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Recensione di Borderlands 4: (Quasi) nessuna possibilità senza DLSS & Co.

È necessario un computer di fascia alta?

Borderlands 4 si rivela un divertente sparatutto con bottino, ma è talmente esigente per quanto riguarda l'hardware che l'uso della tecnologia di upscaling è quasi inevitabile.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - Poorly optimized Unreal Engine 5 title

Il numero di giochi mal programmati o ottimizzati è in aumento negli ultimi tempi. Oltre a The Last of Us negli ultimi anni, abbiamo visto anche il Oblivion Remaster, Indiana Jones, Star Wars Outlawse Black Myth Wukong si distinguono negativamente in questo senso. Borderlands 4 avrebbe potuto beneficiare di qualche settimana o mese in più di messa a punto. Mentre i notebook di fascia media generalmente faticano con il loot shooter, l'upscaling è quasi obbligatorio sui sistemi di fascia alta, almeno con le risoluzioni e le impostazioni più elevate, come dimostrano i nostri benchmark. Speriamo che le prestazioni vengano affrontate con l'aiuto di patch.

Technology, settings & benchmark

Dal punto di vista visivo, Borderlands 4 fa una figura buona, se non eccezionale. Dalle impostazioni medie in poi, il titolo è rispettabile e ottiene un buon punteggio, proprio come i suoi predecessori - con un piacevole aspetto fumettistico, che a volte può compensare le texture non troppo nitide. Come in passato, uno dei punti forti è il movimento fluido in combinazione con il gioco d'armi ben riuscito. Anche l'umorismo non viene trascurato, come si può vedere dall'apertura di prima classe.

Gli utenti di PC possono anche contare su un ampio menu grafico, che è stato diviso in due schede per motivi di chiarezza. Mentre la scheda "Base" si occupa di aspetti fondamentali come la risoluzione, la sezione "Avanzata" offre più di 20 impostazioni. Convenientemente, gli sviluppatori hanno integrato diverse preimpostazioni, che vanno da bassa a cattiva. Sono presenti anche tecnologie moderne come la generazione di fotogrammi. Sono supportate anche tutte le attuali modalità di upscaling, ossia DLSS, FSR e XeSS. Le modifiche vengono applicate senza riavviare, il che fa risparmiare tempo. L'ottimizzazione degli shader, a cui siamo ormai abituati da diversi titoli, richiede più tempo solo dopo il primo avvio del gioco.

Oltre a uno o due crash (soprattutto all'uscita dal gioco), abbiamo riscontrato un bug nel menu delle opzioni (dal 13.09.25). Non appena si seleziona una risoluzione inferiore a quella nativa, le risoluzioni superiori improvvisamente non vengono più visualizzate. Questo problema può essere evitato passando brevemente da Fullscreen a Windowed Fullscreen e viceversa.

Borderlands 4
Borderlands 4
Borderlands 4

Un altro peccato è che Borderlands 4, a differenza della ultima partedeve fare a meno di un benchmark integrato. Le nostre misurazioni si basano su uno sprint di 30 secondi nei pressi del quartier generale della "Resistenza Cremisi", che si raggiunge direttamente dopo il tutorial o la missione di apertura (vedi video).

Results

FHD (1.920 x 1.080)

Come accennato all'inizio, Borderlands 4 si rivela molto esigente nei confronti della GPU. Anche in Full HD, i chip di fascia media a volte hanno problemi a raggiungere frame rate fluidi. Nel caso della RTX 5060 Laptopad esempio, solo le impostazioni minime funzionano a 40+ fps. Per una miscela di 1.920 x 1.080 pixel e la preimpostazione massima, anche una mobile RTX 5080 o migliore è necessaria.

