La NVIDIA GeForce GT 540M è una veloce scheda grafica di fascia media per portatili. Si basa sullo stesso chip della GeForce GT 435M ma con una velocità clock leggermente superiore. Inoltre, ora supporta memoria grafica GDDR5 e DDR3 900MHz. Tuttavia, la GDDR5 non sarà utilizzata a causa del prezzo più elevato e del consumo energetico.
Architettura GF108
La GT 540M si basa sul GF108 come la GT 435M. Il GF108 deriva dall'architettura GF100 (Fermi) DirectX 10. Tuttavia, è ottimizzato per un utilizzo consumer (gaming) ed è concepita per il risparmio energetico. Maggiori informazioni sull'architettura possono essere trovate sulla nostra pagina GT435M.
Prestazioni
Le prestazioni della 540M si attestano tra la Radeon HD 5650 e la 5730 nei nostri primi benchmarks. Pertanto, la 540M è più veloce di circa il 10% rispetto alla GT435M utilizzando memoria grafica DDR3. Utilizzando la GDDR5 potrebbe essere veloce quanto le HD 5750 / 5770.
Accoppiata con una veloce CPU, i giochi impegnativi del 2010 dovrebbero girare in modo fluido con dettagli medi o elevati e risoluzione SXGA. Nei nostri tests ad esempio Call of Duty: Black Ops e StarCraft 2 sono stati fluidi con dettagli elevati e risoluzione 1360x768. Ulteriori benchmarks sul gaming si trovano nella sezione più in basso in questa pagina.
Features
Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto output Bitstream HD Audio (Blu-Ray) tramite HDMI. Come la Radeon HD 5730, la GT 540M può trasmettere Dolby True HD e DTS-HD bitstream senza perdita di qualità ad un ricevitore HiFi.
La GT540M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video utilizzando la GPU. Il processore Video 4 (VP4) integrato supporta il set di funzioni C e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare la completa decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking). Inoltre, la GPU è in grado di decodificare simultaneamente due streams 1080p (es. per Blu-Ray Picture-in-Picture).
Mediante il supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GT 540M può aiutare nei calcoli generici. Per esempio, il processore stream può codificare i video molto più rapidamente rispetto ad una CPU. Inoltre, calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (es. supportato da Mafia 2 o Metro 2033). Tuttavia, la GPU non è abbastanza veloce per poter calcolare PhysX e la grafica dei giochi con dettagli elevati.
Seguendo l'attuale trend 3D, la 540M supporta la visione 3D. Questa consente al portatile di inviare contenuti 3D (giochi 3D, streaming web 3D, foto 3D, Blu-Rays 3D) ad uno schermo integrato 3D o su un TV esterno 3D (solo se supportato dal produttore del portatile).
Il consumo energetico della GeForce GT 540M dovrebbe essere simile a quello della GeForce GT 435M / Radeon HD 5730 e di conseguenza adatto per portatili da 15". Senza carico, il chip ha un clock approssimativo di 50/101/137 MHz (chip/shader/memoria) in 2D e di 202/405/324 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre, la serie 500M supporta Optimus per effettuare lo switch automatico tra la scheda grafica integrata della Intel e la GPU Nvidia. Tuttavia, il produttore del portatile deve implementare questa funzione e non possibile effettuare l'upgrade.
- Valori di benchmark per questa scheda grafica - Valori medi di benchmark per questa scheda grafica * Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori
Benchmarks per i giochi
I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.