Confronto delle schede grafiche
In questa sezione vogliamo brevemente elencare tutte le schede grafiche per portatili disponibili al momento. In aggiunta diamo anche un valore approsimativo dei vari benchmark (3D Mark al momento - lo trovate in italico sotto il nome della scherda grafica).
Andate anche a vedere la nostra lista di Benchmark
Classe 1
formidabile adatte al gaming - Queste schede grafiche sono paragonabili alle entusiasmanti schede grafiche desktop, come la 9800M GT. Le schede hanno un core simile alle relative schede desktop, ma hanno un clock inferiore e spesso hanno processori con meno ombre. I giochi moderni come Age of Conan, Race Driver Grid, Call of Duty 4, Mass Effect, o Gothic 3 dovrebbero scorrere in modo fluido con dettagli elevati (Crysis dovrebbe funzionare con dettagli medio alti).
» NVIDIA GeForce GTX 480M SLI
*
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425 MHz, 704 - unified, DX11 |
1200 MHz, 256 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 100% |
700 MHz, 1600 - unified, DX11 |
1000 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 93% |
576 MHz, 256 - unified, DX10 |
1020 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 90% |
585 MHz, 256 - unified, DX10 |
950 MHz, 256 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 4870 X2 ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 81% |
A causa degli elevati shaders (2x800) le prestazioni di gioco sono ottime e consentono l'utilizzo di tutti i giochi DirectX 9 con massima risoluzione e dettagli. Anche i pesanti giochi in DirectX 10 del 2008 (Crysis Warhead, Far Cry 2) possono essere utilizzati con il massimo dei dettagli.
550 MHz, 1600 - unified, DX10.1 |
888 MHz, 256 Bit
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425 MHz, 352 - unified, DX11 |
1200 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 72% |
550 MHz, 224 - unified, DX10 |
950 MHz, 256 Bit
» NVIDIA GeForce 9800M GTX SLI ![]()
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500 MHz, 224 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
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320 - unified, DX11 |
, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 77% |
700 MHz, 800 - unified, DX11 |
1000 MHz, 128 Bit
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535 MHz, 288 - unified, DX11 |
1250 MHz, 192 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 66% |
700 MHz, 800 - unified, DX11 |
1000 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 71% |
675 MHz, 192 - unified, DX11 |
1250 MHz, 192 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 70% |
675 MHz, 128 - unified, DX10 |
1000 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 74% |
576 MHz, 128 - unified, DX10 |
1020 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 66% |
550 MHz, 800 - unified, DX10.1 |
888 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 76% |
Una ulteriore innovazione, rispetto alla 9800M GTX, sono i tempi switch nella Hybrid Power più veloci (inferiori ad 1 secondo rispetto ai 7 secondi della 9800M GTX).
585 MHz, 128 - unified, DX10 |
950 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 75% |
La Nvidia GeForce 9800M GT è un chip GTX ridotto per laptop con appena 96 shaders (invece dei 112 dei chips GTX) e si basa sull'architettura G92. Come per la 8800M GTX, il chip è in 65nm ed è identico per quanto concerne i dati tecnici. Il totale degli shaders disponibili è doppio grazie all'utilizzo delle due schede 9800M GT. La memoria disponibile non è doppia in quanto ogni scheda contiene le stesse informazioni.
500 MHz, 192 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
» NVIDIA GeForce 9800M GTS SLI ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 81% |
600 MHz, 128 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 3870 X2 ~ 2 years old
» NVIDIA GeForce 8800M GTX SLI ~ 3 years old
» ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 ~ 2 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 65% |
550 MHz, 128 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 4860 ~ 2 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 74% |
650 MHz, 640 - unified, DX10.1 |
1000 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 70% |
500 MHz, 800 - unified, DX10.1 |
850 MHz, 256 Bit
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Come tutte le schede con capacità DirectX 10, la GeForce GTX 280M gestisce le immagini 3D utilizzando la "Unified Shaders". Non esistono più shaders pixel- e vertex dedicati ma 112 processori chiamati stream che fanno il lavoro grafico (fatto in precedenza dagli shaders pixel and vertex shaders). Inoltre, le unità shader hanno clock superiori rispetto al chip (1375 MHz).
