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AMD Radeon R6 (Carrizo)

AMD Radeon R6 (Carrizo)

L'AMD Radeon R6 (Carrizo) è una scheda grafica integrata delle APUs low-end Carrizo. Al lancio a metà 2015 la R6 era usata nelle AMD A10-8700P e A8-8600P con 384 GCN shaders e 720 resp. 800 MHz di clock rate (Boost?). In base alla configurazione TDP (che varia da 12 a 35 Watt) ed alla memoria utilizzata (fino a DDR3-2133 in modalità dual channel) le prestazioni possono differire di molto. 

Architettura e Features

La Radeon R6 utilizza l'architettura GCN di terza generazione (a volte chiamata anche GCN 1.2) similmente al chip desktop Tonga. Pertanto, offre supporto hardware DirectX 12_0 ed una compressione del colore avanzata che comporta un miglioramento del 5-7% nei giochi. Inoltre, gli shaders possono essere ustati con Mantle, OpenGL e OpenCL. L'HSA 1.0 è supportato per eseguire facilmente il codice sui cores CPU e GPU insieme.

Il decoder video UVD 6 (Unified Video Decoder) migliorato ora è in grado di decodificare HVEC / H.265 fino a 4K con l'hardware. Inoltre, il VCE (Video Codec Engine) è stato migliorato per una più veloce transcodifica dell'H.264.

Maggiori informazioni su architettura e features dei chips Carrizo possono essere reperiti nel nostro articolo di lancio.

Performance

Le prestazioni gaming della R6 integrata dipendono dalla configurazione TDP (12 - 35 Watt) del chip. Le differenze tra un A8 da 15 Watt ed un A10 da 35 Watt A10 a esempio possono essere del 49% (3DMark 11, guardate i punteggi di seguito). I giochi pesanti come Evolve or Far Cry 4 dovranno faticare per avere frame rates fluidi. Tuttavia, i giochi meno pesanti come Call of Duty: AW possono girare anche con settaggio dei dettagli elevato (guardate la GPU Kaveri R7 GPU per i benchmarks).

Consumo Energetico

In base alla configurazione TDP del chip può essere usato in macchine sottili e leggere (12 - 20 Watt range) o in portatili tradizionali (35 Watt di TDP).

ProduttoreAMD
Radeon R (Carrizo) Serie
Radeon R7 (Carrizo) 512 @ 800 (Boost) MHz64/128 Bit
Radeon R6 (Carrizo) 384 @ 800 (Boost) MHz64/128 Bit
Radeon R5 (Carrizo) 256 @ 800 (Boost) MHz64/128 Bit
Nome in codiceCarrizo
ArchitetturaGCN 1.2/2.0
Pipelines384 - unified
Velocità del core800 (Boost) MHz
Larghezza del bus di memoria64/128 Bit
Memoria condivisasi
DirectXDirectX 12 (FL 12_0)
Transistor Count2410 Milioni
tecnologia28 nm
CaratteristicheUVD 6, VCE
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio04.06.2015
CPUGPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
AMD A10-8700P4 x 1800 MHz, 12 - 35 W? MHz800 MHz
AMD Pro A10-8700B4 x 1800 MHz, 12 - 35 W? MHz800 MHz
AMD A8-8600P4 x 1600 MHz, 12-35 W? MHz720 MHz
AMD Pro A8-8600B4 x 1600 MHz, 12-35 W? MHz720 MHz
min. - max.? - ? MHz720 - 800 MHz

Benchmark

3DMark - Time Spy Score 2560x1440
300 Points (3%)
3DMark - Time Spy Graphics 2560x1440
274 Points (2%)
3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
min: 42842     media: 52057.5     media: 53702.5 (10%)     massimo: 57983 Points
3DMark - Ice Storm Extreme Graphics 1920x1080
min: 26331     media: 33964.8     media: 35055 (5%)     massimo: 39418 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 3248     media: 3863.6     media: 3524 (6%)     massimo: 4564 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 4033     media: 5564.4     media: 4717 (3%)     massimo: 7296 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 666     media: 844.7     media: 842 (3%)     massimo: 1100 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 764     media: 913.3     media: 909 (2%)     massimo: 1068 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 37735     media: 45682.3     media: 44503 (6%)     massimo: 54461 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1297     media: 1581.9     media: 1550 (5%)     massimo: 2359 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1288     media: 1451.5     media: 1437.5 (3%)     massimo: 1767 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
Cinebench R15
OpenGL 64Bit +
Ref. Match 64Bit +
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex HD Offscreen C24Z16 1920x1080 +
T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - Manhattan Offscreen OGL off screen
29.4 fps (0%)
GFXBench 3.0 - Manhattan Onscreen OGL on screen
28.1 fps (1%)
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
min: 130     media: 137.5     media: 137.5 (3%)     massimo: 145 Samples/s
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
min: 290     media: 301.5     media: 301.5 (3%)     massimo: 313 Samples/s
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 778     media: 883     media: 918 (4%)     massimo: 953 Points
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

FIFA 17

FIFA 17

2016
basso 1280x720
26.8 (!)  fps    + Confronta
medio 1366x768
25.5 (!)  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
13  fps    + Confronta
medio 1366x768
7.7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
10.7  fps    + Confronta
medio 1366x768
8.5  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
6  fps    + Confronta
medio 1366x768
2.3  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Overwatch

Overwatch

2016
basso 1280x720
26.1  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Doom

Doom

2016
basso 1280x720
13.3  fps    + Confronta
medio 1366x768
10.9  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x768
11.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
11.1  fps    + Confronta
medio 1366x768
10.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
6.1  fps    + Confronta
medio 1366x768
3.9  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
12.3 15.1 ~ 14 fps    + Confronta
medio 1366x768
7.5 8.9 ~ 8 fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
10 17 ~ 14 fps    + Confronta
medio 1920x1080
7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
XCOM 2

XCOM 2

2016
basso 1280x720
11.4  fps    + Confronta
medio 1920x1080
3.7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
14.2 16.8 17 ~ 16 fps    + Confronta
medio 1366x768
8.5  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1024x768
37.7  fps    + Confronta
medio 1366x768
22.9  fps    + Confronta
alto 1920x1080
11.9  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
8.7  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
15.5  fps    + Confronta
medio 1366x768
13.4  fps    + Confronta
alto 1920x1080
8.3  fps    + Confronta