NVIDIA GeForce 9800M GT

La scheda grafica Nvidia GeForce 9800M GT è basata sul core G92 ma caratterizzata da soli 96 shader (la GTX ne ha 112). La 9800 GT è costruita con una tecnologia da 65 nm e simile alla 8800M GTX (stesso numero di shader). Il chip è destinato a portatili che sostituiscono sistemi desktop.
Come tutte le schede DirectX10, la GeForce 9800 GTX ultilizza i "Unified Shaders" per rendering delle immagini 3D. Non ci sono pixel- e vertex shader dedicati ma i 96 cosi chiamati processori stream fanno tutto il lavoro grafico (nel passato questo lavoro veniva svolto dai pixel- e vertex shader). Inoltre, le unità shader sono overclockate rispetto al chip.
Un vantaggio della serie GeForce 9000 è il processore video integrato PureVideo HD. È in grado di decodificare video in formato H.264-, VC-1-, MPEG2- e WMV9 e semplificando il lavoro della CPU.
Grazie alla scheda grafica integrata Nvidia 9100M, la 9800M GTX supporta Hybrid-SLI (solo HybridPower). HybridPower permette di scegliere tra la scheda integrata o la scheda grafica dedicata, se le performance o il risparmio energetico lo richiedono. Questo funziona solo con Windows Vista. Al momento l'utente per passare da una scheda grafica ad un altra deve usare un programma. Nel futuro Nvidia fare fare tutto il lavoro alla scheda grafica lasciando comunque all'utente di scegliere. GeForceBoost non è supportato da questa scheda, e non ci saranno incrementi di prestazioni combinando la CPU e la 9800M GT.
Compared to desktop graphic cards, the 9800M GT is similar to the GeForce 8800 GS (which features a higher memory clock rate and is therefore a bit faster).
Se la confrontassimo con le schede grafiche per i desktop, la 9800M GT dovrebbe essere simile alla GeForce 8800 GS (la quale ha un clock rate della memoria più alto e quindi lievemente più veloce)
GeForce 9800M Serie
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Nome in codice | NB9E-GT2 | ||||||||||||||||||
Architettura | G9x | ||||||||||||||||||
Pipelines | 96 - unified | ||||||||||||||||||
Velocità del core | 500 MHz | ||||||||||||||||||
Velocità de Shader | 1250 MHz | ||||||||||||||||||
Velocità della memoria | 800 MHz | ||||||||||||||||||
Larghezza del bus di memoria | 256 Bit | ||||||||||||||||||
Tipo di memoria | GDDR3 | ||||||||||||||||||
Max. quantità di memoria | 512 MB | ||||||||||||||||||
Memoria condivisa | no | ||||||||||||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | ||||||||||||||||||
Consumo di corrente | 65 Watt | ||||||||||||||||||
Transistor Count | 754 Milioni | ||||||||||||||||||
tecnologia | 65 nm | ||||||||||||||||||
Caratteristiche | PureVideo HD, CUDA, PhysX-ready, Hybrid-SLI (HybridPower) | ||||||||||||||||||
Dimensione del portatile | grande | ||||||||||||||||||
Data dell'annuncio | 15.07.2008 | ||||||||||||||||||
Informazioni | MXM 3 | ||||||||||||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.com |
Benchmark
3DM Vant. Perf. total +

* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.
basso | medio | alto | ultra | QHD | 4K | |
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Crysis - GPU Benchmark | 83 | 53 | 34 | |||
Crysis - CPU Benchmark | 96 | 49 | 32 | |||
World in Conflict - Benchmark | 66 | 37 | ||||
F.E.A.R. | 555 | 274 | 118 | |||
Doom 3 | 150.9 | 146.2 | 144.9 | 141.1 | ||
Quake 3 Arena - Timedemo | 624 | |||||
< 30 fps < 60 fps < 120 fps ≥ 120 fps | 2 2 | 2 1 2 | 3 1 2 | 1 | | |
Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List
Prestazioni di gioco
Questi test sono stati svolti con un portatile high end (quad-core CPU), perciò le performance con portatili non cosi performanti potrebbero decrescere.
Crysis: 1280x1024, very high: 21 fps -> non giocabile (in high giocabile)
Enemy Territory: Quake Wars: 1600x1200: 76 fps -> giocabile in modo fluido
Half Life 2 - Episode 2: 1600x1200: 64 fps -> giocabile in modo fluido
Supreme Commander: 1600x1200: 53 fps -> giocabile in modo fluido
World in Conflict: 1280x1024: 30 fps -> giocabile
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