La NVIDIA GeForce GTX 460M è una scheda grafica di fascia alta per portatili presentata nel 2010. Si basa sul core GF106, che si rifà all'architettura Fermi. Di conseguenza, supporta DirectX 11 ed OpenGL 4.0. Diversamente dalla GT 445M, che sfrutta solo 144 core, la GTX 460M offre tutti i 192 shader cores del GF106. La più veloce GTX 470M si basa sul GF104 ed offre 288 shader cores.
Architettura GF106
Il core GF106 della GTX 460M si rifà al core GF100 della GeoForce GTX 480M ed offre 192 shaders ed un bus di memoria da 192 Bit per GDDR5. Ad eccezione dei controllers di memoria il GF106 può di base essere considerato come un GF104 dimezzato. Di conseguenza, l'architettura non è paragonabile ai vecchi cores GT215 (es., GeForce GTS 350M) o GT216 (es., GeForce GT 330M). A differenza della GF100 i più piccoli core GF104, GF106, and GF108 non solo sono stati rimpiccioliti, ma anche notevolmente modificati. Diversamente dalla GF100, che è stata realizzata per applicazioni professionali, questi chips hanno come target il mercato consumer. Questi sfruttano più shaders (3x16 invece di 2x16), più unità texture (8 invece di 4) ed SFUs per lo streaming multi-processor (SM). Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (contro 3 shader groups), Nvidia ora utilizza una esecuzione superscalare per utilizzare il più elevato numero di shaders per SM nel modo più efficiente possibile. In teoria, gli shaders possono di conseguenza essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core sono migliorate. Tuttavia, nella peggiore delle ipotesi le prestazioni possono anche essere peggiori rispetto al GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che è importante per le applicazioni professionali, manca del tutto e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader gestiscono FP64 e di conseguenza solo 1/12 delle prestazioni dell'FP32). A causa di questi tagli, le dimensioni dello SM sono cresciute solo del 25% a dispetto del numero maggiore di shaders e dei warp schedulers con capacità superscalare. A causa della differenza di architetture degli shader e del clock più elevato dello shader domain, le prestazioni del core non possono essere direttamente confrontate con i cores AMD della serie Radeon 5000 (es. HD 5850).
Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (e di conseguenza anche GF106 e GF108) possono essere trovate nell'articolo desktop GTX 460 by Anandtech.
Prestazioni
Poiché la GeForce GTX 460M si avvale della nuova architettura, le prestazioni non sono paragonabili con i chip più datati con simile core count. Diversamente dalla HD 5850, che può opzionalmente utilizzare memoria DDR3, il bus di memoria 192 Bit si combina necessariamente con la GDDR5. Inoltre, il chip basato su Fermi offre migliori prestazioni di Tessellation rispetto ai chips DX11 della serie Radeon HD 5000.
Abbiamo eseguito una serie di benchmarks su un primo prototipo di Qosmio X500 con CPU 740QM. Nei benchmarks sintetici, la GTX 460M era alla pari con la Mobility Radeon HD 5850 basata su DDR3. Negli attuali game benchmarks e tests, le prestazioni sono state in media migliori rispetto ad una HD 5850 con GDDR5. In alcuni casi (es., Unigine Heaven 2.1 e Dirt 2 Demo), la scheda ha anche superato la Mobility Radeon HD 5870. In media, la GTX 480M basata sul GF100 è stata più veloce di circa il 8-18%. I benchmark dettagliati ed i risultati per il gaming (inclusi i grafici) li trovate di seguito.
Features
Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto del Bitstream HD Audio (Blu-Ray) output via HDMI. Come la Radeon HD 5850, la GTX 460M può trasferire Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise senza perdite di qualità ad un ricevitore HiFi.
La GTX460M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Processore Video 4 incluso (VP4) supporta feature set C e di conseguenza la GPU è pienamente in grado di decodificare MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Il tester X500 è stato in grado di decodificare il video Elephants Dream codificato in VC-1 con un carico di CPU di circa 3-6% (stando al task manager). Il video Big Buck Bunny codificato H.264 è stato proiettato con un carico di CPU di 1-3% (entrambi video 1080p).
Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due streams 1080p simultaneamente (es. il Picture-in-Picture Blu-Ray).
Mediante il supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GTX 460M può essere di aiuto nei calcoli generali. Ad esempio, il processore stream può codificare molto più velocemente i video rispetto a quanto riesce a fare una veloce CPU. Inoltre i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (es. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Es., la GPU dell'X500 ha eseguito Fluidmark 3 volte più velocemente rispetto alla sua CPU (36 versus 11 fps).
Secondo Nvidia, c'è di nuovo anche il supporto per la visualizzazione 3D sulle schede grafiche GTX. Questo consente al portatile di inviare contenuti in 3D (giochi 3D, Web Streaming 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo integrato che gestisce il 3D o ad un televisore 3D esterno (solo se supportato dal produttore del portatile).
Stando ai rumors, il consumo energetico della GeForce GTX 460M potrebbe essere di circa 72 Watt (TDP inclusa scheda MXM e memoria), quindi circa al livello della Mobility Radeon HD 5850 - 5870. Senza carico, il chip ha un clock di 50/100 MHz (chip/shader) in 2D e rispettivamente 200/400 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre la serie 400M supporta Optimus per uno switch automatico tra la scheda grafica integrata Intel e la GPU Nvidia. Tuttavia, i produttori di portatili devono implementarla e non può essere aggiornata. Poiché gli attuali quad cores non usano GPU integrate, non vedremo molti designs Optimus con la GTX 460M prima del lancio della Sandy Bridge nel 2011.
La desktop GeForce GTX 460 con un nome simile si basa sul chip GF104 ed offre 336 shader cores. Di conseguenza è significativamente più veloce (come anche la GTX 470M).
- Valori di benchmark per questa scheda grafica - Valori medi di benchmark per questa scheda grafica * Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.