NVIDIA GeForce GTS 250M

NVIDIA GeForce GTS 250M

La Nividia GeForce GTS 250M è un adattatore grafico DirectX 10.1 per portatili che si basano su un core GT215 da 40nm. Sfrutta 96 shader cores come la 9800M GT, ma il bus di memoria è da appena 128 bit. In compenso, la GTS 250M supporta la GDDR5.
Il core della GTS250M è chiamato GT215 e secondo Nvidia si basa sull'attuale architettura desktop di fascia alta (serie GTX 200). Inoltre, Nvidia ha implementato una micro-architettura per un ulteriore risparmio energetico ed incremento prestazionale. Pertanto, le prestazioni per unità shader della scheda GeForce dovrebbero essere leggermente superiori rispetto alla generazione precedente.
Come la GeForce 9800M GT, la GTS 250M sfrutta 96 processori stream che fanno il lavoro al posto degli shaders pixel- e vertex dedicati. Gli unified shaders della Nvidia sono 1-dimensional (AMD ha shaders 5-dimensional).
La GeForce GTS250M supporta anche CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysiX usa gli shaders per altre applicazioni rispetto al rendering di immagini (come codifica videos, calcolo fisico di un gioco o applicazioni matematiche). Per queste applicazioni particolari, la GPU riesce ad essere notevolmente superiore rispetto alle attuali CPUs.
Congiuntamente ai chipset della Nvidia con grafica integrata (i.e. 9400M), la GTS 250M supporta la Hybrid-SLI (HybridPower e GeForceBoost). La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista (e probabilmente con Windows 7). Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. La GeForceBoost non è supportata dalla GTS 250M in quanto la modalità SLI non sarebbe in grado di fornire prestazioni migliori.
Le prestazioni della GPU GeForce GTS 250M di fascia medio-alta dovrebbero essere nettamente superiori alla GT 240M in quanto sfrutta il doppio di shader cores. I giochi DirectX 10 pesanti come  Crysis dovrebbero essere fluidi con dettagli medio-alti. I giochi più datati o meno pesanti dovrebbero essere fluidi con settaggio elevato e risoluzione alta.
In base al tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR5, GDDR3) le prestazioni possono differire.
Il consumo di energia della scheda grafica mobile è con i suoi 27 Watt TDP relativamente basso (in particolare se si considera che la GTS 260M che ha un clock superiore richiede 10 Watt in più). Inoltre, Nvidia dichiara che il nuovo core implementato richiede metà energia in modalità di riposo (rispetto alla generazione precedente).

ProduttoreNVIDIA
GeForce GTS 200M Serie

GeForce GTS 260M 96@550MHz

GeForce GTS 250M 96@500MHz

Nome in codiceN10E-GE
Pipelines96 - unified
Velocità del core *500 MHz
Velocità de Shader *1250 MHz
Velocità della memoria *1600 MHz
Larghezza del bus di memoria128 Bit
Tipo di memoriaDDR3, GDDR3, GDDR5
Max. quantità di memoria1024 MB
Memoria condivisano
DirectXDirectX 10.1, Shader 4.1
Consumo di corrente28 Watt
Transistor727 Million
tecnologia40 nm
CaratteristicheDirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B
Dimensione del portatilelarga
Data dell'annuncio15.06.2009
Informazioni360 Gigaflops
Link alla pagina del produttorehttp://www.nvidia.de/object/product_gefo...
* I clock rates indicati si riferiscono alle indicazioni fornite dai produttori e possono quindi essere modificati.

