Notebookcheck

NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro M500M

La Nvidia Quadro M500M è una scheda grafica DirectX 12 (FL 11_0) ed OpenGL 4.5-compatibile per workstations mobile. E' una GPU Maxwell-based realizzata sul chip GM108 con 384 shader cores e realizzata in 28 nm da TSMC. La Quadro M500M è il successore della Quadro K620M che pure si basava sul Maxwell GM108 ma ha una banda di memoria superiore 16 vs. 14.4 GB/s. Pertanto, è simile alla consumer GeForce 930M.

La serie Quadro offre drivers certificati che sono ottimizzati per la stabilità e le prestazioni con applicazioni professionali come CAD o DCC. Le prestazioni OpenGL, ad esempio, dovrebbero essere nettamente migliori rispetto alle schede grafiche GeForce con specifiche simili.

Architettura

Rispetto alla Kepler, la Maxwell è stata ottimizzata in molti dettagli per incrementare l'efficienza energetica. Multiprocessori Streaming più piccoli (SMM) con solo 128 ALUs (Kepler: 192) ed uno scheduler ottimizzato dovrebbero consentire un miglior utilizzo degli shaders. Nvidia promette che una SMM Maxwell con 128 ALUs riesce ad offrire il 90% di performance di una SMX Kepler con 192 ALUs. La GM108 sfrutta 3 SMMs e pertanto 384 shader cores, 24 TMUs e 8 ROPs (interfaccia 64-bit).

Una ulteriore ottimizzazione è la maggiore cache L2. La dimensione superiore riesce a ridurre parte del traffico di memoria per consentire l'utilizzo di una interfaccia relativamente più piccola senza impattare in modo significativo sulle performance.

La GM108 supporta DirectX 11.2 (feature solo livello 11.0) e DirectX 12.

Performance

Le performance dovrebbero essere leggermente inferiori alla Quadro K620M (stesso chip, ma una banda di memoria leggermente superiore) e pertanto si colloca nel segmento entry-level dei chips grafici dedicati. Per i giochi 3D la Quadro M500M dovrebbe essere simile alla GeForce 930M. Pertanto, solo i giochi meno pesanti dovrebbero risultare fluidi.

Features

Il set di feature dovrebbe includere il supporto fino a quattro displays. I monitors high-resolution fino a 3840x2160 pixels possono essere collegati utilizzando la DisplayPort 1.2 o la HDMI 1.4a (non è supportata la HDMI 2.0). I codecs HD-Audio, come Dolby TrueHD e DTS-HD, possono essere trasmessi tramite modalità bitstream attraverso la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggioranza dei portatili utilizzerà Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà il controllo diretto sulle porte display e potrebbe limitare il set di feature a disposizione delle schede Nvidia Kepler.

Usando CUDA o OpenCL, i cores della Quadro K620M possono essere sfruttati per calcoli generici.

La GM108 integrata la sesta generazione del video engine PureVideo HD (VP6), che offre migliori performance di decodifica per videos H.264 e MPEG-2. Ovviamente, il VP6 supporta tutte le features delle precedenti generazioni (supporto 4K, PIP, video encoding via NVENC API).

Consumo Energetico

Il consumo energetico della Quadro M500M (e M600M, K620M) è di 30 W. Pertanto, la GPU è più adatta a portatili a partire da 13-14". La M500M supporta anche Optimus per lo switch automatico tra scheda grafica integrata e GPU Nvidia.

ProduttoreNVIDIA
Quadro M Serie
Quadro M5500 2048 @ 1.14 - 1.14 GHz256 Bit @ 6606 MHz
Quadro M5000M 1536 @ 0.96 - 1.05 GHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M4000M 1280 @ 0.98 - 1.01 GHz256 Bit @ 5012 MHz
Quadro M3000M 1024 @ 1.05 GHz256 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2200 1024 @ 0.69 - 1.04 GHz128 Bit @ 5508 MHz
Quadro M1200 640 @ 0.99 - 1.15 GHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M2000M 640 @ 1.04 - 1.2 GHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M1000M 512 @ 0.99 - 1.07 GHz128 Bit @ 5000 MHz
Quadro M620 512 @ 1.02 GHz128 Bit @ 5012 MHz
Quadro 5010M 384 @ 0.45 GHz256 Bit @ 1300 MHz
Quadro 4000M 336 @ 0.48 GHz256 Bit @ 1200 MHz
Quadro M520 384 @ 0.76 - 1.02 GHz64 Bit
Quadro M600M 384 @ 0.84 - 0.88 GHz128 Bit @ 5012 MHz
Quadro M500M 384 @ 1.03 - 1.12 GHz64 Bit @ 4004 MHz
Quadro 5000M 320 @ 0.41 GHz256 Bit @ 1200 MHz
Quadro 3000M 240 @ 0.45 GHz256 Bit @ 625 MHz
Quadro 2000M 192 @ 0.55 GHz128 Bit @ 900 MHz
Quadro 1000M 96 @ 0.7 GHz128 Bit @ 900 MHz
ArchitetturaMaxwell
Pipelines384 - unified
Velocità del core1029 - 1124 (Boost) MHz
Velocità della memoria4004 MHz
Larghezza del bus di memoria64 Bit
Tipo di memoriaDDR3
Max. quantità di memoria2048 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 12 (FL 11_0), Shader 5.0
tecnologia28 nm
CaratteristicheOptimus, PhysX, 3D Vision Pro, nView, Optimus
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio15.12.2015

