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NVIDIA GeForce GTX 480M SLI

NVIDIA GeForce GTX 480M SLI

La NVIDIA GeForce GTX 480M SLI è una soluzione grafica di fascia alta per portatili, basata su due schede grafiche GTX 480M in modalità SLI. Con la SLI ogni scheda di solito effettua il render di un singolo frame. Di conseguenza, potrebbe verificarsi qualche episodio di micro stuttering intorno ai 30fps. Ciò avviene a causa dei diversi intervalli tra due frames (i.e. due frames ravvicinati ed una successiva pausa lunga).

La GeForce GTX480M SLI supporta le stesse features della scheda GTX 480M single. Ogni singola scheda si basa sull'architettura Fermi. Di conseguenza, supporta DirectX 11 ed è realizzata in 40nm con TSMC. Sfruttando 352 cores, la GTX480M è simile alla desktop GTX 465 ma sfrutta un clock rate inferiore. La GeForce GTX 480M si accoppia a 2 GB di memoria grafica GDDR5 (dedicata) e le prestazioni potrebbero superare quelle della Mobility Radeon HD 5870.

Conosciuta anche come GF100. Il chip Fermi è stato progettato da zero e sfrutta 3 miliardi di transistors (con 512 shaders). Rispetto alla desktop HD 5870 con 2.13 miliardi di transistors o alla Mobility Radeon HD 5870 (RV8a70) con 1.04 miliardi di transistors, la GTX480M è piuttosto grande.

Il chip mobile Fermi ha 352 shader cores (1-dimensional) con 32 ROPs e 44 Texture Units. Il memory bus è da 256 bit, ma grazie alla veloce memoria GDDR5, non dovrebbero esserci colli di bottiglia. Il consumo di energia specificato è di 100 Watt TDP che include la scheda MXM ed i 2 GB di memoria GDDR5. AMD di solito specifica il TDP del solo chip, di conseguenza questo valore non è direttamente paragonabile. La GTX 480M risulta adatta solo per i grossi portatili DTR con un buon sistema di raffreddamento. Inizialmente, solo Clevo l'ha inserita nei suoi 17" (D901F) e 18" (X8100).

Le prestazioni della Nvidia GeForce GTX 480M SLI dovrebbero essere superiori rispetto a due ATI Mobility Radeon HD 5870 in modalità Crossfire (CF). Ciò significa che la GTX 480M SLI e la soluzione grafica più veloce per portatili al momento del suo lancio(giugno 2010). Dovrebbe gestire in modo fluido tutti i giochi attuali in risoluzione e dettagli elevati inclusi Antialiasing ed AF. Sebbene in alcuni giochi il guadagno in termini di prestazioni della SLI potrebbe essere ridotto o addirittura inferiore rispetto ad una singola scheda (a causa dell'assenza e del sovraccarico della SLI). Potete comunque disattivare la SLI tramite i drivers. Grazie alla veloce unità di tassellizzazione, prossimi giochi DirectX 11 possono avere un vantaggio rispetto all'attuale serie AMD 5000.

Come la serie GeForce 300M, la GeForce GTX 480M supporta PureVideo HD con VideoProcessor 4 (VP4 con Feature Set C). Ciò significa che la GPU è in grado di effettuale la decodifica completa di videos HD in H.254, VC-1, MPEG-2, e MPEG-4 ASP. Utilizzando Flash 10.1 la scheda grafica può anche accelerare video Flash.

I rendering cores della Nvidia GeForce GTX 480M possono essere usati per calcoli generali utilizzando CUDA o DirectCompute. I.e. la codifica di video HD può essere significativamente velocizzata utilizzando gli shader cores della GPU rispetto alle recenti CPU. PhysX è supportato dalla Fermi mobile per gestire gli effetti nei giochi supportati. Inoltre, è possibile usare una sola GTX480M per calcolare PhysX mentre l'altra scheda renderizza il gioco.

Rispetto alle GPUs desktop, la Geforce GTX 480M è paragonabile ad una Nvidia GeForce GTX 465 underclocked in modalità SLI (607/1200 velocità clock).

