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NVIDIA GeForce GT 425M

NVIDIA GeForce GT 425M

LA NVIDIA GeForce GT 425M è una veloce scheda grafica di fascia media per portatili presentata nel 2010. Si basa sul core GF108, che si rifà all'architettura Fermi. Di conseguenza, supporta DirectX 11 ed OpenGL 4.0. Diversamente dalla GTX 415M, la scheda sfrutta tutti i 96 shader cores. La differenza con le GT420M, GT425M e GT435M sta solo nel core e nella velocità di memoria.

Architettura GF108

Il core GF108 della GT 425M deriva dal core GF100 della GeFore GTX 480M ed offre 96 shaders ed un bus di memoria a 128 Bit per DDR3. Ad eccezione dei controllers di memoria il GF108 può di base essere considerato come un GF106 dimezzato. Di conseguenza, l'architettura non è paragonabile ai vecchi cores GT215 (es., GeForce GTS 350M) o GT216 (es., GeForce GT 330M). A differenza della GF100 i più piccoli core GF104, GF106, and GF108 non solo sono stati rimpiccioliti, ma anche notevolmente modificati. Diversamente dalla GF100, che è stata realizzata per applicazioni professionali, questi chips hanno come target il mercato consumer. Questi sfruttano più shaders (3x16 invece di 2x16), più unità texture (8 invece di 4) ed SFUs per lo streaming multi-processor (SM). Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (contro 3 shader groups), Nvidia ora utilizza una esecuzione superscalare per utilizzare il più elevato numero di shaders per SM nel modo più efficiente possibile. In teoria, gli shaders possono di conseguenza essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core sono migliorate. Tuttavia, nella peggiore delle ipotesi le prestazioni possono anche essere peggiori rispetto al GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che è importante per le applicazioni professionali, manca del tutto e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader gestiscono FP64 e di conseguenza solo 1/12 delle prestazioni dell'FP32). A causa di questi tagli, le dimensioni dello SM  sono cresciute solo del 25% a dispetto del numero maggiore di shaders e dei warp schedulers con capacità superscalare. A causa della differenza di architetture degli shader e del clock più elevato dello shader domain, le prestazioni del core non possono essere direttamente confrontate con i cores AMD della serie Radeon 5000 (es. HD 5650).

Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (e di conseguenza anche GF106 e GF108) possono essere trovate nell'articolo desktop GTX 460 by Anandtech.

Prestazioni

Poiché la GeForce GT 425M si avvale della nuova architettura, le prestazioni non sono paragonabili con i chip più datati con simile core count. La memoria grafica DDR3 combinata con il bus a 128 Bit potrebbero rappresentare un collo di bottiglia per la GT 425M. Nei nostri tests con un prototipo di Acer Aspire 5745PG, una GT 420M ha avuto prestazioni in media tra la GeForce GT 330M e la GT 335M. Di conseguenza, la GT 425 dovrebbe essere leggermente più veloce rispetto ad una 335M. Nvidia colloca la scheda in contrapposizione alla Mobility Radeon HD 5650.

Le prestazioni di gioco della GT 425M sono sufficienti per un settaggio di dettagli medio nei giochi più recenti come Battlefield Bad Company 2. I giochi meno pesanti dovrebbero girare anche con settaggio di dettagli elevato. La migliore risoluzione da scegliere è di circa 1360x768 proprio per le prestazioni contenute. Di seguito trovate benchmarks e grafici di confronto sulle prestazioni 3D.

Features

Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto del Bitstream HD Audio (Blu-Ray) output via HDMI. Come la Radeon HD 5850, la GT 425M può trasferire Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise senza perdite di qualità ad un ricevitore HiFi.

The GT425M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Processore video 4 incluso (VP4) supporta il feature set C e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare la completa decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).

Inoltre, la GPU riesce a decodificare due streams 1080p simultaneamente (es. il il Picture-in-Picture Blu-Ray).

Mediante il supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GT 425M può essere di aiuto nei calcoli generali. Ad esempio, il processore stream può codificare molto più velocemente i video rispetto a quanto riesce a fare una veloce CPU. Inoltre i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (es. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Es., la GPU dell'X500 ha eseguito Fluidmark 3 volte più velocemente rispetto alla sua CPU (36 versus 11 fps).

Secondo Nvidia, c'è di nuovo anche il supporto per la visualizzazione 3D sulle schede. Questo consente al portatile di inviare contenuti in 3D (giochi 3D, Web Streaming 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo integrato che gestisce il 3D o ad un televisore 3D esterno (solo se supportato dal produttore del portatile).

