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NVIDIA GeForce GT 630M

NVIDIA GeForce GT 630M

La NVIDIA GeForce GT 630M è una scheda grafica di fascia media relativamente veloce per portatili. Attualmente si basa su tre diversi chips con differenti specifiche e livelli di prestazione. La versione GF108 (una GT 540M rinominata) sfrutta 96 shaders mentre la versione GF106/GF116 (una GT 550M rinominata) sfrutta 144 shaders. Inoltre, la nuova variante 28nm Fermi-based GF117 sarà disponibile con un consumo energetico notevolmente ridotto. Tutti i modelli usano una interfaccia di memoria a 128 Bit per la memoria grafica DDR3. Avendo l'architettura Fermi, le schede supportano DirectX 11 ed OpenGL 4.0.

Architettura

Maggiori dettagli sull'architettura del GF108 e degli GF106/116 possono essere reperite sulle pagine dedicate alle GeForce GT 435M e GeForce GT 555M. Dettagli sul GF117 possono essere reperiti sulla pagina della GeForce GT 620M.

Prestazioni

Le prestazioni della versione 96 shader dovrebbero essere esattamente come quelle della GeForce GT 540M e quelle della versione 144 shader come quelle della GeForce GT 555M (guardate entrambe le pagine dei gaming benchmark). I giochi pesanti a partire dal 2010 dovrebbero di conseguenza essere fluidi con dettagli medio alti. Tuttavia, alcuni giochi del 2011 come  Anno 2070 o Skyrim potrebbero richiedere una riduzione dei dettagli per un framerate fluido. La versione GF117 può avere un clock fino ad 800 MHz secondo Nvidia e di conseguenza prestazioni simili ad una GT 555M. Tuttavia, il clock rate esatto differirà in base ai diversi modelli di laptop e le prestazione varieranno tra una GT 540M ed una GT 555M.

Features

Una novità dei chips GF104, GF106 e GF108 p stato il supporto dell'output Bitstream Audio HD (Blu-Ray) tramite HDMI. Come la Radeon HD 5730, la GT 630M può trasferire bitstream Dolby True HD e DTS-HD senza perdite di qualità ad un dispositivo HiFi.

La GT 630M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video utilizzando la GPU. Il Processore Video 4 integrato (VP4) supporta il set di feature C ed è in grado di effettuare la completa decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - i.e., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Inoltre, la GPU è in grado decodificare due streams 1080p simultaneamente (i.e., per il Blu-Ray Picture-in-Picture).

Grazie al supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1, la GeForce GT 630M può essere di aiuto nei calcoli generici. Ad esempio, il processore stream può codificare videos molto più velocemente rispetto ad una moderna CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere fatti dalla GPU utilizzando PhysX (supportato da Mafia 2 e Metro 2033). Tuttavia, la GPU non è abbastanza potente per supportare PhysX con dettagli elevati nel settaggio dei giochi ad un frame rate ragionevole.

Seguendo l'attuale trend 3D, la 630M supporta 3D Vision. Questa consente al laptop di inviare contenuti 3D (giochi 3D, Web Streaming 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo abilitato per il 3D o ad un TV esterno 3D se supportato dal produttore del portatile. Questa feature è disabilitata se il notebook include Optimus.

Il consumo energetico della GeForce GT 630M dovrebbe essere simile alla GeForce GT 435M o alla Radeon HD 5730 e quindi è adatta per portatili a partire da 15". In assenza di carico, il chip ha un clock approssimativamente di 50/101/137 MHz (rispettivamente chip/shader/memoria) in modalità 2D mode e di 202/405/324 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre, la serie 600M supporta Optimus per effettuare lo switch automatico tra la scheda grafica integrata Intel e la GPU Nvidia. L'implementazione di Optimus dipende dal produttore del portatile.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nome in codiceN13P-GL/GL2
ArchitetturaFermi
Pipelines96 - unified
Velocità del core672 MHz
Velocità de Shader1344 MHz
Velocità della memoria1800 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaDDR3
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia40 / 28 nm
CaratteristicheOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, 3DTV Play, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio06.12.2011

Benchmark

3DMark - Ice Storm Unlimited Graphics Score 1280x720 offscreen
58812 Points (11%)
3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 3985     media: 4824.3     media: 4641 (8%)     massimo: 6030 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 5344     media: 5614.3     media: 5577 (3%)     massimo: 5959 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 670     media: 718.7     media: 674 (3%)     massimo: 812 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 706     media: 757.3     media: 719 (2%)     massimo: 847 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 45106     media: 54202.5     media: 54087 (7%)     massimo: 63530 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 959     media: 1173.1     media: 1168 (4%)     massimo: 1336 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 851     media: 1039.1     media: 1035 (2%)     massimo: 1218 points
...
AMD Radeon HD 6540G2 -5%
AMD Radeon R4 (Stoney Ridge) -3%
AMD Radeon HD 6510G2 -2%
ATI Radeon HD 5570 -1%
NVIDIA GeForce GT 630M
AMD Radeon HD 6680G2 2%
...
NVIDIA Titan RTX 4083%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 12336     media: 14216.5     media: 14216.5 (15%)     massimo: 16097 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 18789     media: 21703.3     media: 22237 (12%)     massimo: 23674 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 11854     media: 16128.5     media: 16081 (34%)     massimo: 18286 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
10 fps (4%)
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 14.3     media: 16.6     media: 16.3 (7%)     massimo: 24.1 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 4.6     media: 6.5     media: 6.7 (85%)     massimo: 6.7 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 3.4     media: 5.9     media: 6.4 (81%)     massimo: 6.7 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
LuxMark v2.0 64Bit - Room GPUs-only
61 Samples/s (1%)
LuxMark v2.0 64Bit - Sala GPUs-only
122 Samples/s (1%)
ComputeMark v2.1 - Normal, Score 1024x600
min: 518     media: 588     media: 588 (2%)     massimo: 658 Points
Power Consumption - FurMark 1.19 GPU Stress Test - Power Consumption (external Monitor) 1280x720 *
71 Watt (17%)
Power Consumption - The Witcher 3 Power Consumption (external Monitor) ultra 1920x1080 *
63 Watt (14%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1280x720
78  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Dirt 4

Dirt 4

2017
basso 1280x720
33.9  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
61.9  fps    + Confronta
medio 1920x1080
29.1  fps    + Confronta
alto 1920x1080
18.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
medio 1366x768
40.3  fps    + Confronta
alto 1920x1080
18 18 ~ 18 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
basso 1280x720
21.2  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Overwatch

Overwatch

2016
basso 1280x720
39.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
28  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Additional Benchmarks
Medium (Render Scale 100 %) 2xAF FXAA 1920x1080
16.8
basso 1280x720
12.7  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
basso 1280x720
12.1  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.