550 MHz, 112 - unified, DX10 |
950 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 69% |
500 MHz, 112 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 69% |
600 MHz, 96 - unified, DX10 |
1000 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 64% |
500 MHz, 96 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
» NVIDIA GeForce 8800M GTX ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 63% |
500 MHz, 96 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 5850
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 58% |
625 MHz, 800 - unified, DX11 |
2000 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 59% |
575 MHz, 96 - unified, DX10.1 |
1800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
590 MHz, 144 - unified, DX11 |
1250 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
550 MHz, 96 - unified, DX10.1 |
1800 MHz, 128 Bit
Classe 2
adatte al gaming - Queste schede grafiche dovrebbero essere in grado di far funzionare tutti i giochi attuali con un framerates fluido ma rinunciando al livello di dettaglio massimo. Specialmente i giochi impegnativi come Crysis, Age of Conan, o Mass Effect sono utilizzabili soltanto con impostazioni grafiche ridotte. I giochi meno pesanti (e più datati), come Fifa 08, Command & Conquer 3, o Battlefield 2142 possono essere giocati con livello di dettagli più alto.
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Come tutte le schede con capacità DirectX 10, la GeForce GTX 160M gestisce le immagini 3D utilizzando la "Unified Shaders". Non esistono più shaders pixel- e vertex dedicati ma 64 processori chiamati stream che fanno il lavoro grafico (fatto in precedenza dagli shaders pixel e vertex shaders).Inoltre, le unità shader hanno clock superiori rispetto al chip.
600 MHz, 64 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 67% |
A causa degli shaders aggiuntivi e dell'alta velocità clock, la 9800M GTS è notevolmente più veloce rispetto alla 9700M GTS (guarda i seguenti benchmarks). Di conseguenza i giochi del 2008 DirectX 10 dovrebbero essere giocabili con dettagli medio-alti.
600 MHz, 64 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 55% |
Grazie agli shaders addizionali ed alla velocità di clock inferiore rispetto alla GTS, la 9800M GS si colloca tra la 9700M GTS e la 9800M GTS. Pertanto, i giochi DirectX 10 2008 dovrebbero tutti essere giocabili con dettagli medio-alti.
Come tutte le schede con capacità DirectX 10, la GeForce 9800M GS gestisce le immagini 3D utilizzando la "Unified Shaders".
530 MHz, 64 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 5830
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 41% |
500 MHz, 800 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 57% |
Al posto della memoria GDDR5 della HD 4860, la 4830 può montare una lenta DDR3 p un più veloce GDDR3. La memoria più lenta e il clock del core più lento comportano prestazioni inferiori.
550 MHz, 640 - unified, DX10.1 |
700 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
400 MHz, 64 - unified, DX10.0 |
800 MHz, 256 Bit
» NVIDIA GeForce 8800M GTS ~ 3 years old
» ATI Mobility Radeon HD 5770
*
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650 MHz, 400 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 5750
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
550 MHz, 400 - unified, DX11 |
1600 MHz, 128 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 5730
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 53% |
650 MHz, 400 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 39% |
650 MHz, 400 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
650 MHz, 96 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 48% |
450-650 MHz, 400 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
500 MHz, 96 - unified, DX10.1 |
1600 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 56% |
Il core della GTS250M è chiamato GT215 e secondo Nvidia si basa sull'attuale architettura desktop di fascia alta (serie GTX 200). Inoltre, Nvidia ha implementato una micro-architettura per un ulteriore risparmio energetico ed incremento prestazionale. Pertanto, le prestazioni per unità shader della scheda GeForce dovrebbero essere leggermente superiori rispetto alla generazione precedente.
