NVIDIA GeForce GTS 250M

La Nividia GeForce GTS 250M è un adattatore grafico DirectX 10.1 per portatili che si basano su un core GT215 da 40nm. Sfrutta 96 shader cores come la 9800M GT, ma il bus di memoria è da appena 128 bit. In compenso, la GTS 250M supporta la GDDR5.
Il core della GTS250M è chiamato GT215 e secondo Nvidia si basa sull'attuale architettura desktop di fascia alta (serie GTX 200). Inoltre, Nvidia ha implementato una micro-architettura per un ulteriore risparmio energetico ed incremento prestazionale. Pertanto, le prestazioni per unità shader della scheda GeForce dovrebbero essere leggermente superiori rispetto alla generazione precedente.
Come la GeForce 9800M GT, la GTS 250M sfrutta 96 processori stream che fanno il lavoro al posto degli shaders pixel- e vertex dedicati. Gli unified shaders della Nvidia sono 1-dimensional (AMD ha shaders 5-dimensional).
La GeForce GTS250M supporta anche CUDA, DirectX Compute, OpenCL, e PhysiX usa gli shaders per altre applicazioni rispetto al rendering di immagini (come codifica videos, calcolo fisico di un gioco o applicazioni matematiche). Per queste applicazioni particolari, la GPU riesce ad essere notevolmente superiore rispetto alle attuali CPUs.
Congiuntamente ai chipset della Nvidia con grafica integrata (i.e. 9400M), la GTS 250M supporta la Hybrid-SLI (HybridPower e GeForceBoost). La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria. Questo funziona solo sotto Windows Vista (e probabilmente con Windows 7). Sino ad ora gli utenti hanno dovuto utilizzare un tool per fare lo switch tra GPUs. In seguito Nvidia interverrà per inserire automaticamente lo switch nei drivers. La GeForceBoost non è supportata dalla GTS 250M in quanto la modalità SLI non sarebbe in grado di fornire prestazioni migliori.
Le prestazioni della GPU GeForce GTS 250M di fascia medio-alta dovrebbero essere nettamente superiori alla GT 240M in quanto sfrutta il doppio di shader cores. I giochi DirectX 10 pesanti come Crysis dovrebbero essere fluidi con dettagli medio-alti. I giochi più datati o meno pesanti dovrebbero essere fluidi con settaggio elevato e risoluzione alta.
In base al tipo di memoria grafica utilizzata (GDDR5, GDDR3) le prestazioni possono differire.
Il consumo di energia della scheda grafica mobile è con i suoi 27 Watt TDP relativamente basso (in particolare se si considera che la GTS 260M che ha un clock superiore richiede 10 Watt in più). Inoltre, Nvidia dichiara che il nuovo core implementato richiede metà energia in modalità di riposo (rispetto alla generazione precedente).
| Produttore | NVIDIA |
| GeForce GTS 200M Serie | GeForce GTS 260M 96@550MHz GeForce GTS 250M 96@500MHz |
| Nome in codice | N10E-GE |
| Pipelines | 96 - unified |
| Velocità del core * | 500 MHz |
| Velocità de Shader * | 1250 MHz |
| Velocità della memoria * | 1600 MHz |
| Larghezza del bus di memoria | 128 Bit |
| Tipo di memoria | DDR3, GDDR3, GDDR5 |
| Max. quantità di memoria | 1024 MB |
| Memoria condivisa | no |
| DirectX | DirectX 10.1, Shader 4.1 |
| Consumo di corrente | 28 Watt |
| Transistor | 727 Million |
| tecnologia | 40 nm |
| Caratteristiche | DirectX Compute Support (Windows 7), CUDA, OpenCL, HybridPower, PhysX, SLI, Powermizer 8.0, MXM 3.0 Type-B |
| Dimensione del portatile | larga |
| Data dell'annuncio | 15.06.2009 |
| Informazioni | 360 Gigaflops |
| Link alla pagina del produttore | http://www.nvidia.de/object/product_gefo... |
Benchmark
Benchmarks per i giochi
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