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NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro M500M

La Nvidia Quadro M500M è una scheda grafica DirectX 12 (FL 11_0) ed OpenGL 4.5-compatibile per workstations mobile. E' una GPU Maxwell-based realizzata sul chip GM108 con 384 shader cores e realizzata in 28 nm da TSMC. La Quadro M500M è il successore della Quadro K620M che pure si basava sul Maxwell GM108 ma ha una banda di memoria superiore 16 vs. 14.4 GB/s. Pertanto, è simile alla consumer GeForce 930M.

La serie Quadro offre drivers certificati che sono ottimizzati per la stabilità e le prestazioni con applicazioni professionali come CAD o DCC. Le prestazioni OpenGL, ad esempio, dovrebbero essere nettamente migliori rispetto alle schede grafiche GeForce con specifiche simili.

Architettura

Rispetto alla Kepler, la Maxwell è stata ottimizzata in molti dettagli per incrementare l'efficienza energetica. Multiprocessori Streaming più piccoli (SMM) con solo 128 ALUs (Kepler: 192) ed uno scheduler ottimizzato dovrebbero consentire un miglior utilizzo degli shaders. Nvidia promette che una SMM Maxwell con 128 ALUs riesce ad offrire il 90% di performance di una SMX Kepler con 192 ALUs. La GM108 sfrutta 3 SMMs e pertanto 384 shader cores, 24 TMUs e 8 ROPs (interfaccia 64-bit).

Una ulteriore ottimizzazione è la maggiore cache L2. La dimensione superiore riesce a ridurre parte del traffico di memoria per consentire l'utilizzo di una interfaccia relativamente più piccola senza impattare in modo significativo sulle performance.

La GM108 supporta DirectX 11.2 (feature solo livello 11.0) e DirectX 12.

Performance

Le performance dovrebbero essere leggermente inferiori alla Quadro K620M (stesso chip, ma una banda di memoria leggermente superiore) e pertanto si colloca nel segmento entry-level dei chips grafici dedicati. Per i giochi 3D la Quadro M500M dovrebbe essere simile alla GeForce 930M. Pertanto, solo i giochi meno pesanti dovrebbero risultare fluidi.

Features

Il set di feature dovrebbe includere il supporto fino a quattro displays. I monitors high-resolution fino a 3840x2160 pixels possono essere collegati utilizzando la DisplayPort 1.2 o la HDMI 1.4a (non è supportata la HDMI 2.0). I codecs HD-Audio, come Dolby TrueHD e DTS-HD, possono essere trasmessi tramite modalità bitstream attraverso la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggioranza dei portatili utilizzerà Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà il controllo diretto sulle porte display e potrebbe limitare il set di feature a disposizione delle schede Nvidia Kepler.

Usando CUDA o OpenCL, i cores della Quadro K620M possono essere sfruttati per calcoli generici.

La GM108 integrata la sesta generazione del video engine PureVideo HD (VP6), che offre migliori performance di decodifica per videos H.264 e MPEG-2. Ovviamente, il VP6 supporta tutte le features delle precedenti generazioni (supporto 4K, PIP, video encoding via NVENC API).

Consumo Energetico

Il consumo energetico della Quadro M500M (e M600M, K620M) è di 30 W. Pertanto, la GPU è più adatta a portatili a partire da 13-14". La M500M supporta anche Optimus per lo switch automatico tra scheda grafica integrata e GPU Nvidia.

ProduttoreNVIDIA
Quadro M Serie
Quadro M5500 2048 @ 1139 - 1140 MHz256 Bit @ 6606 MHz
Quadro M5000M 1536 @ 962 - 1051 MHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M4000M 1280 @ 975 - 1013 MHz256 Bit @ 5012 MHz
Quadro M3000M 1024 @ 1050 MHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2200 1024 @ 694 - 1038 MHz128 Bit @ 5508 MHz
Quadro M1200 640 @ 991 - 1150 MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2000M 640 @ 1038 - 1197 MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M1000M 512 @ 993 - 1072 MHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M620 512 @ 1018 MHz128 Bit @ 5012 MHz
Quadro 5010M 384 @ 450 MHz256 Bit @ 1300 MHz
Quadro 4000M 336 @ 475 MHz256 Bit @ 1200 MHz
Quadro M520 384 @ 756 - 1019 MHz64 Bit
Quadro M600M 384 @ 837 - 876 MHz128 Bit @ 5012 MHz
Quadro M500M 384 @ 1029 - 1124 MHz64 Bit @ 4004 MHz
Quadro 5000M 320 @ 405 MHz256 Bit @ 1200 MHz
Quadro 3000M 240 @ 450 MHz256 Bit @ 625 MHz
Quadro 2000M 192 @ 550 MHz128 Bit @ 900 MHz
Quadro 1000M 96 @ 700 MHz128 Bit @ 900 MHz
ArchitetturaMaxwell
Pipelines384 - unified
Velocità del core1029 - 1124 (Boost) MHz
Velocità della memoria4004 MHz
Larghezza del bus di memoria64 Bit
Tipo di memoriaDDR3
Max. quantità di memoria2048 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0
tecnologia28 nm
CaratteristicheOptimus, PhysX, 3D Vision Pro, nView, Optimus
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio15.12.2015

