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NVIDIA GeForce GT 420M

NVIDIA GeForce GT 420M

La NVIDIA GeForce GT 420M è una veloce scheda grafica di fascia media per portatili presentata nel 2010. Si basa sul core GF108, che si rifà all'architettura Fermi. Di conseguenza, supporta DirectX 11 ed OpenGL 4.0. Diversamente dalla GT 415M, la scheda sfrutta tutti i 96 shader cores. Rispetto alle GT425M  e GT435M, la 420M ha un clock rate inferiore.

Architettura GF108

Il core GF108 della GT 420M deriva dal core GF100 della GeFore GTX 480M ed offre 96 shaders ed un bus di memoria a 128 Bit per DDR3. Ad eccezione dei controllers di memoria il GF108 può di base essere considerato come un GF106 dimezzato. Di conseguenza, l'architettura non è paragonabile ai vecchi cores GT215 (es., GeForce GTS 350M) o GT216 (es., GeForce GT 330M). A differenza della GF100 i più piccoli core GF104, GF106, and GF108 non solo sono stati rimpiccioliti, ma anche notevolmente modificati. Diversamente dalla GF100, che è stata realizzata per applicazioni professionali, questi chips hanno come target il mercato consumer. Questi sfruttano più shaders (3x16 invece di 2x16), più unità texture (8 invece di 4) ed SFUs per lo streaming multi-processor (SM). Poiché ci sono ancora solo 2 warp schedulers (contro 3 shader groups), Nvidia ora utilizza una esecuzione superscalare per utilizzare il più elevato numero di shaders per SM nel modo più efficiente possibile. In teoria, gli shaders possono di conseguenza essere utilizzati in modo più efficiente e le prestazioni per core sono migliorate. Tuttavia, nella peggiore delle ipotesi le prestazioni possono anche essere peggiori rispetto al GF100 (ed ai suoi predecessori). La protezione di memoria ECC, che è importante per le applicazioni professionali, manca del tutto e l'hardware FP64 è stato rimpicciolito (solo 1/3 degli shader gestiscono FP64 e di conseguenza solo 1/12 delle prestazioni dell'FP32). A causa di questi tagli, le dimensioni dello SM  sono cresciute solo del 25% a dispetto del numero maggiore di shaders e dei warp schedulers con capacità superscalare. A causa della differenza di architetture degli shader e del clock più elevato dello shader domain, le prestazioni del core non possono essere direttamente confrontate con i cores AMD della serie Radeon 5000 (es. HD 5650).

Informazioni dettagliate sull'architettura GF104 (e di conseguenza anche GF106 e GF108) possono essere trovate nell'articolo desktop GTX 460 by Anandtech.

Prestazioni

Poiché la GeForce GT 420M si avvale della nuova architettura, le prestazioni non sono paragonabili con i chip più datati con simile core count. La memoria grafica DDR3 combinata con il bus a 128 Bit potrebbero rappresentare un collo di bottiglia per la GT 420M. Nei nostri tests con un prototipo di Acer Aspire 5745PG, una GT 420M ha avuto prestazioni in media tra la GeForce GT 330M e la GT 335M. Grazie allo shader count superiore della GT 420M, le prestazioni dovrebbero essere migliorate con le future releases dei driver.

Le prestazioni di gioco della GT 420M sono sufficienti per un settaggio di dettagli medio nei giochi più recenti come Battlefield Bad Company 2. I giochi meno pesanti dovrebbero girare anche con settaggio di dettagli elevato. La migliore risoluzione da scegliere è di circa 1360x768 proprio per le prestazioni contenute. Di seguito trovate benchmarks e grafici di confronto sulle prestazioni 3D.

Features

Una novità dei chips GF104/106/108 è il supporto del Bitstream HD Audio (Blu-Ray) output via HDMI. Come la Radeon HD 5850, la GT 420M può trasferire Dolby True HD e DTS-HD bitstream-wise senza perdite di qualità ad un ricevitore HiFi.

La GT420M offre la tecnologia PureVideo HD per la decodifica video. Il Processore video 4 incluso (VP4) supporta il feature set C e di conseguenza la GPU è in grado di effettuare la completa decodifica di MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - es., DivX o Xvid), VC-1/WMV9, ed H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation, e Deblocking).

