Notebookcheck

Intel HD Graphics 6000

Intel HD Graphics 6000

L'Intel HD Graphics 6000 (GT3) Þ una scheda grafica Broadwell integrata presentata ad inizio 2015. Si trova in molti SoCs low-voltage (15 W TDP) come il Core i5-5250U o l'i7-5650U. La cosiddetta GPU GT3 offre 48 EUs (execution Units) e quindi un po' di potenza shader in pi¨ rispetto alla precedente HD 5000 (40 EUs). In base alla specifica CPU, la frequenza massima GPU varia tra 950 e 1000 MHz.

Architettura e Features

Il Broadwell sfrutta una GPU basata sull'architettura Intel Gen8, che Þ stata ottimizzata in vari aspetti rispetto alla precedente Gen7.5 (Haswell). Tra l'altro, gli shader arrays chiamati "subslice" sono stati riorganizzati ed ora offrono 8 Execution Units (EUs) ciascuno. Tre subslices formano una "slice" per un totale di 24 EUs. Unitamente con altri miglioramenti come caches L1 maggiore e frontend ottimizzato, la GPU integrata Þ diventata pi¨ veloce e pi¨ efficiente rispetto al suo predecessore.

L'HD Graphics 6000 rappresenta la versione top-end della famiglia di GPU Broadwell e consiste in due slices con 48 EUs. Oltre questa, c'Þ anche una variante low-end (GT1, 12 EUs), una mid-range (GT2, 24 EUs) e una high-end (GT3e, 48 EUs + eDRAM).

Tutte le GPUs Broadwell supportano OpenCL 2.0 e DirectX 11.2. Il motore video ora pu‗ decodificare l'H.265 usando entrambe le funzioni hardware e gli GPU shaders. Possono essere collegati fino a tre displays tramite DP 1.2/eDP 1.3 (max. 3840 x 2160 @ 60 Hz) o HDMI 1.4a (max. 3840 x 2160 @ 24 Hz). Tuttavia l'HDMI 2.0, non Þ supportato.

Performance

In base alla specifica CPU, la frequenza massima della GPU varia tra 950 e 1000 MHz. A causa del basso TDP, tuttavia, il clock medio nelle applicazioni 3D sarÓ nettamente inferiore. Ci aspettiamo che l'HD Graphics 6000 superi la precedente HD 5000 del 20 - 25 percento ed offra prestazioni simili ad una GeForce 820M dedicata.

I giochi del 2014/2015 saranno fluidi solo con dettagli (molto) bassi.

Consumo Energetico

Utilizzando il nuovo processo in 14 nm, i chips Broadwell LV hanno un TDP da 15 W e di conseguenza sono adatti per ultrabooks sottili. Il TDP Þ flessibile e pu‗ essere ulteriormente ridotto (9,5 W), il che ha un significativo impatto sulle performance.

ProduttoreIntel
HD Graphics Serie
HD Graphics P530 24 @ 350 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5600 24 @ 300 - 1050 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 6000 48 @ 300 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4600 20 @ 200 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5500 24 @ 300 - 950 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5000 40 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4400 20 @ 200 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 5300 24 @ 100 - 900 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4000 16 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Broadwell) 12 @ 100 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 4200 20 @ 200 - 850 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Skylake) 12 @ 300 - 800 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 405 (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Braswell) 16 @ 320 - 700 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 400 (Braswell) 12 @ 320 - 640 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Haswell) 10 @ 200 - 1000 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Cherry Trail) 16 @ 200 - 600 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 3000 12 @ 350 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2500 6 @ 650 - 1150 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Ivy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics 2000 6 @ 850/1100 - 1350 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Sandy Bridge) 6 @ 350 - 1100 (Boost) MHz64/128 Bit
HD Graphics (Bay Trail) 4 @ 311 - 896 (Boost) MHz32/64/128 Bit
Nome in codiceBroadwell GT3
ArchitetturaBroadwell
Pipelines48 - unified
Velocità del core300 - 1000 (Boost) MHz
Larghezza del bus di memoria64/128 Bit
Memoria condivisasi
DirectXDirectX 12 (FL 11_1)
Transistor Count1900 Milioni
tecnologia14 nm
CaratteristicheQuickSync
Data dell'annuncio05.01.2015
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
Intel Core i7-5650U2 x 2200 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i7-5550U2 x 2000 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i5-5350U2 x 1800 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
Intel Core i5-5250U2 x 1600 MHz, 15 W300 MHz1000 MHz
min. - max.300 - 300 MHz1000 - 1000 MHz

Benchmark

3DMark - Time Spy Score 2560x1440
374 Points (3%)
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
334 Points (2%)
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 5425     media: 5737     media: 5872 (10%)     massimo: 6061 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 7378     media: 7700     media: 7660 (4%)     massimo: 8102 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 844     media: 906     media: 903 (3%)     massimo: 971 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 858     media: 947.3     media: 951 (2%)     massimo: 1033 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 61674     media: 62508     media: 61979 (8%)     massimo: 63871 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1328     media: 1486.5     media: 1513.5 (5%)     massimo: 1591 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1210     media: 1372     media: 1395.5 (3%)     massimo: 1487 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Extreme HD DirectX 1920x1080
3.7 fps (3%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 18.6     media: 19     media: 18.7 (8%)     massimo: 19.8 fps
SPECviewperf 12
Solidworks (sw-03) 1900x1060 +
Siemens NX (snx-02) 1900x1060 +
Showcase (showcase-01) 1900x1060 +
Medical (medical-01) 1900x1060 +
Maya (maya-04) 1900x1060 +
Energy (energy-01) 1900x1060 +
Creo (creo-01) 1900x1060 +
Catia (catia-04) 1900x1060 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.9 points (87%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
min: 34.22     media: 39.5     media: 39.5 (7%)     massimo: 44.7 fps
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
min: 39.9     media: 43.4     media: 43.4 (12%)     massimo: 46.91 fps
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 127     media: 136     media: 135 (3%)     massimo: 146 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 342     media: 357     media: 350 (3%)     massimo: 379 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 941     media: 1032     media: 1021 (4%)     massimo: 1134 Points
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
32.9 Watt (8%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
32.1 Watt (7%)
Clock Speed - GPU Clock Witcher 3 ultra
850 MHz (20%)
Clock Speed - GPU Clock Speed Furmark 1.19 GPU Stress Test 1280x720
649 MHz (39%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1280x720
18.2  fps    + Confronta
medio 1920x1080
12.9  fps    + Confronta
alto 1920x1080
11.6  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
64.2  fps    + Confronta
alto 1920x1080
37.4 (!)  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Dirt 4

Dirt 4

2017
basso 1280x720
41.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
28.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
55.3 61 ~ 58 fps    + Confronta
medio 1366x768
32.7  fps    + Confronta
alto 1920x1080
18.9  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
20.8  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Overwatch

Overwatch

2016
basso 1280x720
25  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
28.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
18.2  fps    + Confronta
alto 1920x1080