Benchmark

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
5.6 pt (6%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
126522 Points (23%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 24523     media: 33578     media: 33578 (5%)     massimo: 42633 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 5986     media: 6299     media: 6359 (10%)     massimo: 6491 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Graphics
min: 8211     media: 8403     media: 8348 (4%)     massimo: 8703 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 1387     media: 1401     media: 1391.5 (5%)     massimo: 1432 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 1585     media: 1596     media: 1594.5 (4%)     massimo: 1610 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 26395     media: 38225     media: 40554 (5%)     massimo: 45396 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 2350     media: 2431     media: 2447 (6%)     massimo: 2478 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 2222     media: 2341     media: 2364.5 (4%)     massimo: 2412 Points
...
AMD FirePro W4190M -5%
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti -3%
Intel Iris Plus Graphics 640 -3%
Intel UHD Graphics G1 (Ice Lake 32 EU) -2%
AMD FirePro W4170M -1%
NVIDIA Quadro M500M
ATI Radeon HD 5770 3%
...
NVIDIA GeForce RTX 3090 2407%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
Unigine Valley 1.0 - Unigine Valley 1.0 DX
min: 6.1     media: 6.3     media: 6.3 (3%)     massimo: 6.5 fps
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
min: 21     media: 21.4     media: 21.4 (7%)     massimo: 21.7 fps
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 OpenGL
min: 19.1     media: 19.6     media: 19.6 (9%)     massimo: 20 fps
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 28.4     media: 28.7     media: 28.7 (5%)     massimo: 28.9 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
specvp11 lightwave-01 +
specvp11 ensight-04 +
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +
specvp12 snx-02 +
specvp12 showcase-01 +
specvp12 mediacal-01 +
specvp12 maya-04 +
specvp12 energy-01 +
specvp12 creo-01 +
specvp12 catia-04 +
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
67.9 fps (11%)
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
28.5 fps (8%)
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
28.9 fps (7%)
GFXBench - GFXBench Car Chase Onscreen
12.4 fps (5%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 328     media: 353     media: 354 (4%)     massimo: 378 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 618     media: 804     media: 850 (6%)     massimo: 945 Samples/s
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
min: 1690     media: 1741     media: 1741 (4%)     massimo: 1792 punti
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Overwatch

Overwatch

2016
basso 1280x720
medio 1366x768
alto 1920x1080
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Additional Benchmarks
Medium (Render Scale 100 %) 2xAF FXAA 1920x1080
67.1
basso 1024x768
30.3  fps    + Confronta
medio 1366x768
18.6  fps    + Confronta
alto 1920x1080
10.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
46.9 65.4 ~ 56 fps    + Confronta
medio 1366x768
32.4 38.2 ~ 35 fps    + Confronta
alto 1920x1080
19.2 20.2 ~ 20 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
11.9 13.1 ~ 13 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
35.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
29.6  fps    + Confronta
alto 1920x1080
16.2  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
14.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
56.5  fps    + Confronta
medio 1366x768
33.3  fps    + Confronta
alto 1920x1080
15.2  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
13  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
27  fps    + Confronta
medio 1366x768
21  fps    + Confronta
alto 1920x1080
10  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
29 30.5 ~ 30 fps    + Confronta
medio 1366x768
17.9 18.9 ~ 18 fps    + Confronta
alto 1920x1080
9.9 10.2 ~ 10 fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
82.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
32.8  fps    + Confronta
alto 1920x1080
19.5  fps    + Confronta