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Intel HD Graphics 6000

Intel HD Graphics 6000

L'Intel HD Graphics 6000 (GT3) Þ una scheda grafica Broadwell integrata presentata ad inizio 2015. Si trova in molti SoCs low-voltage (15 W TDP) come il Core i5-5250U o l'i7-5650U. La cosiddetta GPU GT3 offre 48 EUs (execution Units) e quindi un po' di potenza shader in pi¨ rispetto alla precedente HD 5000 (40 EUs). In base alla specifica CPU, la frequenza massima GPU varia tra 950 e 1000 MHz.

Architettura e Features

Il Broadwell sfrutta una GPU basata sull'architettura Intel Gen8, che Þ stata ottimizzata in vari aspetti rispetto alla precedente Gen7.5 (Haswell). Tra l'altro, gli shader arrays chiamati "subslice" sono stati riorganizzati ed ora offrono 8 Execution Units (EUs) ciascuno. Tre subslices formano una "slice" per un totale di 24 EUs. Unitamente con altri miglioramenti come caches L1 maggiore e frontend ottimizzato, la GPU integrata Þ diventata pi¨ veloce e pi¨ efficiente rispetto al suo predecessore.

L'HD Graphics 6000 rappresenta la versione top-end della famiglia di GPU Broadwell e consiste in due slices con 48 EUs. Oltre questa, c'Þ anche una variante low-end (GT1, 12 EUs), una mid-range (GT2, 24 EUs) e una high-end (GT3e, 48 EUs + eDRAM).

Tutte le GPUs Broadwell supportano OpenCL 2.0 e DirectX 11.2. Il motore video ora pu‗ decodificare l'H.265 usando entrambe le funzioni hardware e gli GPU shaders. Possono essere collegati fino a tre displays tramite DP 1.2/eDP 1.3 (max. 3840 x 2160 @ 60 Hz) o HDMI 1.4a (max. 3840 x 2160 @ 24 Hz). Tuttavia l'HDMI 2.0, non Þ supportato.

Performance

In base alla specifica CPU, la frequenza massima della GPU varia tra 950 e 1000 MHz. A causa del basso TDP, tuttavia, il clock medio nelle applicazioni 3D sarÓ nettamente inferiore. Ci aspettiamo che l'HD Graphics 6000 superi la precedente HD 5000 del 20 - 25 percento ed offra prestazioni simili ad una GeForce 820M dedicata.

I giochi del 2014/2015 saranno fluidi solo con dettagli (molto) bassi.

Consumo Energetico

Utilizzando il nuovo processo in 14 nm, i chips Broadwell LV hanno un TDP da 15 W e di conseguenza sono adatti per ultrabooks sottili. Il TDP Þ flessibile e pu‗ essere ulteriormente ridotto (9,5 W), il che ha un significativo impatto sulle performance.

ProduttoreIntel
HD Graphics Serie
HD Graphics P530 24 @ 0.35 - 1.05 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 0.3 - 1.05 GHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 0.3 - 1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 0.2 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 0.3 - 0.95 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 0.2 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 0.2 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 0.1 - 0.9 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 0.35 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 0.1 - 0.85 GHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 0.2 - 0.85 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 0.3 - 0.8 GHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 0.32 - 0.7 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 0.32 - 0.7 GHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 0.32 - 0.64 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 0.2 - 1 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 0.2 - 0.6 GHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 0.35 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 0.65 - 1.15 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 0.35 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 0.85 - 1.35 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 0.35 - 1.1 GHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 0.31 - 0.9 GHz32/64/128 Bit
Nome in codiceBroadwell GT3
ArchitetturaGen. 8 Broadwell
Pipelines48 - unified
Velocità del core300 - 1000 (Boost) MHz
Larghezza del bus di memoria64/128 Bit
Memoria condivisasi
DirectXDirectX 12 (FL 11_1)
Transistor Count1900 Milioni
tecnologia14 nm
CaratteristicheQuickSync
Data dell'annuncio05.01.2015
CPU in HD Graphics 6000GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core i7-5650U2 x 2200 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i7-5550U2 x 2000 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i5-5350U2 x 1800 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i5-5250U2 x 1600 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
min. - max.300 MHz1000 MHz

Benchmark

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
5.8 pt (6%)
3DMark - 3DMark Time Spy Graphics
334 Points (2%)
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 7378     media: 7700     media: 7660 (4%)     massimo: 8102 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 844     media: 906     media: 903 (2%)     massimo: 971 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 858     media: 947     media: 951 (2%)     massimo: 1033 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 61674     media: 62508     media: 61979 (8%)     massimo: 63871 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Unigine Valley 1.0 DX
3.7 fps (2%)
SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +
specvp12 snx-02 +
specvp12 showcase-01 +
specvp12 mediacal-01 +
specvp12 maya-04 +
specvp12 energy-01 +
specvp12 creo-01 +
specvp12 catia-04 +
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
6.9 Points (87%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 34.22     media: 39.5     media: 39.5 (4%)     massimo: 44.7 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
min: 39.9     media: 43.4     media: 43.4 (12%)     massimo: 46.91 fps
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 342     media: 357     media: 350 (1%)     massimo: 379 Samples/s
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
min: 941     media: 1032     media: 1021 (2%)     massimo: 1134 punti
Power Consumption - Furmark Stress Test Power Consumption - external Monitor *
32.9 Watt (7%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption - external Monitor *
32.1 Watt (6%)
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
850 MHz (44%)
Clock Speed - GPU Clock Speed Furmark
649 MHz (33%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1280x720
18.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
18.2  fps    + Confronta
medio 1920x1080
12.9  fps    + Confronta
alto 1920x1080
11.6  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
64.2  fps    + Confronta
alto 1920x1080
37.4 (!)  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Dirt 4

Dirt 4

2017
basso 1280x720
41.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
28.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
55.3 61 ~ 58 fps    + Confronta
medio 1366x768
32.7  fps    + Confronta
alto 1920x1080
18.9  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
20.8  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Overwatch

Overwatch

2016
basso 1280x720
25  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
28.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
18.2  fps    + Confronta
alto 1920x1080
10.9  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
9.1  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
18.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
14  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
24.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
16.6  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
FIFA 16

FIFA 16

2015
basso 1280x720
53 (!)  fps    + Confronta
alto 1366x768
39 (!)  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
21.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1366x768
52.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
16  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
35  fps    + Confronta
medio 1366x768
24.8  fps    + Confronta
alto 1920x1080
9.5  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Mad Max

Mad Max

2015
medio 1366x768
19.3  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
54.7  fps    + Confronta
medio 1366x768
33.9 fps  fps    + Confronta
alto 1920x1080
16.7 fps  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
15.4 fps  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
13.4 13.8 ~ 14 fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
93  fps    + Confronta