Stando ai rumors, il consumo energetico della GeForce GT 425M dovrebbe essere di circa 35 Watt (TDP inclusa scheda MXM e memoria), e quindi adatto ai portatili 15". Siamo al livello della Mobility Radeon HD 5700. Senza carico, il chip ha un clock di 50/100/135 MHz (chip/shader/memoria) in 2D e rispettivamente 200/400/325 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre la serie 400M supporta Optimus per uno switch automatico tra la scheda grafica integrata Intel e la GPU Nvidia. Tuttavia, i produttori di portatili devono implementarla e non può essere aggiornata.

Secondo overclock.net, la scheda ha prestazioni al livello della GeForce GT 335M.

GeForce GT 400M Serie

GeForce GT 445M 144 @ 0.59 GHz192 / 128 Bit @ 1250 MHz
GeForce GT 435M 96 @ 0.65 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 425M 96 @ 0.56 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 420M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 415M 48 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
Nome in codiceN11P-GS
ArchitetturaFermi
Pipelines96 - unified
Velocità del core560 MHz
Velocità de Shader1120 MHz
Velocità della memoria800 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaDDR3
Max. quantità di memoria1024 MB
Memoria condivisano
APIDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia40 nm
Caratteristiche
Optimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio15.08.2010
Link alla pagina del produttorewww.nvidia.com

Benchmark

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
min: 832     media: 837     media: 832 (1%)     massimo: 846 Points
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
min: 747     media: 756     media: 753 (1%)     massimo: 767 Points
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 3256     media: 3386     media: 3380.5 (1%)     massimo: 3518 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 2699     media: 2803     media: 2789 (2%)     massimo: 2993 Points
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 17850     media: 27558     media: 30484.5 (32%)     massimo: 31412 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 15802     media: 17132     media: 17344.5 (9%)     massimo: 17833 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 11636     media: 12975     media: 13104.5 (14%)     massimo: 13374 Points
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
133.4 -99%
...
12573 -3%
12578 -3%
12591 -3%
12609 -3%
12614 -3%
12640 -3%
12762 -2%
12885 -1%
12932 0%
NVIDIA GeForce GT 425M
12975
NVIDIA Quadro NVS 5100M
13125 1%
13125 1%
13217 2%
ATI Mobility Radeon HD 5165
13284 2%
13307 3%
13441 4%
13587 5%
13620 5%
13666 5%
...
68064 425%
max:
87172 572%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Score Unknown Settings +
3DMark 06
7605 punti (10%)
3DMark 06 - Standard 1366x768 +
3DMark 06
min: 6822     media: 6968     media: 7020 (9%)     massimo: 7063 Points
3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 6564     media: 6693     media: 6706.5 (9%)     massimo: 6762 Points
3DMark 06 - Standard 1280x800 +
3DMark 06
7126 Points (9%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
7513 Points (10%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 10.9     media: 11.1     media: 11.1 (2%)     massimo: 11.6 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 0.88     media: 1.4     media: 1.6 (1%)     massimo: 1.63 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.61     media: 0.8     media: 0.6 (0%)     massimo: 1.23 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 3.74     media: 6     media: 4.2 (3%)     massimo: 10.12 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 0.8     media: 3.2     media: 1.1 (1%)     massimo: 7.6 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 1.89     media: 7.5     media: 2.3 (2%)     massimo: 18.26 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 5.58     media: 8.4     media: 8.2 (9%)     massimo: 11.47 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 7.04     media: 7.6     media: 7.9 (4%)     massimo: 8.01 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 2.52     media: 3.8     media: 3 (2%)     massimo: 5.78 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
min: 6.5     media: 6.6     media: 6.6 (84%)     massimo: 6.6 Points
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.6     media: 6     media: 6.5 (82%)     massimo: 6.6 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 3442     media: 4115     media: 4098 (3%)     massimo: 4696 punti
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 20.57     media: 20.8     media: 20.7 (7%)     massimo: 21.18 fps
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Fifa 11

Fifa 11

2010
basso 800x600
214.2 319.9 334 ~ 289 fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
114 141.8 148.3 161.8 ~ 141 fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1360x768
94.1 95.8 98 104.1 ~ 98 fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
51.3 57.6 ~ 54 fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
basso 800x600
50  fps    + Confronta
medio 1024x768
29.6 33.4 39.2 ~ 34 fps    + Confronta
alto 1360x768
24.4 26.5 33.3 ~ 28 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
15.8 15.8 ~ 16 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
151 172.3 ~ 162 fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1360x768
31.8 37.2 37.8 38.6 ~ 36 fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1360x768
25 26.3 27 28.1 ~ 27 fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
13.7 15.5 ~ 15 fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con la maggior parte dei portatili testati con dettagli medio.
basso 800x600
40.6 40.7 59.4 ~ 47 fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1360x768
22 22.7 30.2 30.3 ~ 26 fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1600x900
11.2 11.6 ~ 11 fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
4.2 5.7 ~ 5 fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
44.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1366x768