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NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce GT 645M

La NVIDIA GeForce GT 645M è una scheda grafica di fascia media per portatili, DirectX 11.1 compatibile annunciata nel terzo quadrimestre del 2012. E' una GeForce GT 640M con clock superiore e di conseguenza si basa sull'architettura Kepler GK107 ed è realizzata in 28nm da TSMC. La scheda usa una interfaccia di memoria a 128-Bit con la più comune ma lenta DDR3 per VRAM o la più costosa e veloce GDDR5.

Architettura

L'Architettura Kepler è il successore dell'architettura Fermi apparsa per la prima volta nei portatili con la serie GeForce 400M. Il GK107 Kepler core offre due shader blocks, chiamati SMX,  ognuno con 192 shaders per un totale di 384 shader cores con stessa velocità clock del processor core. Sebbene ci siano più shader cores nell'architettura Kepler rispetto al design Fermi, gli shaders Kepler dovrebbero avere una efficienza energetica doppia. Tuttavia, l'assenza dell'hot clock dello shader domain, due shaders di un chip Kepler sono veloci quanto uno shader di un chip Fermi (questo ha un clock con una velocità doppia). Ora la serie mobile Kepler supporta anche il PCIe 3.0 ed una modalità Turbo opzionale può effettuare automaticamente l'overclock della scheda Nvidia di un 15% teorico se il sistema di raffreddamento lo consente. L'implementazione di questa modalità boost è effettuata dal BIOS, ma in definitiva dipende dal produttore del portatile.

Prestazioni

Le prestazioni gaming della GeForce GT 645M che monta memoria grafica DDR3 dipendono dal 3D clock del portatile utilizzato e sono leggermente sopra ad una GT 640M. Pertanto i giochi pesanti come Battlefield 3 sono giocabili in 1366x768 e settaggi medi. I giochi più datati e meno esigenti, come Modern Warfare 3, sono giocabili con settaggi massimi e risoluzione elevata.

Features

Il set di feature include il supporto fino a 4 displays attivi. Inoltre, ora possono essere collegati monitors ad alta risoluzione fino a 3840x2160 pixels usando la DisplayPort 1.2 o la HDMI 1.4a se disponibili. Possono essere trasmessi codecs HD-Audio, come il Dolby TrueHD ed il DTS-HD, tramite modalità bitstream attraverso la porta HDMI. Tuttavia, poiché la maggioranza dei portatili utilizzerà Optimus, la GPU integrata probabilmente avrà il controllo diretto delle porte display e potrebbe limitare questo set di feature disponibile sulle schede Nvidia Kepler.

La quinta generazione di processore video PureVideo HD (VP5) (integrato anche nel core GK107) offre la decodifica hardware di videos HD. I codecs comuni come il MPEG-1/2, il MPEG-4 ASP, l'H.264 ed il VC1/WMV9 sono pienamente supportati fino a 4K di risoluzione mentre il VC1 ed il MPEG-4 sono supportati fino a 1080p. Possono essere decodificati due flussi in parallelo per features come il Picture-in-Picture. Un'altra feature è l'inclusione di un motore di codifica video dedicato simile all'Intel QuickSync a cui si accede tramite l'NVENCI API.

Il consumo della GeForce GT 645M dovrebbe essere simile alla GT 640M e pertanto leggermente inferiore rispetto alla vecchia GeForce GT 540M ed in linea con la GT 525M. Ne consegue che, la GPU Nvidia si adatta a portatili multimedia da 14-pollici o superiori.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GT 600M Serie
GeForce GT 650M SLI 768 @ 790 - 835 (Boost) MHz2x 128 Bit @ 4000 MHz
GeForce GT 650M 384 @ 735 - 900 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 645M 384 @ 710 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 640M 384 @ 625 - 645 (Boost) MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 640M LE 384 @ 500 MHz128 Bit @ 1800 - 4000 MHz
GeForce GT 635M 144 @ 660 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 630M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 625M 96 @ 625 MHz64 Bit @ 1800 MHz
GeForce GT 620M 96 @ 625 - 715 (Boost) MHz64 / 128 Bit @ 1800 MHz
Nome in codiceN13P-GS
ArchitetturaKepler
Pipelines384 - unified
Velocità del core710 MHz
Velocità della memoria1800 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaDDR3
Max. quantità di memoria2048 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia28 nm
CaratteristicheOptimus, PhysX, Verde Drivers, CUDA, 3D Vision, 3DTV Play
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio22.03.2012
Link alla pagina del produttorehttp://www.geforce.com/hardware/notebook...

Benchmark

3DMark - Cloud Gate Standard Score 1280x720
min: 5466     media: 6537     media: 6537 (11%)     massimo: 7608 Points
3DMark - Cloud Gate Standard Graphics 1280x720
min: 8483     media: 8654.5     media: 8654.5 (5%)     massimo: 8826 Points
3DMark - Fire Strike Score 1920x1080
min: 1106     media: 1146.5     media: 1146.5 (4%)     massimo: 1187 Points
3DMark - Fire Strike Graphics 1920x1080
min: 1126     media: 1151.5     media: 1151.5 (3%)     massimo: 1177 Points
3DMark - Ice Storm Standard Graphics 1280x720
min: 72143     media: 74439     media: 74439 (10%)     massimo: 76735 Points
3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 1853     media: 1976.3     media: 1962.5 (6%)     massimo: 2127 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 1753     media: 1845.8     media: 1844.5 (4%)     massimo: 1941 points
...
NVIDIA GeForce 920MX -1%
NVIDIA GeForce GT 645M
Intel UHD Graphics 630 1%
NVIDIA GeForce GTS 450 2%
AMD Radeon R7 M260 2%
...
NVIDIA GeForce GTX 1070 SLI (Desktop) 2213%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 05 - Standard 1024x768
21013 Points (45%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 3.0 - DX 11, Normal Tessellation, High Shaders 1920x1080
min: 16.6     media: 17.7     media: 17.7 (7%)     massimo: 18.7 fps
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 21.9     media: 23.4     media: 23.4 (10%)     massimo: 24.8 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
6.9 points (87%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
6.9 points (87%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Smaller numbers mean a higher performance

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 1280x720
83.9  fps    + Confronta
medio 1366x768
46.9  fps    + Confronta
alto 1366x768
40.3  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
14.3  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
207.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
69.6  fps    + Confronta
alto 1366x768
47.7  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
17.7  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
SimCity

SimCity

2013
basso 1024x768
46  fps    + Confronta
medio 1366x768
24  fps    + Confronta
alto 1366x768
19.4  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
11.7  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
97.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
52.7  fps    + Confronta
alto 1366x768
34.2  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
13.1  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Crysis 3

Crysis 3

2013
basso 1024x768
46.6  fps    + Confronta
medio 1366x768
27.6  fps    + Confronta
alto 1366x768
18.6  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
7  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
155.2  fps    + Confronta
medio 1366x768
73.3  fps    + Confronta
alto 1366x768
55.4  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
32.5  fps    + Confronta
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