500 MHz, 96 - unified, DX10.1 |
1600 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
675 MHz, 320 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 48% |
Le prestazioni di gioco della GPU si collocano tra la desktop HD 4650 e la 4670. Pertanto la maggior parete dei giochi DirectX 9 (come Call of Duty 4, F.E.A.R., o Unreal Tournament 3) dovrebbero essere giocabili con dettagli elevati (in 1024x768). I giochi DX10 pesanti a partire da quelli 2008 come Crysis funzionano in modo fluido solo con dettagli medi.
675 MHz, 320 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 39% |
560 MHz, 72 - unified, DX10.1 |
1100 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 53% |
Grazie agli shaders aggiuntivi, la 9700M GTS è più veloce rispetto alla GT (sebbene abbia un clock più lento). Pertanto, i giochi DirectX 10 del 2008 dovrebbero essere giocabili con dettagli medio-alti.
530 MHz, 48 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 58% |
530 MHz, 48 - unified, DX10 |
800 MHz, 256 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 36% |
560 MHz, 96 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 41% |
450 MHz, 72 - unified, DX10.1 |
1066 MHz, 128 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 3870 ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 46% |
600 MHz, 320 - unified, DX10.1 |
900 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
550 MHz, 320 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 47% |
Le prestazioni di gioco della GPU sono leggermente al di sotto della HD 4670. La maggior parte dei giochi DirectX 9 (come Call of Duty 4, F.E.A.R., o Unreal Tournament 3) dovrebbero essere giocabili con dettagli medio-alti (in 1024x768). I giochi pesanti in DX10 del 2008 come Crysis funzionano in maniera fluida solo con dettagli medio-bassi.
550 MHz, 320 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 128 Bit
» NVIDIA GeForce Go 7950 GTX SLI ~ 4 years old
» NVIDIA GeForce Go 7900 GTX SLI ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon HD 3850 ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 36% |
500 MHz, 96 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 47% |
575 MHz, 48 - unified, DX10.1 |
1066 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 52% |
550 MHz, 48 - unified, DX10.1 |
790 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 47% |
550 MHz, 48 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 128 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 550v
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
450 MHz, 320 - unified, DX10.1 |
600 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 44% |
Il core della GT230M è chiamato GT216 ed in base a quanto dichiarato da Nvidia si basa sull'architettura desktop di fascia alta (serie GTX 200).
550 MHz, 48 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 128 Bit
» NVIDIA GeForce Go 7950 GTX ~ 4 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 36% |
575 MHz, 24 / 8 Pixel- / Vertexshader, DX9c |
700 MHz, 256 Bit
» NVIDIA GeForce 8700M GT SLI ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 44% |
Congiuntamente con la Nvidia 9100M G, la 9700M GT supporta la Hybrid-SLI (solo HybridPower). La HybridPower è una tecnica che consente di scegliere tra i core grafici integrati e dedicati, in base alle esigenze di prestazioni o di risparmio della batteria.
625 MHz, 32 - unified, DX10 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 40% |
Il core della GT230M è internamente chiamato GT216 e stando a quanto dichiara Nvidia si basa sulla architettura di fascia alta per desktop (GTX 200 series). Inoltre, Nvidia ha migliorato la micro-architettura per un ulteriore risparmio energetico e migliori prestazioni. Pertanto, le prestazioni per unità shader dovrebbero essere leggermente migliorati rispetto alla generazione precedente.
500 MHz, 48 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
500 MHz, 48 - unified, DX11 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 35% |
450 MHz, 48 - unified, DX10.1 |
1066 MHz, 128 Bit
» NVIDIA GeForce Go 7800 GTX SLI ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce 8600M GT SLI ~ 3 years old
» NVIDIA GeForce Go 7900 GS SLI ~ 4 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 42% |
600 MHz, 32 - unified, DX10 |
1066 MHz, 128 Bit
» NVIDIA GeForce Go 7900 GTX ~ 4 years old
» NVIDIA Quadro FX 2500M ~ 5 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 36% |
550 MHz, 32 - unified, DX10 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 36% |
La scheda grafica offre un supporto DirectX 10 come la precedente. Tuttavia, le prestazioni non sono sufficienti per rappresentare gli effetti di giochi esigenti come Crysis o World in Conflict in modo fluido. I giochi DirectX 9 dovrebbero invece essere fluidi anche con dettagli elevati.
