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NVIDIA GeForce GT 130M

NVIDIA GeForce GT 130M

La Nvidia GeForce GT 130M è una scheda grafica DirectX 10 per portatili e tecnicamente è una GeForce 9650M GT con un clock superiore con un consumo di energia inferiore. E' realizzata con tecnologia 55nm ed il consumo di corrente è simile alla 9600M GT prodotta in 65nm. Come la 9600M GT sfrutta un processore video PureVideo HD (VP3) e supporta la HybridPower.
Congiuntamente con la Nvidia 9100M G, la GT 130M supporta la Hybrid-SLI (solo HybridPower). La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista. Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per fare lo switch automaticamente tramite i drivers. La GeForceBoost non è supportata da questa scheda, in quanto non ci sarebbe miglioramento prestazionale.
Come la 9600M GT, la GT 130M  sfrutta 32 processori stream che fanno il lavoro grafico degli shaders vertex- e pixel-.
Le prestazioni della GT 130M dovrebbero essere simili a quelle della 9650M GS. Di conseguenza i giochi di fascia alta come GTA 4 e Crysis non riescono a funzionare con dettagli elevati, ma i giochi meno impegnativi (come Lef 4 Dead) dovrebbero essere fluidi con dettagli elevati.
PhysX è supportato solo se due GeForce GT 130M sono usate in modalità SLI (una GPU dedicata a PhysX) in quanto la 130M non è abbastanza potente per gestire sia la grafica che PhysX.
Rispetto alle schede grafiche desktop, la GT 130M è simile alla GeForce 9500GT o alla GT 120 (che derivano dal core G96). La CPU desktop GeForce 130 ha un bus di memoria più ampio e un numero superiore di pipelines.

ProduttoreNVIDIA
GeForce GT 100M Serie
GeForce GT 130M 32 @ 600 MHz128 Bit @ 1066 MHz
GeForce GT 120M 32 @ 500 MHz128 Bit @ 1000 MHz
Nome in codiceN10P-GE1
ArchitetturaG9x
Pipelines32 - unified
Velocità del core600 MHz
Velocità de Shader1400 MHz
Velocità della memoria1066 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaGDDR2, GDDR3
Max. quantità di memoria1024 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 10, Shader 4.0
Transistor Count314 Milioni
tecnologia55 nm
CaratteristicheOpenGL 2.1, 7.1 Sound über HDMI (wenn vom Hersteller unterstützt), PCI-E 2.0, 600 MHz Speichertaktung bei GDDR2, 1066 MHz bei GDDR3, PureVideo HD Technologie (VP3), Hybrid SLI mit HybridPower (mit aktuellen nVidia Chipsätzen), PhysX (als zweite Grafikkarte im SLI Verbund), HDMI bis 1920x1200, Displayport theoretisch (wenn vom NB Hersteller unterstützt) bis 2560x1600
Dimensione del portatilemisura media
Data dell'annuncio08.01.2009
Link alla pagina del produttorehttp://www.nvidia.com/object/product_gef...

Benchmark

3DMark Vantage
P Result 1280x1024 +
P GPU no PhysX 1280x1024 +
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
min: 20959     media: 26050.2     media: 26293 (27%)     massimo: 29892 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
min: 15171     media: 16538     media: 15701.5 (8%)     massimo: 18722 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
min: 9692     media: 10417.3     media: 10001 (21%)     massimo: 11836 Points
3DMark 06 Standard 1280x1024 +
SPEC Viewperf 10.0 - 3ds Max 1280x1024
5.8 fps (12%)
SPEC Viewperf 10.0 - Catia 1280x1024
6.2 fps (13%)
SPEC Viewperf 10.0 - Maya 1280x1024
20.6 fps (11%)
SPEC Viewperf 10.0 - Pro/Engeneer 1280x1024
7.8 fps (15%)
SPEC Viewperf 10.0 - SolidWorks 1280x1024
14.1 fps (21%)
SPEC Viewperf 10.0 - UGS NX 1280x1024
4.9 fps (10%)
Windows Vista Experience Index - GPU Games
min: 3.8     media: 4.7     media: 4.7 (68%)     massimo: 5.5 Points
Windows Vista Experience Index - GPU
min: 4.1     media: 5     media: 5 (74%)     massimo: 5.9 Points
Cinebench R10 Shading 32Bit +
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