Inoltre, la GPU riesce a decodificare due streams 1080p simultaneamente (es. il Picture-in-Picture Blu-Ray).

Mediante il supporto CUDA, OpenCL, e DirectCompute 2.1 la GeForce GT 420M può essere di aiuto nei calcoli generali. Ad esempio, il processore stream può codificare molto più velocemente i video rispetto a quanto riesce a fare una veloce CPU. Inoltre i calcoli fisici possono essere effettuati dalla GPU utilizzando PhysX (es. supportato da Mafia 2 o Metro 2033).

Stando ai rumors, il consumo energetico della GeForce GT 420M dovrebbe essere di circa 35 Watt (TDP inclusa scheda MXM e memoria), e quindi adatto ai portatili 15". La nostra recensione dell'Aspire 5745PG dotato di Optimus e GT 420M ha mostrato un consumo di 10.7-12.3 Watt in più rispetto alla sola GMA HD in modalità idle, 15.6-17.5 Watt durante il 3DMark06 e 23.2 Watt in più durante Furmark.

Senza carico, il chip ha un clock di 50/100/135 MHz (chip/shader/memoria) in 2D e rispettivamente 200/400/325 in modalità 3D per risparmiare energia. Inoltre la serie 400M supporta Optimus per uno switch automatico tra la scheda grafica integrata Intel e la GPU Nvidia. Tuttavia, i produttori di portatili devono implementarla e non può essere aggiornata.

GeForce GT 400M Serie

GeForce GT 445M 144 @ 0.59 GHz192 / 128 Bit @ 1250 MHz
GeForce GT 435M 96 @ 0.65 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 425M 96 @ 0.56 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 420M 96 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
GeForce GT 415M 48 @ 0.5 GHz128 Bit @ 800 MHz
Nome in codiceN11P-GE
ArchitetturaFermi
Pipelines96 - unified
Velocità del core500 MHz
Velocità de Shader1000 MHz
Velocità della memoria800 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoria(G)DDR3
Memoria condivisano
APIDirectX 11, Shader 5.0
tecnologia40 nm
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio03.09.2010
Informazioni
Optimus Support, PureVideo HD VP4, Blu-Ray 3D, Bitstream HD Audio, CUDA, DirectCompute, OpenCL, OpenGL 4.0, DirectX 11
Link alla pagina del produttorewww.nvidia.com