625 MHz, 32 - unified, DX10 |
800 MHz, 128 Bit
» NVIDIA GeForce 8700M GT ~ 3 years old
» NVIDIA Quadro FX 1700M ~ 2 years old
» NVIDIA Quadro FX 1600M ~ 3 years old
» NVIDIA GeForce Go 7800 GTX ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce Go 7900 GS ~ 4 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 40% |
La particolarità di questa scheda video sono gli "Unified Shaders". Non ci sono più gli shaders Pixel- e vertex- ma ci sono 16 processori Stream che svolgono il lavoro grafico (precedentemente effettuato dai vecchi shaders pixel- e vertex).
Il clock di memoria della Quadro NVS 320M dipende dal tipo di memoria utilizzato: 400 MHz con GDDR2 e 700 MHz con GDDR3.
575 MHz, 32 - unified, DX10 |
700 MHz, 128 Bit
» NVIDIA Quadro FX 1500M ~ 4 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 40% |
500 MHz, 32 - unified, DX10 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 34% |
500 MHz, 32 - unified, DX10.0 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 48% |
Il chip GPU della Quadro FX770M si basa sulla GeForce 9600M GT per portatili. Pertanto, la Quadro ha le stesse features (come il processore video PureVideo HD) come la 9600M GT.
500 MHz, 32 - unified, DX10 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 37% |
Congiuntamente con la Nvidia 9100M G, la GT 120M supporta la Hybrid-SLI (solo HybridPower).
500 MHz, 32 - unified, DX10 |
1000 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 27% |
500 MHz, 24 - unified, DX10.1 |
790 MHz, 128 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 3670 ~ 3 years old
» NVIDIA GeForce Go 7600 GT ~ 4 years old
Classe 3
quasi adatte per nuovi giochi - Ridurre la distanza delle Schede Grafiche per gli utenti che vogliono utilizzare il videogiochi. I nuovi giochi dovrebbero funzionare su queste schede, ma con riduzione dei dettagli e risoluzione mediocre.
» ATI Mobility FireGL V5725 ~ 2 years old
» ATI Mobility Radeon HD 2600 XT ~ 3 years old
» ATI Mobility Radeon X1900 ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon X1800XT ~ 5 years old
» ATI Mobility Radeon X1800 ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra ~ 6 years old
» NVIDIA GeForce Go 7800 ~ 5 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 36% |
Rispetto alla 8600M GT, il core clock è leggermente superiore, conseguentemente le prestazioni sono simili alla vecchia 8600M GT, ma a causa della tecnologia in 55nm dovrebbe consumare meno energia. Come la 8600M GT, la 9600M GT sfrutta 32 processori stream che svolgono il lavoro grafico degli shaders vertex- e pixel-.
430 MHz, 32 - unified, DX10 |
800 MHz, 128 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 29% |
475 MHz, 32 - unified, DX10 |
700 MHz, 128 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 2700 ~ 3 years old
» ATI Mobility Radeon HD 5470
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 29% |
750 MHz, 80 - unified, DX11 |
1800 MHz, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 3650 ~ 3 years old
» ATI Mobility FireGL V5700 ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 28% |
720 MHz, 80 - unified, DX10.1 |
900 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 22% |
720 MHz, 80 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 25% |
450 MHz, 48 - unified, DX10.1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 26% |
AMD Specifica la presenza di un bus di memoria lento da 64 Bit, ma alcune varianti della GPU-Z mostrano bus da 128 Bit (potrebbe essere un errore).
Le prestazioni di gioco della ATI Mobility Radeon HD4570 dovrebbero essere molto simili alla desktop HD 4550 che ha analoghe specifiche.