GeForce GTX 400M Serie

GeForce GTX 485M SLI 768 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 0.58 GHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 0.54 GHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 0.43 GHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 0.68 GHz192 Bit @ 1250 MHz
Nome in codiceN11E-GTX-A3
ArchitetturaFermi
Pipelines704 - unified
Velocità del core425 MHz
Velocità de Shader850 MHz
Velocità della memoria1200 MHz
Larghezza del bus di memoria256 Bit
Tipo di memoriaGDDR5
Max. quantità di memoria4 GB
Memoria condivisano
APIDirectX 11, Shader 5.0
Consumo di corrente100 Watt
Transistor Count6 Billion
tecnologia40 nm
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio25.05.2010
Link alla pagina del produttorewww.nvidia.com

Benchmark

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
4383 Points (6%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
4229 Points (4%)
171.8 -96%
...
3979 -6%
Intel Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU)
3996 -6%
4035 -5%
4070 -4%
AMD Radeon 540X
4097 -3%
4146 -2%
NVIDIA Quadro P520
4150 -2%
4191 -1%
4197 -1%
NVIDIA GeForce GTX 480M SLI
4229
4230 0%
4333 2%
4338 3%
4348 3%
AMD Radeon RX Vega 9
4380 4%
4404 4%
AMD Radeon Pro 450
4502 6%
4554 8%
4634 10%
...
59943 1317%
max:
104201 2364%
0%
100%
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 15839     media: 16500     media: 16499.5 (5%)     massimo: 17160 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
14890 Points (8%)
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
28423 Points (31%)
Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
133.4 -100%
...
24984 -12%
25031 -12%
25241 -11%
25371 -11%
AMD Radeon RX 550X (Laptop)
26820 -6%
26943 -5%
27041 -5%
27458 -3%
27877 -2%
NVIDIA GeForce GTX 480M SLI
28423
28941 2%
NVIDIA GeForce GTX 680M
29052 2%
29194 3%
29690 4%
29851 5%
30785 8%
31017 9%
31647 11%
Intel UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
31699 12%
...
68166 140%
max:
87172 207%
0%
100%
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
20144 Points (26%)
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
21792 Points (28%)
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
specvp11 tcvis-02 +
specvp11 sw-02 +
specvp11 proe-05 +
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
4.8 fps (4%)
specvp11 lightwave-01 +
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
8.7 fps (4%)
specvp11 catia-03 +
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
7.8 Points (99%)
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
5178 punti (4%)
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
37.7 fps (12%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
red legend - Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Mafia 2

Mafia 2

2010
basso 800x600
124.7  fps    + Confronta
medio 1024x768
113.2  fps    + Confronta
alto 1360x768
105.8  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
75.8  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 1024x768
279.6  fps    + Confronta
medio 1360x768
74.9  fps    + Confronta
alto 1360x768
64.6  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
42.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 800x600
134.4  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1360x768
106.8  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1600x900
61.1  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
23.1  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
151.6  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1366x768
134.4  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1366x768
110.6  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
64.7  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 800x600
277.5  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
148  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1366x768
129.1  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
90.3  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Risen

Risen

2009
basso 800x600
148.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
125.7  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1366x768
104.6  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
70.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Resident Evil 5

Resident Evil 5

2009
basso 800x600
157.8  fps    + Confronta
alto 1360x768
98.7  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
97.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
medio 1024x768
113.8  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1366x768
115.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
93  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
basso 800x600
188.2  fps    + Confronta
medio 1024x768
157.5  fps    + Confronta
alto 1360x768
130.7  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
81.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Anno 1404

Anno 1404

2009
basso 1024x768
173  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1280x1024
103.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
basso 800x600
238.3  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
160.2  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1280x1024
154.7  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
108.7  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
basso 640x480
244.2  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1024x768
191.1  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Far Cry 2

Far Cry 2

2008
basso 640x480
199.7  fps    + Confronta
alto 1024x768
134  fps    + Confronta