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NVIDIA GeForce GT 525M

LA NVIDIA GeForce GT 525M è una veloce scheda grafica di fascia media per portatili ed il successore della GeForce GT 425M. Si basa sul core GF108, che appartiene alla architettura Fermi. Di conseguenza, supporta DirectX 11 ed OpenGL 4.0. Rispetto alla GT 425M il clock rate è stato incrementato del 7 percento.

Architettura GF108

Il core GF108 della GT 525M si rifà al core GF100 della GeForce GTX 480M ed offre 96 shaders ed un bus di memoria a 128 Bit per DDR3. Ad eccezione del controller di memori la GF108 può essere essenzialmente considerata una GF106 dimezzata. Pertanto, l'architettura non è paragonabile al vecchio core GT215 (i.e., GeForce GTS 350M) o al core GT216 (i.e., GeForce GT 330M). A differenza del GF100 i cores più piccoli GF104, GF106, e GF108 non solo sono stati rimpiccioliti, ma anche notevolmente modificati. Diversamente dal GF100, che era stato progettato per applicazioni professionali, questi chips si rivolgono ad un mercato consumer. Essi sfruttano più shaders (3x16 invece di 2x16), maggiori unità texture (8 invece di 4) ed SFUs per lo streaming multi-processore (SM). Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (contro i gruppi 3 shader), Nvidia ora utilizza l'esecuzione superscalare per sfruttare una quantità maggiore di shaders per SM in modo più efficiente. In teoria, gli shaders possono di conseguenza essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core sono migliori. Tuttavia, ipotizzando lo scenario peggiore le prestazioni potrebbero essere anche peggiori rispetto al GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che è importante per le applicazioni professionali, manca del tutto e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader gestiscono FP64 e di conseguenza si ha solo 1/12 delle prestazioni del FP32). A causa di questi limiti, le dimensioni dell'SM sono cresciute solo del 25% nonostante l'elevato numero di shaders ed i warp schedulers più grandi con capacità di esecuzione superscalare. A causa della diversa architettura shader ed al clock rate superiore dello shader domain, la potenza del core non può essere direttamente paragonata con i cores AMD delle serie Radeon 5000 (i.e. HD 5650).

Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (ed anche dei GF106 e GF108) possono essere trovate nell'articolo desktop GTX 460 di Anandtech.

Prestazioni

Le prestazioni di gioco della GT 525M sono simili alla GT 425M in quanto il clock rate differisce solo del 7%. Pertanto, le prestazioni di gioco della GT 525M sono sufficienti per settaggi medi di dettagli sugli attuali giochi come Battlefield Bad Company 2. I giochi meno impegnativi dovrebbero girare anche con dettagli elevati. La migliore risoluzione da scegliere è di circa 1360x768 a causa delle prestazioni limitate. I benchmarks ed i grafici di confronto sulle prestazioni 3D li potrete trovare in basso (non appena avremo a disposizione i benchmarks) o sulla pagina GT 425M.

Features

Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto di output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Come per la Radeon HD 5730, la GT 525M può trasmettere Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.

La GT525M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Processore Video 4 (VP4) incluso supporta il set C di feature e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare una completa decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - i.e., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).

Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due streams 1080p simultaneamente (i.e. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).

Attraverso i supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GT 525M può aiutare nei calcoli generici. Ad esempio, il processore stream riesce a codificare i video molto più velocemente rispetto a quanto può fare una veloce CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (i.e. supportato da Mafia 2 o Metro 2033).

Secondo Nvidia, c'è di nuovo anche il supporto per la visione 3D sulle nuove schede grafiche. Esso consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, flussi web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo predisposto per il 3D o ad un televisore esterno 3D (solo se supportato dal produttore del portatile).

Il consumo energetico della GeForce GT 525M dovrebbe essere simile alla GT 425M e di conseguenza adatto a portatili da 15”. Inoltre, la serie 500M supporta Optimus per effettuare lo switch automatico tra la scheda grafica integrata Intel e la GPU Nvidia. Tuttavia, i produttori di portatili devono implementarla e non si può effettuare l'upgraded.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GT 500M Serie
GeForce GT 555M 144 @ 0.53 - 0.75 GHz128, 192 Bit @ 785-900 MHz
GeForce GT 550M 96 @ 0.74 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 540M 96 @ 0.67 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 525M 96 @ 0.6 GHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520MX 48 @ 0.9 GHz64 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520M 48 @ 0.74 GHz64 / 128 Bit @ 800 / 900 MHz
Nome in codiceN12P-GE
ArchitetturaFermi
Pipelines96 - unified
Velocità del core600 MHz
Velocità de Shader1200 MHz
Velocità della memoria900 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaGDDR5, DDR3
Max. quantità di memoria1536 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia40 nm
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio06.01.2011

Benchmark

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 737     media: 835     media: 901 (2%)     massimo: 937 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 652     media: 743     media: 799 (1%)     massimo: 829 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 14843     media: 17618     media: 19070 (10%)     massimo: 19146 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 11799     media: 13307     media: 13768 (20%)     massimo: 14509 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 9.9     media: 11.5     media: 12 (2%)     massimo: 12.3 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
specvp11 lightwave-01 +
specvp11 ensight-04 +
specvp11 catia-03 +
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.5     media: 6.6     media: 6.6 (84%)     massimo: 6.6 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.7     media: 5.7     media: 5.7 (72%)     massimo: 6.6 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Dirt 3

Dirt 3

2011
basso 800x600
97  fps    + Confronta
medio 1024x768
41  fps    + Confronta
alto 1360x768
25  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Crysis 2

Crysis 2

2011
basso 800x600
51  fps    + Confronta
medio 1024x768
34.5  fps    + Confronta
alto 1366x768
25.4  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
8.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 800x600
53 77.7 fps ~ 65 fps    + Confronta
medio 1024x768
36 48 fps 54.6 fps 56.4 fps ~ 49 fps    + Confronta
alto 1360x768
32 40.8 fps 44.9 fps 45.9 fps ~ 41 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
20.5 fps 26.4 fps ~ 23 fps    + Confronta
» Giocabile con la maggior parte dei portatili testati con dettagli alto.
Fifa 11

Fifa 11

2010
basso 800x600
303.9 327.1 fps 367.8 413.8 ~ 353 fps    + Confronta
medio 1024x768
126.8 155.9 173.7 fps 182.8 ~ 160 fps    + Confronta
alto 1360x768
83.7 105.3 111.7 fps 114.7 ~ 104 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
62.8 63 fps ~ 63 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
basso 800x600
59.8  fps    + Confronta
medio 1024x768
36.5 39.8 40.1 ~ 39 fps    + Confronta
alto 1360x768
28.8 31 31.4 ~ 30 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
18.6 18.8 ~ 19 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
basso 1024x768
161 175.3 190.9 200.3 fps ~ 182 fps    + Confronta
medio 1360x768
31 33.9 fps 41.6 fps 42 fps 47.9 59.2 ~ 43 fps    + Confronta
alto 1360x768
25 fps 26 29.7 fps 30.7 fps 34.5 41.4 ~ 31 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
16 fps 17.5 fps ~ 17 fps    + Confronta
» Giocabile con la maggior parte dei portatili testati con dettagli medio.
basso 800x600
41.1 fps  fps    + Confronta
medio 1360x768
24.6 fps  fps    + Confronta
alto 1600x900
13.1 fps  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
4.7 fps  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
42 43 fps 50.5 fps ~ 45 fps    + Confronta
medio 1366x768
27 32.2 fps 37.7 fps 40 fps 40.1 fps ~ 35 fps    + Confronta