Benchmark

Performance Rating - 3DMark 11 + Fire Strike + Time Spy
5.2 pt (6%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
126522 Points (20%)
3DMark - 3DMark Ice Storm Extreme Graphics
min: 24523     media: 33578     media: 33578 (5%)     massimo: 42633 Points
3DMark - 3DMark Cloud Gate Score
min: 5986     media: 6299     media: 6359 (8%)     massimo: 6491 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Score
min: 1387     media: 1401     media: 1391.5 (4%)     massimo: 1432 Points
3DMark - 3DMark Fire Strike Standard Graphics
min: 1585     media: 1596     media: 1594.5 (3%)     massimo: 1610 Points
3DMark - 3DMark Ice Storm Graphics
min: 26395     media: 38225     media: 40554 (5%)     massimo: 45396 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 2350     media: 2431     media: 2447 (6%)     massimo: 2478 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 2222     media: 2341     media: 2364.5 (4%)     massimo: 2412 Points
...
AMD Radeon R7 M445 -6%
NVIDIA GeForce 930MX -5%
AMD FirePro W4190M -5%
Intel Iris Plus Graphics 640 -3%
AMD FirePro W4170M -1%
NVIDIA Quadro M500M
...
AMD Radeon RX 6800M 1682%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 11913     media: 12378     media: 12377.5 (23%)     massimo: 12842 Points
Unigine Valley 1.0 - Unigine Valley 1.0 DX
min: 6.1     media: 6.3     media: 6.3 (3%)     massimo: 6.5 fps
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 DX 11
min: 21     media: 21.4     media: 21.4 (7%)     massimo: 21.7 fps
Unigine Heaven 3.0 - Unigine Heaven 3.0 OpenGL
min: 19.1     media: 19.6     media: 19.6 (9%)     massimo: 20 fps
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 28.4     media: 28.7     media: 28.7 (5%)     massimo: 28.9 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 24.74     media: 26.3     media: 24.8 (18%)     massimo: 29.41 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 25.48     media: 28.9     media: 25.5 (43%)     massimo: 35.63 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 34.95     media: 36.6     media: 35.1 (42%)     massimo: 39.63 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 14.61     media: 14.8     media: 14.9 (62%)     massimo: 14.98 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 42.62     media: 44.2     media: 43 (32%)     massimo: 46.88 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 38.69     media: 41.5     media: 38.8 (42%)     massimo: 46.9 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 16.84     media: 18.1     media: 16.9 (8%)     massimo: 20.44 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 32.55     media: 34.5     media: 32.7 (40%)     massimo: 38.08 fps
SPECviewperf 12
specvp12 sw-03 +
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
min: 29.64     media: 34.1     media: 35.5 (15%)     massimo: 37.22 fps
specvp12 snx-02 +
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
min: 16.01     media: 20.8     media: 19.1 (7%)     massimo: 27.21 fps
specvp12 showcase-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
min: 5.46     media: 6.2     media: 6.1 (3%)     massimo: 6.9 fps
specvp12 mediacal-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
min: 6.82     media: 7.8     media: 7.2 (4%)     massimo: 9.51 fps
specvp12 maya-04 +
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
min: 11.14     media: 11.6     media: 11.2 (5%)     massimo: 12.43 fps
specvp12 energy-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
min: 0.35     media: 0.4     media: 0.4 (1%)     massimo: 0.53 fps
specvp12 creo-01 +
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
min: 17.92     media: 21     media: 20.6 (12%)     massimo: 24.47 fps
specvp12 catia-04 +
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
min: 18.35     media: 19.9     media: 20 (7%)     massimo: 21.42 fps
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 5476     media: 6461     media: 6602 (31%)     massimo: 7305 punti
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 28.44     media: 35.2     media: 37.5 (16%)     massimo: 39.77 fps
Cinebench R15
Cinebench R15 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R15 - Cinebench R15 OpenGL 64 Bit
min: 34.89     media: 41.2     media: 40.7 (11%)     massimo: 48.45 fps
Cinebench R15 OpenGL Ref. Match 64 Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7 - GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16
130 fps (1%)
GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
67.9 fps (7%)
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
28.9 fps (0%)
GFXBench - GFXBench Car Chase Onscreen
12.4 fps (0%)
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Room GPU
min: 328     media: 353     media: 354 (4%)     massimo: 378 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - LuxMark v2.0 Sala GPU
min: 618     media: 804     media: 850 (3%)     massimo: 945 Samples/s
ComputeMark v2.1 - ComputeMark v2.1 Result
min: 1690     media: 1741     media: 1741 (4%)     massimo: 1792 punti
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Overwatch

Overwatch

2016
basso 1280x720
medio 1366x768
alto 1920x1080
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Additional Benchmarks
Medium (Render Scale 100 %) 2xAF FXAA 1920x1080
67.1
basso 1024x768
30.3  fps    + Confronta
medio 1366x768
18.6  fps    + Confronta
alto 1920x1080
10.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
46.9 65.4 ~ 56 fps    + Confronta
medio 1366x768
32.4 38.2 ~ 35 fps    + Confronta
alto 1920x1080
19.2 20.2 ~ 20 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
11.9 13.1 ~ 13 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
35.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
29.6  fps    + Confronta
alto 1920x1080
16.2  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
14.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
56.5  fps    + Confronta
medio 1366x768
33.3  fps    + Confronta
alto 1920x1080
15.2  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
13  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
27  fps    + Confronta
medio 1366x768
21  fps    + Confronta
alto 1920x1080
10  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
29 30.5 ~ 30 fps    + Confronta
medio 1366x768
17.9 18.9 ~ 18 fps    + Confronta
alto 1920x1080
9.9 10.2 ~ 10 fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
82.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
32.8  fps    + Confronta
alto 1920x1080
19.5  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
12.7  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Thief

Thief

2014
basso 1024x768
33.7 35 ~ 34 fps    + Confronta