F.E.A.R. 2

F.E.A.R. 2

2009
basso 800x600
100.4 124.2 ~ 112 fps    + Confronta
medio 1024x768
40.3 43.4 ~ 42 fps    + Confronta
alto 1280x1024
21 27.5 ~ 24 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
GTA IV - Grand Theft Auto

GTA IV - Grand Theft Auto

2008
basso 800x600
38.1  fps    + Confronta
medio 1024x768
26.1  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Left 4 Dead

Left 4 Dead

2008
basso 640x480
98.8  fps    + Confronta
alto 1024x768
63  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Racedriver: GRID

Racedriver: GRID

2008
basso 800x600
65.9 74.6 ~ 70 fps    + Confronta
medio 1024x768
40.5 41.6 ~ 41 fps    + Confronta
alto 1280x1024
21.6 23.3 ~ 22 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Call of Duty 4 - Modern Warfare

Call of Duty 4 - Modern Warfare

2007
basso 800x600
132.6 229.4 ~ 181 fps    + Confronta
medio 1024x768
48.9 84.3 ~ 67 fps    + Confronta
alto 1280x1024
25 37.3 ~ 31 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Supreme Commander - FA Bench

Supreme Commander - FA Bench

2007
medio 1024x768
30.3  fps    + Confronta
alto 1024x768
21.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Crysis - GPU Benchmark

Crysis - GPU Benchmark

2007
basso 1024x768
51.2 51.3 61.1 79.6 ~ 61 fps    + Confronta
medio 1024x768
29 31.4 34 34.4 ~ 32 fps    + Confronta
alto 1024x768
18 18.8 18.9 19.1 ~ 19 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
43.3
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
24
High 1280x800
14.7
High 800x600
24.3
24.7
Low 0xAF 0xAA 800x600
53.8
54
60.8
Med 0xAF 0xAA 800x600
36.8
37.4
40.7
High 0xAF 0xAA 800x600
25.2
Low 1366x768
42.7
Medium 1366x768
24.7
High 1366x768
14.7
Very High 1024x768
10.6
9.5
Crysis - CPU Benchmark

Crysis - CPU Benchmark

2007
basso 1024x768
47.9 52.7 67.2 74 ~ 60 fps    + Confronta
medio 1024x768
29.7 29.8 32 32.8 ~ 31 fps    + Confronta
alto 1024x768
16.4 16.9 17.2 17.7 ~ 17 fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
Additional Benchmarks
Low 0xAF 0xAA 1280x800
43.7
Medium 0xAF 0xAA 1280x800
24.3
High 0xAF 0xAA 1280x800
14
Med 0xAF 0xAA 800x600
36.6
35
38.3
Low 0xAF 0xAA 800x600
57.7
56.6
69.9
High 0xAF 0xAA 800x600
22.4
23
22.5
Low 1366x768
44.1
Medium 1366x768
24
High 1366x768
14.1
Very High 1024x768
9.7
8.7
World in Conflict - Benchmark

World in Conflict - Benchmark

2007
alto 1024x768
15  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Call of Juarez Benchmark

Call of Juarez Benchmark

2006
alto 1024x768
11.4  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

Half Life 2 - Lost Coast Benchmark

2005
alto 1024x768
125.6  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
F.E.A.R.

F.E.A.R.

2005
basso 640x480
253 417 ~ 335 fps    + Confronta
medio 800x600
8 187 ~ 98 fps    + Confronta
alto 1024x768
8 65 ~ 37 fps    + Confronta
» Giocabile con la maggior parte dei portatili testati con dettagli alto.
Quake 4

Quake 4

2005
basso 640x480
62.2  fps    + Confronta