Borderlands 4
    1920x1080 Low Preset AA:FX     1920x1080 Medium Preset AA:FX     1920x1080 High Preset AA:FX     1920x1080 Badass Preset AA:FX
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
115.5 (39.3min, 52.4P0.1, 91.4P1) fps ∼100%
102.5 (31.3min, 40.7P0.1, 69P1) fps ∼100%
87.1 (19.8min, 51.5P0.1, 70.1P1) fps ∼100%
63.9 (27.3min, 30.6P0.1, 44.6P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
98.4 (19.8min, 29P0.1, 53.1P1) fps ∼85%
82 (20.6min, 25.3P0.1, 45.3P1) fps ∼80%
68.7 (21.7min, 27.3P0.1, 52.7P1) fps ∼79%
48.5 (17.1min, 20.2P0.1, 30.5P1) fps ∼76%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
96 (28.6min, 33.5P0.1, 54.8P1) fps ∼83%
75.6 (30.1min, 38.8P0.1, 54.5P1) fps ∼74%
64.1 (33.9min, 38.3P0.1, 54.4P1) fps ∼74%
45.5 (12.7min, 15.8P0.1, 31.3P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU, R9 7945HX
Asus ROG Strix Scar 17 G733PY-XS96
83.2 (47.2min, 51P0.1, 62.3P1) fps ∼72%
70 (49.7min, 52P0.1, 56.3P1) fps ∼68%
54.8 (24.3min, 35.1P0.1, 40.8P1) fps ∼63%
37.9 (11.1min, 16.4P0.1, 25.1P1) fps ∼59%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Early 2023
58.5 (9.24min, 14.4P0.1, 37.4P1) fps ∼67%
30.5 (0.2834min, 1.091P0.1, 15P1) fps ∼48%
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350
SCHENKER XMG Core 15 (M25)
42.8 (19.4min, 19.8P0.1, 30P1) fps ∼37%
34.7 (13.4min, 15.2P0.1, 24.7P1) fps ∼34%
28.7 (17.5min, 19.9P0.1, 23.3P1) fps ∼33%
21.2 (12.5min, 12.5P0.1, 15.6P1) fps ∼33%
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, i7-12700H
Lenovo Legion 5 Pro 16IAH7H
39.1 (19.7min, 31.6P0.1, 35.7P1) fps ∼34%
30.7 (3.66min, 7.4P0.1, 26.7P1) fps ∼30%
23.2 (17.1min, 17.6P0.1, 19.6P1) fps ∼27%
13.8 (0.1687min, 0.666P0.1, 3.72P1) fps ∼22%

QHD (2.560 x 1.440)

Tutti i notebook attuali falliscono nella gamma QHD se si seleziona il livello di dettaglio più alto e non si utilizza l'upscaling. Con l'aiuto di DLSS Quality, i modelli di punta, RTX 5080 Laptop e RTX 5090 Laptop, si avvicinano almeno ai 60 FPS.

Borderlands 4
    2560x1440 Badass Preset AA:FX     2560x1440 Badass Preset + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
43.6 (16.3min, 28.5P0.1, 35.5P1) fps ∼100%
71.6 (28.4min, 33.3P0.1, 61.9P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
32.8 (10.1min, 10.4P0.1, 22.5P1) fps ∼75%
54.9 (21.1min, 30.4P0.1, 42.3P1) fps ∼77%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
31.5 (13.7min, 20.2P0.1, 26.7P1) fps ∼72%
52.4 (26min, 40.6P0.1, 45.7P1) fps ∼73%
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop, Ryzen AI 7 350
SCHENKER XMG Core 15 (M25)
11.5 (6.23min, 6.25P0.1, 6.44P1) fps ∼26%
21.9 (12.6min, 13.6P0.1, 16.1P1) fps ∼31%

UHD (3.840 x 2.160)

Le cose si fanno davvero difficili con gli schermi 4K. In questo caso, anche i migliori acceleratori non possono farcela senza upscaling, per cui consigliamo una combinazione di DLSS/FSR e generazione di fotogrammi. Basato sulla RTX 4080 è chiaro che la vecchia generazione è in ritardo rispetto ai nuovi modelli 5000 in termini di generazione di fotogrammi, che sono in grado di MFG 4X.

Borderlands 4
    3840x2160 Badass Preset AA:FX     3840x2160 Badass Preset + Quality DLSS + Max. FG
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
21.7 (1.311min, 1.967P0.1, 15.3P1) fps ∼100%
74.2 (17.2min, 27.3P0.1, 34.2P1) fps ∼69%
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
18.6 (12.6min, 12.9P0.1, 16.8P1) fps ∼86%
107.1 (12.6min, 35.2P0.1, 75.2P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
16.8 (12.5min, 13.1P0.1, 15.1P1) fps ∼77%
98.2 (21.6min, 21.9P0.1, 25.1P1) fps ∼92%

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Asus TUF Gaming Advantage A16 (RX 7600S)
Asus TUF Gaming Advantage A16 (RX 7600S)

Overview

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >Borderlands 4
 Borderlands 4 (2025)
basso
1920x1080
Low Preset
FXAA
medi
1920x1080
Medium Preset
FXAA
alto
1920x1080
High Preset
FXAA
ultra
1920x1080
Badass Preset
FXAA
QHD
2560x1440
Badass Preset
FXAA
4K
3840x2160
Badass Preset
FXAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
115.5
102.5
87.1
63.9
43.6
21.7
Nvidia GeForce RTX 5090 Laptop
98.4
82
68.7
48.5
32.8
18.6
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
96
75.6
64.1
45.5
31.5
16.8
NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU
83.2
70
54.8
37.9
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
58.5
30.5
26.2
Nvidia GeForce RTX 5060 Laptop
42.8
34.7
28.7
21.2
11.5
NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU
39.1
30.7
23.2
13.8
Intel Arc Graphics 140V
17.25n2
16.6
14
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)