680 MHz, 80 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 5450
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 18% |
675 MHz, 80 - unified, DX11 |
800 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 35% |
475 MHz, 32 - unified, DX10 |
700 MHz, 128 Bit
» NVIDIA GeForce 8600M GT ~ 3 years old
» ATI Mobility Radeon HD 2600 ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 28% |
625 MHz, 16 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 19% |
625 MHz, 16 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 27% |
625 MHz, 16 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 31% |
600 MHz, 16 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 23% |
500 MHz, 16 - unified, DX10 |
800 MHz, 128 Bit
» NVIDIA GeForce 8600M GS ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 28% |
535 MHz, 16 - unified, DX10.1 |
800 MHz, 64 Bit
» NVIDIA GeForce Go 7700 ~ 4 years old
» NVIDIA GeForce Go 6800 ~ 6 years old
» NVIDIA Quadro FX Go 1400 ~ 6 years old
» ATI Mobility Radeon X800XT ~ 5 years old
» ATI Mobility Radeon HD 5430
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 21% |
550 MHz, 80 - unified, DX11 |
800 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 26% |
550 MHz, 80 - unified, DX10.1 |
700 MHz, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 4530
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 19% |
Le prestazioni di gioco della ATI Mobility Radeon HD4530 si collocano al di sotto della desktop 4350 e di conseguenza i giochi DirecX 9 dovrebbero essere fluidi con settaggio di dettagli medio.
500 MHz, 80 - unified, DX10.1 |
700 MHz, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 4350
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 23% |
450 MHz, 80 - unified, DX10.1 |
600 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 15% |
450 MHz, 80 - unified, DX10.1 |
600 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 16% |
525 MHz, 16 - unified, DX10.1 |
700 MHz, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon X1700 ~ 5 years old
» ATI Mobility FireGL V5250 ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon X2500 ~ 3 years old
» NVIDIA GeForce Go 7600 ~ 5 years old
» NVIDIA Quadro NVS 300M ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon X800 ~ 5 years old
» ATI Mobility Radeon X1600 ~ 5 years old
» ATI Mobility FireGL V5200 ~ 5 years old
» ATI Mobility Radeon 9800 ~ 6 years old
» NVIDIA GeForce Go 6600 ~ 5 years old
» ATI Mobility Radeon X1450 ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon X700 ~ 6 years old
» ATI Mobility FireGL V5000 ~ 6 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 13% |
Rispetto alla G 105M / 9300M GS, la GeForce G 110M sfrutta il doppio di shader cores - 16 contro 8. Pertanto, le prestazioni sono leggermente migliori. Resta ancora dietro alla 9600M GS che utilizza 32 shaders. Inoltre, integra il nuovo video processore VP3 (come la 9300M GS) con più features video ed un miglior supporto per la decodifica di video hd.
400 MHz, 16 - unified, DX10 |
700 MHz, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 4330
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 21% |
Le prestazioni di gioco della ATI Mobility Radeon HD4330 si collocano sotto la HD 4350. I giochi datati DirectX 9 dovrebbero essere utilizzabili con dettagli medi. Le prestazioni potrebbero non bastare per giochi pesanti come GTA 4 o Crysis.
450 MHz, 80 - unified, DX10.1 |
600 MHz, 64 Bit
» NVIDIA GeForce 8400M GT ~ 3 years old
» NVIDIA Quadro NVS 140M ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 19% |
Rispetto alla 9300M G, la G 105M sfrutta solo 8 shaders cores. Per superare questo problema, ha una velocità clock superiore. Inoltre, integra il nuovo processore video VP3 (le 8400M, e 9300M G hanno un VP2) con pià features video e miglior supporto di decodifica video hd.
