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NVIDIA GeForce GT 540M

La NVIDIA GeForce GT 540M è una veloce scheda grafica di fascia media per portatili. Si basa sullo stesso chip della GeForce GT 435M ma con una velocità clock leggermente superiore. Inoltre, ora supporta memoria grafica GDDR5 e DDR3 900MHz. Tuttavia, la GDDR5 non sarà utilizzata a causa del prezzo più elevato e del consumo energetico.

Architettura GF108

La GT 540M si basa sul GF108 come la GT 435M. Il GF108 deriva dall'architettura GF100 (Fermi) DirectX 10. Tuttavia, è ottimizzato per un utilizzo consumer (gaming) ed è concepita per il risparmio energetico. Maggiori informazioni sull'architettura possono essere trovate sulla nostra pagina GT435M.

Prestazioni

Le prestazioni della 540M si attestano tra la Radeon HD 5650 e la 5730 nei nostri primi benchmarks. Pertanto, la 540M è più veloce di circa il 10% rispetto alla GT435M utilizzando memoria grafica DDR3. Utilizzando la GDDR5 potrebbe essere veloce quanto le HD 5750 / 5770.

Accoppiata con una veloce CPU, i giochi impegnativi del 2010 dovrebbero girare in modo fluido con dettagli medi o elevati e risoluzione SXGA. Nei nostri tests ad esempio Call of Duty: Black Ops e StarCraft 2 sono stati fluidi con dettagli elevati e risoluzione 1360x768. Ulteriori benchmarks sul gaming si trovano nella sezione più in basso in questa pagina.

Features

Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Come la Radeon HD 5730, la GT 540M può trasmettere Dolby True HD e DTS-HD bitstream senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.

La GT540M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video utilizzando la GPU. Il processore Video 4 (VP4) integrato supporta il set di funzioni C e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare la completa decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Inoltre, la GPU è in grado di decodificare simultaneamente due streams 1080p (es. per Blu-Ray Picture-in-Picture).

Mediante il supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GT 540M può aiutare nei calcoli generici. Per esempio, il processore stream può codificare i video molto più rapidamente rispetto ad una CPU. Inoltre, calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (es. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Tuttavia, la GPU non è abbastanza veloce per poter calcolare PhysX e la grafica dei giochi con dettagli elevati.

Seguendo l'attuale trend 3D, la 540M supporta la visione 3D. Questa consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, streaming web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo integrato 3D o su un TV esterno 3D (solo se supportato dal produttore del portatile).

Il consumo energetico della GeForce GT 540M dovrebbe essere simile a quello della GeForce GT 435M / Radeon HD 5730 e di conseguenza adatto per portatili da 15". Senza carico, il chip ha un clock approssimativo di 50/101/137 MHz (chip/shader/memoria) in 2D e di 202/405/324 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre, la serie 500M supporta Optimus per effettuare lo switch automatico tra la scheda grafica integrata della Intel e la GPU Nvidia. Tuttavia, il produttore del portatile deve implementare questa funzione e non  possibile effettuare l'upgrade.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GT 500M Serie
GeForce GT 555M 144 @ 525 - 753 (Boost) MHz128/192 Bit @ 785-900 MHz
GeForce GT 550M 96 @ 740 MHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 540M 96 @ 672 MHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 525M 96 @ 600 MHz128 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520MX 48 @ 900 MHz64 Bit @ 900 MHz
GeForce GT 520M 48 @ 740 / 600 MHz64 / 128 Bit @ 800 / 900 MHz
Nome in codiceN12P-GS
ArchitetturaFermi
Pipelines96 - unified
Velocità del core672 MHz
Velocità de Shader1344 MHz
Velocità della memoria900 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaGDDR5, DDR3
Max. quantità di memoria1536 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia40 nm
CaratteristicheOptimus Support, PureVideo HD VP4, 3D Vision, 3DTV Play, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Dimensione del portatilegrande
Data dell'annuncio06.01.2011

Benchmark

3DMark 11 - Performance 1280x720
min: 944     media: 992.8     media: 989 (3%)     massimo: 1086 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
min: 849     media: 892     media: 888 (2%)     massimo: 971 points
3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 13773     media: 28170     media: 32969 (34%)     massimo: 32969 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 19645     media: 20669.8     media: 20701 (11%)     massimo: 21476 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 13276     media: 15283.8     media: 15658 (34%)     massimo: 16166 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
min: 13     media: 13.5     media: 13 (6%)     massimo: 14 fps
SPECviewperf 11
Siemens NX 1920x1080 +
Tcvis 1920x1080 +
SolidWorks 1920x1080 +
Pro/ENGINEER 1920x1080 +
Maya 1920x1080 +
Lightwave 1920x1080 +
Ensight 1920x1080 +
Catia 1920x1080 +
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
min: 5     media: 6.5     media: 6 (86%)     massimo: 6 points
Windows 7 Experience Index - Graphics
min: 4     media: 5.6     media: 5 (71%)     massimo: 6 points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
Cinebench R11.5 OpenGL 64Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

Anno 2070

Anno 2070

2011
basso 1024x768
77.8 fps 84 ~ 81 fps    + Confronta
medio 1366x768
31 fps 34 ~ 33 fps    + Confronta
alto 1366x768
19.4 fps 21 ~ 20 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
9.6  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1280x720
38 44.3 fps ~ 41 fps    + Confronta
medio 1366x768
25 31.9 fps ~ 28 fps    + Confronta
alto 1366x768
17 21 fps ~ 19 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
12  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
35 36.5 fps ~ 36 fps    + Confronta
medio 1366x768
23 23.7 fps ~ 23 fps    + Confronta
alto 1366x768
17.6 fps 18 ~ 18 fps    + Confronta
» Giocabile con la maggior parte dei portatili testati con dettagli basso.
Fifa 12

Fifa 12

2011
basso 800x600
248.1 fps  fps    + Confronta
medio 1024x768
137.1 fps  fps    + Confronta
alto 1360x768
102.2 fps 112 ~ 107 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
67  fps    + Confronta