La NVIDIA GeForce 8600M GT SLI è composta da due valide schede grafiche DirectX 10 8600M GT in combinazione SLI. Con alcuni giochi in particolare, la combinazione è più veloce di circa 0-60% rispetto alla singola scheda grafica. I giochi DirectX9 possono essere utilizzati con risoluzioni elevate e dettagli massimi in modo fluido (se la SLI è supportata). I giochi DirectX 10 sono molto pesanti (i.e. Crysis e World n Conflict) e non possono essere utilizzati con i livelli di dettaglio DirectX 10 elevati in modo fluido, attualmente. Probabilmente, sarà migliorato il livello di ottimizzazione degli ultimi driver.
La 8600M è una delle migliori GPUs per laptop in circolazione, che supporta il DirectX 10 e la decodifica H.264 ed i films HD.
Una particolarità della scheda grafica sono gli "Unified Shaders" della ALUs (Arithmetic Logical Unit). Non esistono più shaders pixel- e vertex dedicati ma 32 processori Stream che svolgono il lavoro grafico (in precedenza svolto dagli shaders pixel e vertex). Il vantaggio consiste nel fatto che la ALUs non è mai a riposo. I processori Stream della NVIDIA sono 1-dimensional (1D) e possono effettuare una operazione scalare per clock con operazioni MADD (addizioni e moltiplicazioni) ed una operazione MUL (moltiplicazione). Inoltre, NVIDIA usa dei clocks superiori per gli Shader-ALUs rispetto agli altri chip.
Il clock di memoria di ogni GeForce 8600M GT della combinazione SLI dipende dal tipo di memoria implementata: 400 MHz con GDDR2 e 700 MHz con GDDR3.
Paragonata alle schede grafiche desktop, la 8600M GT in modalità SLI nella versione GDDR3 e leggermente inferiori a due 8600 GT SLI (ogni scheda desktop ha un clock chip superiore).
GeForce 8600M Serie
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Nome in codice | NB8P-GS | |||||||||
Architettura | G8x | |||||||||
Pipelines | 64 - unified | |||||||||
Velocità del core | 475 MHz | |||||||||
Velocità de Shader | 950 MHz | |||||||||
Velocità della memoria | 700 MHz | |||||||||
Larghezza del bus di memoria | 128 Bit | |||||||||
Tipo di memoria | GDDR3, GDDR2 | |||||||||
Max. quantità di memoria | 1024 MB | |||||||||
Memoria condivisa | no | |||||||||
API | DirectX 10, Shader 4.0 | |||||||||
Consumo di corrente | 20 Watt | |||||||||
Transistor Count | 598 Milioni | |||||||||
tecnologia | 80 nm | |||||||||
Caratteristiche | Two single graphic cards in SLI combination, Shader clock frequence 950 MHz, PureVideo technology (H.264, VC-1, MPEG2, WMV9 decoder acceleration), HDCP-capable, PowerMizer 7.0 energy management (dynamic switching between performance and energy saving), HDR (high dynamic-range lighting), designed for Windows Vista, 16x full image AA, 16x AF independent on angles, 128-bit HDR illumination with AA, Dual-Link DVI exits for TFT resolutions up to 2560x1600, PCI-E 16x, OpenGL 2.1, Gigathread technology | |||||||||
Dimensione del portatile | grande | |||||||||
Data dell'annuncio | 23.10.2007 | |||||||||
Informazioni | memory clock:
DDR2 - 400 MHz DDR3 - 700 MHz | |||||||||
Link alla pagina del produttore | www.nvidia.de |
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