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Recensione di Pragmata: Una GPU di fascia media è sufficiente per tutte le caratteristiche visive?

Il combattimento incontra l'hacking.

Poco dopo Resident Evil Requiem, Capcom ha già rilasciato il suo prossimo successo, che è stato accolto molto bene sia dalla stampa che dalla comunità dei giocatori. Diamo un'occhiata più da vicino alle numerose caratteristiche tecniche ed esaminiamo le prestazioni del gioco.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
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Technology, settings & benchmark

Come Resident Evil Requiempragmata si basa anche sul RE Engine interno di Capcom, che raramente è inferiore ad altri quadri tecnici ben noti come l'Unreal Engine 5. Il mondo fantascientifico si distingue per i personaggi dettagliati e gli ambienti eleganti, la maggior parte dei quali presenta texture nitide. C'è poco da criticare anche per quanto riguarda gli effetti.

La sequenza di apertura, con il suo avvicinamento attraverso lo spazio verso una stazione abbandonata, ricorda molto da vicino Dead Space ed evoca sia il fascino che l'inquietudine. Grazie alla sua efficace presentazione, l'atmosfera è generalmente molto densa. In termini di gameplay, Pragmata cerca di distinguersi dalla concorrenza soprattutto grazie al suo coinvolgente sistema di combattimento. Le interessanti meccaniche di minigiochi di hacking conferiscono alle battaglie un certo dinamismo e un insolito senso di slancio, anche se alcuni giocatori potrebbero sentirsi leggermente sopraffatti dal multitasking che ne deriva.

Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata

Un altro punto di forza dal punto di vista del PC è l'ampio menu grafico, che - senza sorpresa - prende spesso spunto da Resident Evil Requiem. Detto questo, non troviamo la struttura o l'implementazione del tutto ideale. Ad esempio, è certamente positivo avere diverse preimpostazioni, ma queste modificano anche le impostazioni che le preimpostazioni di solito lasciano inalterate in altri titoli, in particolare la risoluzione.

Il display VRAM integrato, invece, guadagna qualche punto. Secondo le preimpostazioni, l'impostazione Prestazioni richiede 6 GB di memoria video, l'impostazione Bilanciato 8 GB e l'impostazione Qualità ben 12 GB. Ciò conferma la tendenza in atto verso requisiti di VRAM più elevati e mette in evidenza le scarse configurazioni di memoria di molte schede grafiche. Nel 2026, i giocatori più esigenti non dovrebbero più scegliere una scheda grafica con soli 8 GB, anche se altri titoli sono ancora più dispendiosi con la VRAM, come ad esempio Borderlands 4. D'altra parte, il gioco è piacevolmente compatto: circa 37 GB di spazio di archiviazione sono sorprendentemente pochi per un gioco AAA moderno.

Pragmata
Pragmata
Pragmata
Pragmata

Da un punto di vista puramente tecnico, Pragmata è dotato di quasi tutte le funzionalità attualmente disponibili, dal ray tracing - che viene abilitato automaticamente a partire dalla preimpostazione Qualità - al path tracing, compresa la ricostruzione a raggi, nonché la generazione di fotogrammi e l'upscaling tramite DLSS e FSR. Inoltre, le modifiche non richiedono un riavvio, il che è molto comodo. Anche poco dopo il rilascio, Pragmata sembra già abbastanza maturo - come dovrebbe - in termini di prestazioni, stabilità, tempi di caricamento e aspetti correlati.

Preset di qualità con Path Tracing e Ricostruzione del raggio
Preset di qualità con Path Tracing e Ricostruzione del raggio
Preset di qualità con Ray Tracing
Preset bilanciato
Preimpostazione minima

Per i nostri benchmark, utilizziamo l'inizio del gioco, quando il personaggio principale entra per la prima volta nel complesso. Utilizzando CapFrameX, registriamo una sequenza di circa 40 secondi che passa da uno sprint manuale a un movimento automatico della telecamera.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Considerando il livello di qualità visiva, descriveremmo i requisiti hardware come moderati. Con un'attuale GPU di fascia media del livello della GeForce RTX 5060 laptopanche le impostazioni massime non sono un problema in Full HD; il problema della VRAM tende a diventare evidente solo a risoluzioni più elevate. Con DLSS Balanced abilitato, anche il path tracing e la ricostruzione a raggi sono fattibili sulla RTX 5060 mobile, anche se i quasi 60 FPS sono frenati da occasionali balbettii

Pragmata
    1920x1080 Minimum Preset     1920x1080 Balanced Preset     1920x1080 Quality Preset     1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
265 (103.1min, 180.4P0.1, 215P1) fps ∼100%
202 (89.9min, 129.7P0.1, 156.6P1) fps ∼100%
177.3 (75min, 119.2P0.1, 141.8P1) fps ∼100%
123.1 (87.3min, 89.8P0.1, 95.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
244 (101.8min, 131P0.1, 191P1) fps ∼92%
188.8 (90min, 105.8P0.1, 138.8P1) fps ∼93%
159 (74.8min, 91.7P0.1, 118.1P1) fps ∼90%
115.2 (75.7min, 79.1P0.1, 87.7P1) fps ∼94%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
218 (20.9min, 94.6P0.1, 158.4P1) fps ∼82%
162.5 (54.4min, 77.1P0.1, 117.9P1) fps ∼80%
134 (54.9min, 71.5P0.1, 103.3P1) fps ∼76%
94.8 (50.7min, 57.8P0.1, 72.4P1) fps ∼77%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
144.3 (89min, 106.2P0.1, 115.8P1) fps ∼54%
102.3 (63.4min, 75.9P0.1, 80.7P1) fps ∼51%
83 (61.7min, 64.9P0.1, 68.7P1) fps ∼47%
57.7 (8.01min, 32.8P0.1, 45.2P1) fps ∼47%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Una combinazione di risoluzione QHD (2.560 x 1.440) e la preimpostazione Qualità non richiede ancora una GPU di fascia alta. La RTX 5060 Laptop raggiunge di nuovo circa 60 FPS qui, con FPS minimi significativamente migliori rispetto a quelli con il path tracing attivato. Con DLSS Balanced, raggiunge addirittura una media di quasi 80 FPS.

Pragmata
    2560x1440 Quality Preset     2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
136.7 (73min, 103P0.1, 108.9P1) fps ∼100%
165.6 (102.9min, 116.1P0.1, 137.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
120.1 (75.1min, 86.5P0.1, 94.6P1) fps ∼88%
148.7 (83min, 93.3P0.1, 111.7P1) fps ∼90%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
98.1 (56.3min, 72.9P0.1, 77.7P1) fps ∼72%
126.6 (68.1min, 77.2P0.1, 100.6P1) fps ∼76%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
59.2 (46min, 46.9P0.1, 47.5P1) fps ∼43%
79.3 (43.3min, 56P0.1, 67.5P1) fps ∼48%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

Solo sugli schermi 4K il divario hardware diventa davvero evidente. Mentre la RTX 5060 del notebook sopracitato raggiunge ancora frame rate giocabili, almeno con il DLSS abilitato, utilizzando il preset Qualità senza ottimizzazioni dell'immagine è necessario almeno una mobile RTX 5070 Ti per ottenere risultati solidi.

Pragmata
    3840x2160 Quality Preset     3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
79.7 (35.6min, 58.6P0.1, 61.6P1) fps ∼100%
114.9 (71.8min, 89.8P0.1, 97.4P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
68.8 (48.1min, 50.5P0.1, 54P1) fps ∼86%
97.7 (34.1min, 73.4P0.1, 81.6P1) fps ∼85%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
55.3 (41.8min, 42.3P0.1, 43.9P1) fps ∼69%
80.2 (57.3min, 63.9P0.1, 67.4P1) fps ∼70%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
31.3 (1.987min, 6.76P0.1, 24.3P1) fps ∼39%
48.4 (19.3min, 39.1P0.1, 40.9P1) fps ∼42%

(Multi) Generazione di fotogrammi

Poiché le richieste grafiche sono piuttosto moderate, la Generazione di fotogrammi è meno necessaria qui rispetto ad altri titoli 2026. Come la tabella con il laptop RTX 5080 del computer portatile e RTX 5090 mostra che la tecnologia offre i guadagni di prestazioni attesi, come al solito, e può essere particolarmente utile su monitor ad alta frequenza di aggiornamento.

3.840 x 2.160, qualità preimpostata DLSS Bilanciato DLSS Bilanciato + MFGx2 DLSS Bilanciato + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 98 fps (1 % basso: 69 fps) 148 fps (1 % basso: 63 fps) 238 fps (1 % basso: 52 fps)
GeForce RTX 5080 Laptop 80 fps (1 % basso: 60 fps) 123 fps (1 % basso: 52 fps) 196 fps (1 % basso: 42 fps)

Verdict - Capcom knows what it’s doing

Guardando al pacchetto complessivo, gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro, sia con la tecnologia che con il gioco stesso. Nella maggior parte degli scenari, gli utenti di notebook non hanno necessariamente bisogno di un sistema di fascia alta per godersi il gioco. Come al solito, l'upscaling e la Frame Generation possono aiutare quando le prestazioni sono limitate.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)

Overview

Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e a volte sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo presentare solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione degli articoli. Seguiranno altre GPU.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >Pragmata
 Pragmata (2026)
basso
1920x1080
Minimum Preset
medi
1920x1080
Balanced Preset
alto
1920x1080
Quality Preset
QHD
2560x1440
Quality Preset
4K
3840x2160
Quality Preset
NVIDIA GeForce RTX 4080
265
202
177.3
136.7
79.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
244
188.8
159
120.1
68.8
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
218
162.5
134
98.1
55.3
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
144.3
102.3
83
59.2
31.3
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)