La NVIDIA GeForce GTX 580M SLI è una soluzione grafica di fascia alta per portatili basata su due schede grafiche GTX 580M in modalità SLI. Grazie alla SLI ogni scheda di solito renderizza un singolo frame (modalità AFR). Di conseguenza, potrebbe verificarsi il micro stuttering con fps bassi intorno ai 30fps. Questo accade a causa dei differenti timespans tra due frames (i.e. due fotogrammi molto ravvicinati e poi una pausa più lunga).
La GeForce GTX580M SLI supporta le stesse features di una singola scheda GTX 580M. Di conseguenza, supporta il DirectX 11 ed è realizzata in 40nm TSMC.
Architettura GF114
Il core della GF114 è una versione della GF104 (utilizzato nella GTX 485M) ottimizzata per la potenza ma senza modifiche dell'architettura. Di conseguenza, le prestazioni per MHz sono le stesse, ma Nvidia riesce ad elevare il clock degli shaders mantenendo lo stesso livello di potenza. La GTX 570M offre tutti i 384 shader cores nel GF114. Maggiori informazioni della simile architettura GF104 si trovano nella pagina della GeForce GTX 485M.
Prestazioni
Grazie alla velocità clock superiore la GeForce GTX 580M SLI è più veloce rispetto alla GTX 485M SLI che era la scheda grafica mobile più veloce sino a questo momento. Tutti i giochi impegnativi (2011) come Crysis 2, Witcher 2, Dirt 3 o anche Metro 2033 possono essere giocati in 1920x1080 con dettagli massimi e Antialiasing abilitato.
Features
Come il più vecchio chip GF104, il GF114 supporta anche l'output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Questo significa che può essere trasferito ad esempio il Dolby True HD o il DTS-HD bitstream-wise senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.
La GTX 580M offre la tecnologia PureVideo HD per il decoding video. Il Video Processore 4 (VP4) incluso supporta il set C e di conseguenza la GPU è in grado di decodificare completamente MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - i.e., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).
Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due flussi 1080p simultaneamente (i.e. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).
Tramite CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GTX 580M può essere di aiuto nei calcoli generici. Ad esempio il processore stream può codificare i videos in modo molto più veloce rispetto a quanto riesce a fare una CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (i.e. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Poiché si utilizzano due 580M in combinazione SLI, una scheda può essere utilizzata per PhysX e l'altra per il rendering della grafica dei giochi.
La 3D Vision consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, flussi video web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo 3D integrato o ad un televisore esterno 3D (solo se supportato dal produttore del portatile).
Il consumo energetico della GeForce GTX 580M si avvicina a quello della vecchia GTX 485M che era di circa 100 Watt (TDP comprensivo di scheda MXM e memoria). Di conseguenza il sistema SLI richiede sino a 200 Watt utilizzando entrambe le schede. Senza carico, il chip ha un clock da 50/100 MHz (chip/shader) in 2D e da 200/400 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre, è possibile attivare una singola scheda per risparmiare energia.
La scheda desktop con un nome simile, GeForce GTX 580 si basa sul chip GF110 ed è molto più veloce. Di conseguenza, la 580M è più vicina alla GeForce GTX 560Ti che comunque resta più veloce grazie alla velocità clock superiore.
- Valori di benchmark per questa scheda grafica - Valori medi di benchmark per questa scheda grafica * Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.