Notebookcheck

NVIDIA GeForce GTX 460M SLI

NVIDIA GeForce GTX 460M SLI

La NVIDIA GeForce GTX 460M SLI consiste in due schede grafiche high end DirectX 11 Geforce GTX460M collegate con un bridge SLI. Di conseguenza, offre 2x 192 cores del chip GF106. Grazie alla riproduzione alternata di frame (AFR), la soluzione SLI potrebbe soffrire di micro stuttering con fps bassi (circa 30fps). Inoltre, i 2x1536 MB GDDR5 non possono sommarsi tra loro in quanto ogni scheda utilizza gli stessi dati della memoria grafica.

Architettura GF106

Il core GF106 della GTX 460M è collegato al core GF100 della GeoForce GTX 480M ed offre 192 shaders ed un bus di memoria da 192 Bit per GDDR5. Ad eccezione del controller di memoria, il GF106 di fatto può essere considerato un GF104 dimezzato. Pertanto, l'architettura non è paragonabile con la vecchia GT215 (i.e., GeForce GTS 350M) o la GT216 (i.e., GeForce GT 330M) cores.

Diversamente dal GF100, i più piccoli cores GF104, GF106, e GF108 sono stati tutti ridotti e considerevolmente modificati. Diversamente dal GF100, che era stata progettata per applicazioni professionali, questi chips GF10x puntano sul mercato consumer. Sfruttano più shaders (3x16 invece di 2x16), più unità texture (8 invece di 4) ed SFUs per lo streaming multi-processore (SM).

Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (contro 3 shader groups), Nvidia ora utilizza una esecuzione superscalare per utilizzare un numero superiore di shaders per un SM più efficiente. In teoria, gli shaders possono essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core dovrebbero essere migliorate. Tuttavia, nello scenario peggiore le prestazioni possono essere anche peggiori rispetto al GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che è importante per le applicazioni professionali, è stata completamente omessa e l'hardware FP64 è stato ridimensionato (solo 1/3 degli shaders sono FP64-capable e di conseguenza solo 1/12 delle prestazioni FP32). A causa di questi limiti, le dimensioni della SM  sono cresciute solo del 25% nonostante il numero superiore di shaders ed i più grandi warp schedulers con capacità di esecuzione superscalare. A causa della diversa architettura shader ed al clock rate superiore dello shader domain, il core count non può essere direttamente confrontato con i cores AMD della serie Radeon 5000 (i.e. HD 5850).

Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (e di conseguenza sulle GF106 e GF108) possono essere reperite nell'articolo della desktop GTX 460 by Anandtech.

Prestazioni

Le prestazioni della SLI con gli attuali drivers (metà 2010) dovrebbero essere di circa il 15-20% superiori rispetto ad una singola GTX 460M con settaggi e risoluzione elevati. Di conseguenza, tutti i giochi attuali (dal 2011) dovrebbero girare in modo fluido con dettagli elevati e con antialiasing e risoluzione Full HD, ad eccezione di Metro 2033 e Crysis.

Features

Una novità dei chips GF104/106/108 chips è il supporto per l'output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Similmente alla Radeon HD 5850, la GTX 460M riesce a trasferire flussi Dolby True HD e DTS-HD senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.

La GTX460M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Video Processore 4 (VP4) incluso supporta il set di feature C e di conseguenza è in grado di effettuare la piena decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - i.e., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Il tester X500 è stato in grado di decodificare il video codificato VC-1 Elephants Dream con un carico approssimativo del 3-6% della CPU (stando al task manager). Il video Big Buck Bunny codificato H.264 è stato riprodotto con un carico CPU di circa 1-3% (entrambi videos 1080p).

Inoltre, la GPU è in grado di decodificare due flussi 1080p simultaneamente (i.e. per il Blu-Ray Picture-in-Picture).

