Notebookcheck

PowerVR GE8322 / IMG8322

La Imagination Technologies PowerVR GE8322 / IMG8322 Ë una scheda grafica integrata entry level basata sull'architettura PowerVR Rogue. » disponibile in configurazioni a due e quattro cluster (8322 molto probabilmente con 4 cluster) e supporta OpenGL ES 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2 e Android NN HAL. Per ogni clock la GPU Ë in grado di calcolare 64 FLOPs FP16 e 128 FLOPs FP32. Inoltre, possono essere elaborati 4 pixel per clock.

ProduttorePowerVR
ArchitetturaRogue
Memoria condivisasi
tecnologia28 nm
CaratteristicheOpenGL® ES 1.1, 2.0, 3.0, 3.1, 3.2 Vulkan® 1.0, 1.1 OpenCL™ 1.1, 1.2 Android NN HAL
Data dell'annuncio03.07.2019
Link alla pagina del produttorehttps://www.imgtec.com/powervr-gpu/ge8322/
CPU in GE8322 / IMG8322GPU Base SpeedGPU Boost / Turbo
UNISOC SC9863A8 x 1600 MHz? MHz? MHz

Benchmark

3DMark - 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
min: 9183     media: 9393     media: 9393 (2%)     massimo: 9603 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited
min: 699     media: 730     media: 727.5 (5%)     massimo: 766 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot (ES 3.0) Unlimited Graphics
min: 629     media: 647     media: 639.5 (2%)     massimo: 681 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited
min: 442     media: 459     media: 457 (5%)     massimo: 479 Points
3DMark - 3DMark Sling Shot Extreme (ES 3.1) Unlimited Graphics
min: 376     media: 388     media: 383 (3%)     massimo: 404 Points
GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
GLBench 2.7 T-Rex HD Offscreen C24Z16 +
GLBench 2.7 T-Rex HD Onscreen C24Z16 +
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan Offscreen
min: 8.6     media: 9.1     media: 9.1 (1%)     massimo: 9.6 fps
GFXBench 3.0 - GFXBench 3.0 Manhattan
min: 9.4     media: 12.2     media: 12.2 (3%)     massimo: 15 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Onscreen
min: 1.9     media: 2.8     media: 2.8 (2%)     massimo: 3.8 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins High Tier Offscreen
min: 1.1     media: 1.2     media: 1.2 (0%)     massimo: 1.2 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Onscreen
min: 3     media: 4.6     media: 4.5 (2%)     massimo: 6.2 fps
GFXBench - GFXBench 5.0 Aztec Ruins Normal Tier Offscreen
min: 3.2     media: 3.2     media: 3.2 (1%)     massimo: 3.3 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Offscreen
min: 2.6     media: 2.7     media: 2.7 (1%)     massimo: 2.8 fps
GFXBench - GFXBench Car Chase Onscreen
min: 2.7     media: 3.3     media: 3.3 (1%)     massimo: 3.8 fps
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile 2D Graphics Tests
3349 Points (11%)
PassMark PerformanceTest Mobile V1 - PerformanceTest Mobile 3D Graphics Tests
691 Points (2%)
- Valori di benchmark per questa scheda grafica
- Valori medi di benchmark per questa scheda grafica
* Numeri più piccoli rappresentano prestazioni supeiori

Benchmarks per i giochi

I seguenti benchmarks deirivano dai benchmarks dei portatili recensiti. Le prestazioni dipendono dalla scheda grafica utilizzata, dal clock rate, dal processore, dai settaggi di sistema, dai drivers, e dai sistemi operativi. Quindi i risultati non sono rappresentativi per i portatili con questa GPU. Per informazioni dettagliate sui risultati del benchmark, cliccate sul numero di fps.

PUBG Mobile

PUBG Mobile

2018
basso
25 fps  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.
Dead Trigger 2

Dead Trigger 2

2013
alto
57 fps  fps    + Confronta
» Giocabile con tutti i portatili testati con dettagli alto.
Asphalt 9: Legends

Asphalt 9: Legends

2013
basso
11 fps  fps    + Confronta
» Il Benchmark indica che il gioco non è utilizzabile con i settaggi testati.

Per conoscere altri giochi che potrebbero essere utilizzabili e per una lista completa di tutti i giochi e delle schede grafiche visitate la nostra Gaming List

v1.15

Recensioni Notebook con PowerVR GE8322 / IMG8322 la scheda grafica

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   » Abbiamo installato Genshin Impact sul tablet Android 10 più lento che potevamo trovare solo per vedere cosa sarebbe successo. Non è stato entusiasmante...

Classe 3

A12Z Bionic GPU *
A12X Bionic GPU *
A14 Bionic GPU *
A13 Bionic GPU *
A12 Bionic GPU *
A11 Bionic GPU *
A10X Fusion GPU *
A9X / PowerVR GT7xxx

Classe 4

A10 Fusion GPU
Mali-G77 MP11 *
Mali-G77 MP9 *
Mali-G76 MP16 *
Mali-G76 MP12 *
Mali-G76 MP10 *
Mali-G57 MP6 *
Mali-G57 MP5 *
Mali-G72 MP18 *
Mali-G71 MP20 *
Mali-G72 MP12 *
Mali-G71 MP8
PowerVR GM9446
A9 / PowerVR GT7600
Mali-T880 MP12
Mali-G76 MP4 *
Mali-G71 MP2 *
Mali-G72 MP3 *
Mali-G52 MP6 *
Mali-G52 MP2 *
Mali-G52 MP2 *
Mali-T760 MP6
Mali-T880 MP2
PowerVR GE8320 *
PowerVR GE8300 *
PowerVR GE8100 *

Classe 5

Adreno 616 *
Mali-G51 MP4 *
Adreno 612 *
Adreno 512 *
PowerVR GX6250
Mali-T628 MP6
Mali-T760 MP4
Mali-T628 MP4
Adreno 509 *
Adreno 508 *
Adreno 506 *
Adreno 505 *
Adreno 504 *
Mali-T860 MP2
Mali-T604 MP4
GeForce Tegra 4 *

Classe 6

Mali-T624
Mali-T760 MP2
Mali-T720 MP4
Mali-450 MP4
SGX543MP3 *
SGX544MP2 *
Adreno 308
Adreno 306
Adreno 305
Adreno 304
GC7000UL
Adreno 225 *
GC4000 *
Mali-400 MP4 *
VideoCore-IV *
Adreno 220 *
Mali-400 MP2 *
Mali-400 MP *
SGX540 *
Adreno 205 *
Adreno 203 *
GC800 *
SGX535
SGX531
SGX530
Adreno 200 *
Mali-200 *

Posizione approssimativa dell'adattatore grafico

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Klaus Hinum (Update: 2020-01-11)