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1360x768
73.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
50.3  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 800x600
136  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1360x768
108.1  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1600x900
65.5  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
23  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
152.5  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1366x768
134.5  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1366x768
114.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
69.2  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 800x600
276.5  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
163.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1366x768
150.2  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
104.4  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Risen

Risen

2009
basso 800x600
154  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
127.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1366x768
114.7  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
81.8  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Resident Evil 5

Resident Evil 5

2009
basso 800x600
155.3  fps