Grazie al supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1, la GTX 460M può essere utile per i calcoli generici. Ad esempio, il processore stream può codificare i video in modo notevolmente più veloce rispetto a quanto riesca a fare una veloce CPU. Inoltre, i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (i.e., supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Una singola GTX 460M della combinazione SLI può anche essere utilizzata per calcoli dedicati.

Secondo Nvidia, è abilitato anche il supporto per la 3D Vision sulle schede grafiche GTX. Questo consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, flussi web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo 3D o ad un TV esterno 3D compatibile.

Il consumo energetico di una sola GeForce GTX 460M dovrebbe essere di circa 72 Watts (TDP che include scheda MXM e memoria). Di conseguenza, la GTX 460M SLI dovrebbe avere il doppio di potenza. Tuttavia, una 460M nel setup SLI può essere disattivata tramite drivers per risparmiare energia. In idle, ogni chip ha un clock da 50/100 MHz e 200/400MHz (chip/shader) rispettivamente in modalità 2D e modalità 3D, per risparmiare energia.

La simile desktop GeForce GTX 460 SLI si basa sul chip GF104 ed offre molti più shader cores a 2x336 cores. Di conseguenza, il setup desktop è molto più veloce rispetto alla 460M SLI ed anche alla soluzione grafica 470M SLI.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GTX 400M Serie
GeForce GTX 485M SLI 768 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M SLI 576 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M SLI 704 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M SLI 384 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 485M 384 @ 575 MHz256 Bit @ 1500 MHz
GeForce GTX 470M 288 @ 535 MHz192 Bit @ 1250 MHz
GeForce GTX 480M 352 @ 425 MHz256 Bit @ 1200 MHz
GeForce GTX 460M 192 @ 675 MHz192 Bit @ 1250 MHz
Nome in codiceN11E-GS
ArchitetturaFermi
Pipelines384 - unified
Velocità del core675 MHz
Velocità de Shader1350 MHz
Velocità della memoria1250 MHz
Larghezza del bus di memoria192 Bit
Tipo di memoriaGDDR5
Max. quantità di memoria2x1536 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia40 nm
CaratteristicheOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11, SLI Supported
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio03.09.2010
Link alla pagina del produttorehttp://www.nvidia.com/object/product-gef...

Benchmark

3DMark 11 - Performance 1280x720
3412 points (10%)
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
3313 points (6%)
...
AMD FirePro W5130M -6%
Intel Iris Pro Graphics 580 -3%
Intel Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) -3%
AMD Radeon RX Vega 8 0%
NVIDIA GeForce GTX 460M SLI
ATI Radeon HD 5850 3%
NVIDIA GeForce MX230 4%
AMD Radeon RX Vega 10 4%
...
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Desktop) 1324%
0%
100%
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 03 - Standard 1024x768
61524 Points (32%)
3DMark 05 - Standard 1024x768
25371 Points (48%)
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
47.2 fps (20%)
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
7.5 points (107%)
Windows 7 Experience Index - Graphics
7.5 points (107%)
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Fifa 11

Fifa 11

2010
basso 800x600
551.3  fps    + Confronta
medio 1024x768
318.4  fps    + Confronta
alto 1360x768
216.8  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
133.4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
basso 800x600
120.9  fps    + Confronta
medio 1024x768
102.9  fps    + Confronta
alto 1360x768
92.1  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
66  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 1024x768
260  fps    + Confronta
medio 1360x768
76.1  fps    + Confronta
alto 1360x768
67.2  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
40.8  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 800x600
122.8 fps  fps    + Confronta
medio 1360x768
91.3 fps  fps    + Confronta
alto 1600x900
52 fps  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
18.5 fps  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
basso 1024x768
140.9 fps  fps    + Confronta
medio 1366x768
122.2 fps  fps    + Confronta
alto 1366x768
98.2 fps  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
56.7 fps  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
basso 800x600
278.9 fps  fps    + Confronta
medio 1024x768
152.2 fps  fps    + Confronta