
Recensione di Borderlands 4: (Quasi) nessuna possibilità senza DLSS & Co.
È necessario un computer di fascia alta?
Borderlands 4 si rivela un divertente sparatutto con bottino, ma è talmente esigente per quanto riguarda l'hardware che l'uso della tecnologia di upscaling è quasi inevitabile.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Verdict - Poorly optimized Unreal Engine 5 title
Il numero di giochi mal programmati o ottimizzati è in aumento negli ultimi tempi. Oltre a The Last of Us negli ultimi anni, abbiamo visto anche il Oblivion Remaster, Indiana Jones, Star Wars Outlawse Black Myth Wukong si distinguono negativamente in questo senso. Borderlands 4 avrebbe potuto beneficiare di qualche settimana o mese in più di messa a punto. Mentre i notebook di fascia media generalmente faticano con il loot shooter, l'upscaling è quasi obbligatorio sui sistemi di fascia alta, almeno con le risoluzioni e le impostazioni più elevate, come dimostrano i nostri benchmark. Speriamo che le prestazioni vengano affrontate con l'aiuto di patch.
Technology, settings & benchmark
Dal punto di vista visivo, Borderlands 4 fa una figura buona, se non eccezionale. Dalle impostazioni medie in poi, il titolo è rispettabile e ottiene un buon punteggio, proprio come i suoi predecessori - con un piacevole aspetto fumettistico, che a volte può compensare le texture non troppo nitide. Come in passato, uno dei punti forti è il movimento fluido in combinazione con il gioco d'armi ben riuscito. Anche l'umorismo non viene trascurato, come si può vedere dall'apertura di prima classe.
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Gli utenti di PC possono anche contare su un ampio menu grafico, che è stato diviso in due schede per motivi di chiarezza. Mentre la scheda "Base" si occupa di aspetti fondamentali come la risoluzione, la sezione "Avanzata" offre più di 20 impostazioni. Convenientemente, gli sviluppatori hanno integrato diverse preimpostazioni, che vanno da bassa a cattiva. Sono presenti anche tecnologie moderne come la generazione di fotogrammi. Sono supportate anche tutte le attuali modalità di upscaling, ossia DLSS, FSR e XeSS. Le modifiche vengono applicate senza riavviare, il che fa risparmiare tempo. L'ottimizzazione degli shader, a cui siamo ormai abituati da diversi titoli, richiede più tempo solo dopo il primo avvio del gioco.
Oltre a uno o due crash (soprattutto all'uscita dal gioco), abbiamo riscontrato un bug nel menu delle opzioni (dal 13.09.25). Non appena si seleziona una risoluzione inferiore a quella nativa, le risoluzioni superiori improvvisamente non vengono più visualizzate. Questo problema può essere evitato passando brevemente da Fullscreen a Windowed Fullscreen e viceversa.
Un altro peccato è che Borderlands 4, a differenza della ultima partedeve fare a meno di un benchmark integrato. Le nostre misurazioni si basano su uno sprint di 30 secondi nei pressi del quartier generale della "Resistenza Cremisi", che si raggiunge direttamente dopo il tutorial o la missione di apertura (vedi video).
Results
FHD (1.920 x 1.080)
Come accennato all'inizio, Borderlands 4 si rivela molto esigente nei confronti della GPU. Anche in Full HD, i chip di fascia media a volte hanno problemi a raggiungere frame rate fluidi. Nel caso della RTX 5060 Laptopad esempio, solo le impostazioni minime funzionano a 40+ fps. Per una miscela di 1.920 x 1.080 pixel e la preimpostazione massima, anche una mobile RTX 5080 o migliore è necessaria.
Borderlands 4 | |
1920x1080 Low Preset AA:FX 1920x1080 Medium Preset AA:FX 1920x1080 High Preset AA:FX 1920x1080 Badass Preset AA:FX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX | |
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H |
QHD (2.560 x 1.440)
Tutti i notebook attuali falliscono nella gamma QHD se si seleziona il livello di dettaglio più alto e non si utilizza l'upscaling. Con l'aiuto di DLSS Quality, i modelli di punta, RTX 5080 Laptop e RTX 5090 Laptop, si avvicinano almeno ai 60 FPS.
Borderlands 4 | |
2560x1440 Badass Preset AA:FX 2560x1440 Badass Preset + Quality DLSS | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350 |
UHD (3.840 x 2.160)
Le cose si fanno davvero difficili con gli schermi 4K. In questo caso, anche i migliori acceleratori non possono farcela senza upscaling, per cui consigliamo una combinazione di DLSS/FSR e generazione di fotogrammi. Basato sulla RTX 4080 è chiaro che la vecchia generazione è in ritardo rispetto ai nuovi modelli 5000 in termini di generazione di fotogrammi, che sono in grado di MFG 4X.
Borderlands 4 | |
3840x2160 Badass Preset AA:FX 3840x2160 Badass Preset + Quality DLSS + Max. FG | |
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX |