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Recensione di The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: Tecnologia e benchmarks

Il prossimo consumatore di hardware.

Recentemente, c'è stato un numero crescente di giochi con requisiti di sistema che superano quelli ragionevoli (ad esempio, Indiana Jones & Stars Wars Outlaws). La versione rimasterizzata di Oblivion sfida anche i computer più moderni, come dimostrano le nostre misurazioni.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, Settings & Benchmark

Con The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, è vero il contrario di molti altri titoli: Mentre i giocatori sono piuttosto positivi nel complesso, la stampa a volte critica le carenze tecniche. Possiamo certamente confermare quest'ultimo aspetto, in quanto anche sui sistemi di fascia alta - indipendentemente dalle impostazioni - di tanto in tanto possono verificarsi fastidiosi stuttering (soprattutto all'aperto). Non descriveremmo il titolo come completamente ingiocabile, ma potrebbe sicuramente essere migliore. Visivamente, l'edizione rimasterizzata fa un'ottima figura. Non c'è da stupirsi, visto che si basa sul potente Unreal Engine 5, che fornisce figure e volti chic, texture nitide e paesaggi dettagliati a livelli più alti che si distinguono chiaramente dall'originale. Solo le città risultano un po' sterili per i nostri gusti.

Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato

Abbiamo particolarmente apprezzato l'ampio menu grafico con le sue moderne funzioni. A partire dall'area generale, dove è possibile limitare la frequenza dei fotogrammi, se lo si desidera, e visualizzare gli FPS o il carico di VRAM (quest'ultima opzione era ancora difettosa durante il test). Anche le impostazioni di qualità sono davvero all'avanguardia: Oltre a quattro preimpostazioni, ci sono oltre 10 impostazioni individuali. È presente anche il Ray Tracing, con l'attivazione di default solo del lumen software (il lumen hardware massimo viene utilizzato dalle impostazioni Ultra in FHD, QHD e UHD). Il pacchetto è completato da diverse opzioni avanzate, che riguardano principalmente lo smussamento dei bordi (FXAA, TAA e TSR) e l'upscaling. Oltre a XeSS, Oblivion Remastered supporta naturalmente anche FSR e DLSS. Le ultime due tecnologie possono essere integrate opzionalmente con la Frame Generation. Si apprezza anche il fatto che tutte le modifiche vengono applicate senza riavviare, il che fa risparmiare tempo. A proposito di tempo: il tempo di caricamento va benissimo su sistemi potenti o SSD. Tra l'altro, il titolo occupa poco meno di 120 GB sulla memoria di massa: una cifra impressionante.

Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato
Oblivion rimasterizzato

Per le misurazioni della velocità viene utilizzato uno sprint in un'area esterna impegnativa. Utilizziamo lo strumento CapFrameX per registrare un percorso stabilito per poco meno di 20 secondi (vedere il video qui sotto).

Results

FHD (1.920 x 1.080)

Finché si rinuncia a lumen hardware più forti e alla massima preimpostazione, la fame del sistema è ancora accettabile a metà. Le iGPU più potenti, come la Radeon 780M possono almeno gestire 1.920 x 1.080 pixel e impostazioni minime con un certo grado di fluidità. I chip di fascia media al livello della Radeon RX 7600S o GeForce RTX 4050 Laptop producono più di 40 FPS in Full HD fino alla preimpostazione alta. Per la preimpostazione ultra e il ray-tracing hardware completo senza upscaling, tuttavia, è necessario almeno un laptop GeForce Laptop RTX 4080 senza upscaling - questa è una chiara affermazione.

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Ultra Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
160.1 (27min, 52.5P0.1, 122.7P1) fps ∼100%
120.8 (29.2min, 48.4P0.1, 106.6P1) fps ∼100%
62.7 (14.2min, 26.2P0.1, 52.2P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Medion Erazer Beast 18 X1 MD62731
106.3 (8.81min, 29.1P0.1, 72.8P1) fps ∼66%
94.1 (24.4min, 32.3P0.1, 66P1) fps ∼78%
50.6 (14.8min, 17.9P0.1, 38.8P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Mid 23
85.9 (29.2min, 32.5P0.1, 51.1P1) fps ∼54%
76.9 (19min, 27.9P0.1, 57P1) fps ∼64%
38.3 (12.3min, 12.7P0.1, 26.2P1) fps ∼61%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
79.2 (26.8min, 29.6P0.1, 55.3P1) fps ∼100%
76 (21.3min, 23.2P0.1, 43.7P1) fps ∼47%
52.7 (13.8min, 23.5P0.1, 41.8P1) fps ∼44%
25.3 (10min, 10.8P0.1, 19.5P1) fps ∼40%
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H
Medion Erazer Scout E20
78.1 (20.6min, 28.4P0.1, 50.6P1) fps ∼99%
64.7 (11.1min, 21.2P0.1, 45.6P1) fps ∼40%
43.1 (15.6min, 16.7P0.1, 30P1) fps ∼36%
13.5 (7.1min, 7.17P0.1, 8.44P1) fps ∼22%
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS
Asus TUF Gaming Advantage A16
65.2 (20min, 23.4P0.1, 54.6P1) fps ∼82%
64.4 (21.6min, 24.5P0.1, 49.8P1) fps ∼40%
43.9 (12.1min, 17.1P0.1, 32.2P1) fps ∼36%
9.68 (4.91min, 5.05P0.1, 5.88P1) fps ∼15%
AMD Radeon 780M, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
40.4 (13.7min, 15.1P0.1, 21.9P1) fps ∼51%
23.6 (10.2min, 11P0.1, 16.1P1) fps ∼15%
14.8 (5min, 5.38P0.1, 8.99P1) fps ∼12%

QHD (2.560 x 1.440)

Con una miscela di 2.560 x 1.440 pixel e dettagli completamente alzati, quasi tutte le GPU per notebook raggiungono il loro limite, solo una mobile GeForce RTX 5080 si avvicina ai 40 FPS. Le cose vanno molto meglio con l'upscaling attivato, dove una RTX 4080 mobile è sufficiente per ottenere frame rate giocabili.

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
    2560x1440 Ultra Preset AA:T     2560x1440 Ultra Preset + Quality FSR     2560x1440 Ultra Preset + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
46.4 (22.2min, 28.5P0.1, 38.8P1) fps ∼100%
65.7 (29.7min, 32.2P0.1, 55.7P1) fps ∼100%
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Medion Erazer Beast 18 X1 MD62731
36.6 (18.8min, 21.6P0.1, 30.3P1) fps ∼79%
53.2 (20.7min, 22.9P0.1, 42P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Mid 23
27.4 (11.6min, 12.5P0.1, 21.8P1) fps ∼59%
40.8 (18.4min, 19.6P0.1, 26.8P1) fps ∼62%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
16 (7.75min, 8.42P0.1, 11.5P1) fps ∼34%
26.9 (9.83min, 12.5P0.1, 22.2P1) fps ∼41%
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H
Medion Erazer Scout E20
7.97 (4.7min, 4.8P0.1, 5.7P1) fps ∼17%
14.9 (4.86min, 5.39P0.1, 9.64P1) fps ∼23%
AMD Radeon RX 7600S, R7 7735HS
Asus TUF Gaming Advantage A16
5.32 (3.54min, 3.57P0.1, 3.81P1) fps ∼11%
8.67 (1.618min, 1.81P0.1, 5.58P1) fps ∼100%

UHD (3.840 x 2.160)

The Elder Scrolls IV si trasforma in un killer hardware assoluto in 4K. 3.840 x 2.160 pixel e il preset Ultra sovraccaricano persino la maggior parte dei rappresentanti di desktop di fascia alta, una "fully-fledged" RTX 4080 ad esempio, produce solo risultati decenti, compreso il DLSS.

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
    3840x2160 Ultra Preset AA:T     3840x2160 Ultra Preset + Quality DLSS
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
28.4 (20.7min, 21P0.1, 24.7P1) fps ∼100%
43.2 (27.1min, 28.4P0.1, 37.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU, i9-13950HX
Razer Blade 16 Mid 23
16.1 (9.7min, 10.4P0.1, 13.2P1) fps ∼57%
25 (10.8min, 11.4P0.1, 18.6P1) fps ∼58%
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU, R9 7940HS
Razer Blade 14 Mid 23
4.49 (1.062min, 1.115P0.1, 1.891P1) fps ∼16%
13.8 (8.06min, 8.07P0.1, 10.2P1) fps ∼32%
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU, i7-13700H
Medion Erazer Scout E20
1.884 (1.008min, 1.016P0.1, 1.094P1) fps ∼7%
6.02 (4.38min, 4.38P0.1, 4.43P1) fps ∼14%

Verdict- Unreal Engine 5 creates a great look, but struggles with stuttering

L'attesa per una patch non è valsa la pena finora: The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered non offre prestazioni soddisfacenti nemmeno a distanza di settimane dal lancio. Gli intoppi temporanei possono essere più o meno fastidiosi a seconda dell'umore, ma in termini di programmazione e ottimizzazione sono un passo falso che getta ancora una volta una cattiva luce sulle porte per PC. Senza un potente acceleratore grafico, in genere bisogna accontentarsi di risoluzioni o impostazioni moderate, anche se l'upscaling e la generazione di fotogrammi possono ridurre significativamente la fame grafica. Si spera che l'editore Bethesda abbia ancora la pietà di affrontare i problemi di prestazioni, soprattutto per quanto riguarda lo stuttering.

Standard-Test System

Modello Prezzo
Laptop XMG Neo 16 E23
Intel Core i9-13900HX
Nvidia GeForce RTX 4090 GPU per computer portatile
da 2.329 Euro
Laptop Razer Blade 16 (2023)
Intel Core i9-13950HX
GPU Nvidia GeForce RTX 4080 Laptop
da 3.599 Euro
Laptop XMG Pro 15 E23
Intel Core i9-13900HX
GPU Nvidia GeForce RTX 4070 Laptop
da 1.849 Euro
Laptop Razer Blade 14 (2023)
AMD Ryzen 9 7940HS
Nvidia GeForce RTX 4060 GPU per computer portatile
da 2.499 Euro
Laptop Medion Erazer Scout E20
Intel Core i7-13700H
GPU Nvidia GeForce RTX 4050 Laptop
da 1.699 Euro
Laptop Asus TUF Gaming A16
AMD Ryzen 7 7735HS
AMD Radeon RX 7600S
da 1.399 Euro
Laptop Asus Zenbook S 14 UX5406
Intel Core Ultra 7 258V
Intel Arc Graphics 140V
da 1.699 Euro

Overview

Mostra Limitazioni
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 The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered (2025)
basso
1920x1080
Low Preset
medi
1920x1080
Medium Preset
TAA
alto
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Ultra Preset
TAA
QHD
2560x1440
Ultra Preset
TAA
4K
3840x2160
Ultra Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
160.1
120.8
62.7
46.4
28.4
Nvidia GeForce RTX 5080 Laptop
106.3
94.1
50.6
36.6
NVIDIA GeForce RTX 5070
205
158.1
103.7
52.2
37.7
22.2
NVIDIA GeForce RTX 4080 Laptop GPU
85.9
76.9
38.3
27.4
16.1
NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
79.2
76
52.7
25.3
16
4.49
AMD Radeon RX 7600S
65.2
64.4
43.9
9.68
5.32
NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU
78.1
64.7
43.1
13.5
7.97
1.88
AMD Radeon 890M
49.3
29.2
19.7
8.54
AMD Radeon 780M
41.1n2
23.4n2
15.25n2
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2025-05-15 (Update: 2025-05-20)