640 MHz, 8 - unified, DX10 |
700 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
24 - unified, DX10.0 |
, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 18% |
640 MHz, 8 - unified, DX10.0 |
500 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 13% |
450 MHz, 16 - unified, DX10.0 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 8% |
450 MHz, 16 - unified, DX10 |
» NVIDIA GeForce 9400M (G) / ION (LE) ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 12% |
450 MHz, 16 - unified, DX10.0 |
» NVIDIA ION 2
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 13% |
405/475/535 MHz, 16 - unified, DX10.1 |
790 MHz, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 3470 Hybrid X2 ~ 2 years old
» NVIDIA GeForce 9400M GeForceBoost ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 17% |
24 - unified, DX10 |
, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 3470 ~ 4 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 17% |
400 MHz, 16 - unified, DX10 |
600 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 17% |
550 MHz, 8 - unified, DX10 |
700 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 16% |
580 MHz, 8 - unified, DX10 |
700 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 17% |
580 MHz, 8 - unified, DX10 |
700 MHz, 64 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 17% |
550 MHz, 8 - unified, DX10 |
700 MHz, 64 Bit
» ATI Mobility Radeon HD 3450 ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon HD 3430 ~ 2 years old
» ATI Mobility Radeon HD 3410 ~ 2 years old
» ATI Mobility Radeon HD 2400 XT ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
590 MHz, 40 - unified, DX10.1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 13% |
500 MHz, 40 - unified, DX10.1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 13% |
500 MHz, 40 - unified, DX10.1 |
» Intel Graphics Media Accelerator HD Graphics ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 13% |
500 MHz, 12 - unified, DX10 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 17% |
530 MHz, 8 - unified, DX10 |
700 MHz, 64 Bit
» NVIDIA Quadro FX 360M ~ 3 years old
» ATI Mobility Radeon X1350 ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon X1400 ~ 5 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 6% |
450 MHz, 8 - unified, DX10 |
» NVIDIA GeForce 8400M GS ~ 3 years old
» NVIDIA Quadro NVS 135M ~ 3 years old
» ATI Mobility Radeon HD 2400 ~ 3 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
40 - unified, DX10.1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 10% |
500 MHz, 40 - unified, DX10 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 10% |
380 MHz, 40 - unified, DX10.1 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 5% |
350 MHz, 40 - unified, DX10 |
Classe 4
poco adatte al gaming - La maggior parte dei giochi attuali può essere giocata in modo fluido. Ma preparatevi ad una riduzione delle presentazioni grafiche considerando le impostazioni di dettaglio basse e la risoluzione limitata. Tuttavia, queste schede forniscono ancora abbastanza potenza per le applicazioni da ufficio e la proiezioni di video (ma non per i video HD).
» NVIDIA GeForce 8400M G ~ 3 years old
» NVIDIA GeForce 8200M G ~ 2 years old
» Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4700MHD ~ 2 years old
» Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 6% |
533 MHz, 10 - unified, DX10 |
, 0 Bit
» Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500M ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 5% |
400 MHz, 10 - unified, DX10 |
» NVIDIA Quadro NVS 130M ~ 3 years old
» NVIDIA GeForce Go 7400 ~ 5 years old
» NVIDIA Quadro FX 350M ~ 4 years old
» NVIDIA Quadro NVS 120M ~ 4 years old
» NVIDIA GeForce Go 7300 ~ 5 years old
» NVIDIA Quadro NVS 110M ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon X600 ~ 6 years old
» ATI Mobility FireGL V3200 ~ 6 years old
» ATI Mobility FireGL V3100 ~ 6 years old
» ATI Mobility Radeon X2300 ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon HD 2300 ~ 4 years old
» ATI Mobility Radeon 9700 ~ 6 years old
» ATI Mobility FireGL T2e ~ 6 years old
» ATI Mobility Radeon X1300 ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce4 4200 Go ~ 8 years old
» ATI Mobility Radeon 9600 ~ 6 years old
» ATI Mobility FireGL T2 ~ 7 years old
» ATI Mobility Radeon 9550 ~ 6 years old
» NVIDIA GeForce Go 7200 ~ 4 years old
» NVIDIA GeForce Go 6400 ~ 5 years old
» ATI Mobility Radeon X300 ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce Go 6250 ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce Go 6200 ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce FX Go 5700 ~ 7 years old
» NVIDIA Quadro FX Go 1000 ~ 7 years old
» NVIDIA GeForce FX Go 5600 / 5650 ~ 8 years old
Classe 5
quasi non adatte al gaming - Soltanto i giochi datasi possono essere giocati in modo fluido con questi chips grafici (se non richiedono troppe prestazioni). I cores con memoria grafica condivisa in questa categoria hanno il vantaggio delle minori emissioni di calore e della maggiore autonomia della batteria. Per ufficio, internet, image processing, e video editing queste schede grafiche sono utilizzabili senza particolari problematiche.