Benchmark

3DMark 11 - 3DM11 Performance Score
775 Points (1%)
3DMark 11 - 3DM11 Performance GPU
685 Points (1%)
3DMark Vantage
3DM Vant. Perf. total +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. total
min: 2991     media: 3051     media: 3051 (1%)     massimo: 3111 Points
3DM Vant. Perf. GPU no PhysX +
3DMark Vantage - 3DM Vant. Perf. GPU no PhysX
min: 2514     media: 2527     media: 2527 (1%)     massimo: 2540 Points
62 -98%
...
2222 -12%
AMD Radeon R4 (Stoney Ridge)
2243 -11%
2259 -11%
2322 -8%
ATI Mobility Radeon HD 5165
2362 -7%
2392 -5%
2441 -3%
2453 -3%
2478 -2%
NVIDIA GeForce GT 420M
2527
2552 1%
AMD Radeon HD 6755G2
2593 3%
2624 4%
2674 6%
2711 7%
AMD Radeon HD 6540G2
2731 8%
AMD Radeon HD 6680G2
2800 11%
2801 11%
2803 11%
...
132443 5141%
max:
170928 6664%
0%
100%
3DMark 2001SE - 3DMark 2001 - Standard
min: 16559     media: 18904     media: 18904 (20%)     massimo: 21249 Points
3DMark 03 - 3DMark 03 - Standard
min: 14473     media: 15344     media: 15464.5 (8%)     massimo: 15972 Points
3DMark 05 - 3DMark 05 - Standard
min: 10788     media: 11125     media: 11124.5 (12%)     massimo: 11461 Points
3DMark 06 3DMark 06 - Standard 1280x1024 +
3DMark 06
min: 5988     media: 6101     media: 6148 (8%)     massimo: 6168 Points
3DMark 06 - Standard 1280x768 +
3DMark 06
6301 Points (8%)
Unigine Heaven 2.1 - Heaven 2.1 high
min: 9.9     media: 10.1     media: 10.1 (2%)     massimo: 10.3 fps
SPECviewperf 11
specvp11 snx-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 snx-01
min: 1.44     media: 1.5     media: 1.5 (1%)     massimo: 1.46 fps
specvp11 tcvis-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 tcvis-02
min: 0.56     media: 0.6     media: 0.6 (0%)     massimo: 0.58 fps
specvp11 sw-02 +
SPECviewperf 11 - specvp11 sw-02
min: 3.4     media: 3.7     media: 3.7 (3%)     massimo: 3.98 fps
specvp11 proe-05 +
SPECviewperf 11 - specvp11 proe-05
min: 0.78     media: 0.8     media: 0.8 (1%)     massimo: 0.88 fps
specvp11 maya-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 maya-03
min: 2.13     media: 3.3     media: 3.3 (2%)     massimo: 4.41 fps
specvp11 lightwave-01 +
SPECviewperf 11 - specvp11 lightwave-01
min: 5.19     media: 6.2     media: 6.2 (7%)     massimo: 7.15 fps
specvp11 ensight-04 +
SPECviewperf 11 - specvp11 ensight-04
min: 7.12     media: 7.2     media: 7.2 (3%)     massimo: 7.26 fps
specvp11 catia-03 +
SPECviewperf 11 - specvp11 catia-03
min: 2.34     media: 2.5     media: 2.5 (1%)     massimo: 2.61 fps
Windows 7 Experience Index - Win7 Gaming graphics
6.5 Points (82%)
Windows 7 Experience Index - Win7 Graphics
min: 4.5     media: 5.2     media: 5.2 (65%)     massimo: 5.8 Points
Cinebench R10 Cinebench R10 Shading (32bit) +
Cinebench R10 - Cinebench R10 Shading (32bit)
min: 3023     media: 3529     media: 3464 (2%)     massimo: 4166 punti
Cinebench R11.5 Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit +
Cinebench R11.5 - Cinebench R11.5 OpenGL 64 Bit
min: 0.92     media: 14.3     media: 18.7 (6%)     massimo: 18.93 fps
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
red legend - Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

basso 800x600
63.6  fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
42.7  fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1360x768
34.3  fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
20.9  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Fifa 11

Fifa 11

2010
basso 800x600
184.1 307.5 ~ 246 fps    + Confronta + 📈 Graph
medio 1024x768
102.6 148.8 ~ 126 fps    + Confronta + 📈 Graph
alto 1360x768
74.1 94.6 ~ 84 fps    + Confronta + 📈 Graph
ultra 1920x1080
52.3  fps    + Confronta + 📈 Graph
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli ultra.
Mafia 2

Mafia 2

2010
basso 800x600
47.3  fps    + Confronta
medio 1024x768
31.6  fps    + Confronta
alto 1360x768
25.1  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
14.9  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
medio 1360x768
alto 1360x768
ultra 1920x1080
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 800x600
36 40 ~ 38 fps    + Confronta
medio 1360x768
23 24.1 ~ 24 fps    + Confronta
alto 1600x900
12  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
4  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
basso 1024x768
medio 1366x768
alto 1366x768
ultra 1920x1080
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
medio 1024x768
alto 1366x768
ultra 1920x1080
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Risen

Risen

2009
basso 800x600
58 67.5 ~ 63 fps    + Confronta
medio 1024x768
27 28.2 ~ 28 fps    + Confronta
alto 1366x768
20 21 ~ 21 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
11  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Resident Evil 5

Resident Evil 5

2009
basso 800x600
81.7  fps    + Confronta
alto 1360x768
34.8  fps    + Confronta
ultra 1920x1080
19.5  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Need for Speed Shift

Need for Speed Shift

2009
basso 800x600
43  fps    + Confronta
medio 1024x768
28 34.2 ~ 31 fps    + Confronta
alto 1366x768
28 29.6 ~ 29 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
16  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Colin McRae: DIRT 2

Colin McRae: DIRT 2

2009
basso 800x600
63.6 64.7 ~ 64 fps    + Confronta
medio 1024x768
32.7 51.1 ~ 42 fps    + Confronta
alto 1360x768
24.1 25 ~ 25 fps    + Confronta
ultra 1920x1080
12.8  fps    + Confronta