Benchmark

3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0% 100%
min: 32373     avg: 32373 (53%)     max: 32373 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 20231     avg: 20231 (19%)     max: 20231 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 14388     avg: 14732.6 (46%)     max: 15607 Points
Graphics Media Accelerator (GMA) 500 -99%
...
Mobility Radeon HD 5730 -6%
Radeon HD 6550M -4%
Radeon HD 6650M -2%
GeForce GTS 250M
Radeon HD 6570M 1%
Radeon HD 6750M 2%
Radeon HD 7670M 2%
GeForce GT 630M 4%
Radeon HD 6770M 5%
...
GeForce GTX 570 119%
0%
100%
3DMark 06
0% 100%
min: 7433     avg: 7982 (31%)     max: 9020 Points
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 3347     avg: 4709.3 (21%)     max: 5391 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 4310     avg: 4489 (41%)     max: 4753 Points
3DMark Vantage - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 3442     avg: 3848.2 (13%)     max: 4371 Points
3DMark Vantage - P GPU no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 2944     avg: 3128.4 (9%)     max: 3653 Points
...
Radeon HD 6680G2 -10%
Radeon HD 6480G + HD 7450M Dual Graphics -8%
Radeon HD 6520G + HD 7450M Dual Graphics -3%
Radeon HD 5570 -2%
GeForce GT 630M 0%
GeForce GTS 250M
Radeon HD 6550M 1%
Mobility Radeon HD 5730 3%
Radeon HD 6570M 5%
Radeon HD 6550D 5%
Radeon HD 6650M 9%
...
GeForce GTX 590 910%
0%
100%
Windows 7 Experience Index - Graphics
0% 100%
min: 6.5     avg: 6.6 (83%)     max: 6.7 points
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0% 100%
min: 6.5     avg: 6.6 (83%)     max: 6.7 points
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica

Benchmarks per i giochi

The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.

CoD Modern Warfare 2
CoD Modern Warfare 2 (2009)
basso:
139.6  fps      Compare
medio:
47.5 48.5 52 ~ 49 fps      Compare
alto:
42.2 48.7 ~ 45 fps      Compare
ultra:
25.4 30.2 ~ 28 fps      Compare
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Risen
Risen (2009)
medio:
31.4 35.5 36.7 ~ 35 fps      Compare
alto:
27.3 29 ~ 28 fps      Compare
» Non giocabile con alcuno dei portatili testati con dettagli.
Resident Evil 5 (2009): Giocabile con una scheda grafica più debole con dettagli alto. - continua...
Need for Speed Shift
Need for Speed Shift (2009)
medio:
38.8 42 42.1 ~ 41 fps      Compare
alto:
31.8 39.2 ~ 36 fps      Compare
» Giocabile con la maggior parte dei portatili testati con dettagli alto.
Colin McRae: DIRT 2 (2009): Giocabile con una scheda grafica più debole con dettagli medio. - continua...
Anno 1404
Anno 1404 (2009)
basso:
120.6  fps      Compare
ultra:
24.2 26.2 26.5 29.8 ~ 27 fps      Compare
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli basso.
ArmA 2 (2009): Non giocabile con una scheda grafica più debole. - continua...
F.E.A.R. 2
F.E.A.R. 2 (2009)
medio:
69.4  fps      Compare
alto:
41.2 44.2 45.5 50.8 ~ 45 fps      Compare
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
GTA IV - Grand Theft Auto (2008): Giocabile con una scheda grafica più debole con dettagli medio. - continua...
Left 4 Dead
Left 4 Dead (2008)
basso:
152.3  fps      Compare
alto:
66.5 99.1 100.2 ~ 89 fps      Compare
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Far Cry 2 (2008): Giocabile con una scheda grafica più debole con dettagli alto. - continua...
Crysis - GPU Benchmark
Crysis - GPU Benchmark (2007)
basso:
88.4  fps      Compare
medio:
48 51.8 ~ 50 fps      Compare
alto:
24.6 26.7 28.1 31.4 ~ 28 fps      Compare
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
Crysis - CPU Benchmark
Crysis - CPU Benchmark (2007)
basso:
95.2  fps      Compare
medio:
45.2 49.3 ~ 47 fps      Compare
alto:
21.9 23.8 25.1 28.3 ~ 25 fps      Compare
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli medio.
World in Conflict - Benchmark (2007): Giocabile con una scheda grafica più debole con dettagli medio. - continua...
Call of Juarez Benchmark
Call of Juarez Benchmark (2006)
alto:
11.9 19.5 ~ 16 fps      Compare
» Non giocabile con alcuno dei portatili testati con dettagli.

Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List

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