» ATI Radeon Xpress X1270 ~ 4 years old
» ATI Radeon Xpress X1250 ~ 4 years old
» ATI Radeon Xpress 1250 ~ 4 years old
» ATI Radeon Xpress X1200 ~ 4 years old
» Intel Graphics Media Accelerator (GMA) X3100 ~ 3 years old
» NVIDIA GeForce 7190M ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce 7150M ~ 5 years old
» ATI Radeon Xpress 1150 ~ 4 years old
» NVIDIA GeForce Go 6150 ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce Go 6100 ~ 5 years old
» NVIDIA GeForce 7000M ~ 5 years old
» ATI Mobility Radeon 9200 ~ 8 years old
» ATI Mobility FireGL 9000 ~ 9 years old
» NVIDIA GeForce FX Go 5200 ~ 8 years old
» ATI Mobility Radeon 9000 ~ 8 years old
» NVIDIA GeForce 4 488 Go ~ 9 years old
» NVIDIA GeForce 4 460 Go ~ 9 years old
» NVIDIA GeForce 4 440 Go ~ 9 years old
» NVIDIA GeForce 4 420 Go ~ 9 years old
» Intel Graphics Media Accelerator 3150 ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 2% |
200 MHz, 2 / 0 Pixel- / Vertexshader, DX9c |
» Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 950 ![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 3% |
250 MHz, 4 / 0 Pixel- / Vertexshader, DX9c |
0 MHz, 0 Bit
» ATI Mobility Radeon 7500 ~ 9 years old
» ATI Mobility FireGL 7800 ~ 5 years old
» Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 900 ~ 6 years old
» ATI Radeon Xpress 200M ~ 6 years old
» ATI Radeon Xpress 1100 ~ 4 years old
Classe 6
non adatte al gaming - Queste schede grafiche per portatili non sono adatte al gaming. Anche se dovessero funzionare, ci sarebbero diversi errori grafici e un frame rate molto basso. Questi chips non sono affatto per i gamers! Applicazioni internet e da ufficio, invece non sono problematiche per queste GPUs.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 2% |
250 MHz, 2 / 1 Pixel- / Vertexshader, DX9 |
» SIS Mirage 3 671MX ~ 4 years old
» Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 600
*
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
400 MHz, 4 - unified, DX10.1 |
» Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 500
![]()
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 1% |
200 MHz, 4 - unified, DX10.1 |
» NVIDIA GeForce 3 Go ~ 9 years old
» NVIDIA GeForce 2 Go (200 / 100) ~ 10 years old
» ATI Mobility Radeon 9100 IGP ~ 7 years old
» ATI Mobility Radeon 9000 IGP ~ 7 years old
» ATI Mobility Radeon M7 ~ 9 years old
» ATI Mobility Radeon M6 ~ 9 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 2% |
250 MHz, 2 / 1 Pixel- / Vertexshader, DX9 |
» Intel Extreme Graphics 2 ~ 7 years old
» ATI Mobility Radeon 7000 IGP ~ 8 years old
» ATI Radeon IGP 340M ~ 8 years old
» ATI Radeon IGP 320M ~ 8 years old
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 1% |
200 MHz, / Pixel- / Vertexshader, DX7 |
, 0 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 2% |
1 / 2 Pixel- / Vertexshader, DX7 |
, 0 Bit
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 / 2 Pixel- / Vertexshader |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ~ 2% |
200 MHz, 4 / 1 Pixel- / Vertexshader, DX8.1 |
» SIS Mirage M661FX ~ 7 years old
» VIA S3 Graphics ProSavage8 ~ 10 years old
» ATI Mobility 128 M3 ~ 11 years old
» Silicon Motion SM502 ~ 4 years old
Dimensione del portatile
Grafico delle prestazioni
3DMark03
3DMark05
3DMark06
Posizione approssimativa dell'adattatore grafico





