
Recensione di Pragmata: Una GPU di fascia media è sufficiente per tutte le caratteristiche visive?
Il combattimento incontra l'hacking.
Poco dopo Resident Evil Requiem, Capcom ha già rilasciato il suo prossimo successo, che è stato accolto molto bene sia dalla stampa che dalla comunità dei giocatori. Diamo un'occhiata più da vicino alle numerose caratteristiche tecniche ed esaminiamo le prestazioni del gioco.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Technology, settings & benchmark
Come Resident Evil Requiempragmata si basa anche sul RE Engine interno di Capcom, che raramente è inferiore ad altri quadri tecnici ben noti come l'Unreal Engine 5. Il mondo fantascientifico si distingue per i personaggi dettagliati e gli ambienti eleganti, la maggior parte dei quali presenta texture nitide. C'è poco da criticare anche per quanto riguarda gli effetti.
La sequenza di apertura, con il suo avvicinamento attraverso lo spazio verso una stazione abbandonata, ricorda molto da vicino Dead Space ed evoca sia il fascino che l'inquietudine. Grazie alla sua efficace presentazione, l'atmosfera è generalmente molto densa. In termini di gameplay, Pragmata cerca di distinguersi dalla concorrenza soprattutto grazie al suo coinvolgente sistema di combattimento. Le interessanti meccaniche di minigiochi di hacking conferiscono alle battaglie un certo dinamismo e un insolito senso di slancio, anche se alcuni giocatori potrebbero sentirsi leggermente sopraffatti dal multitasking che ne deriva.
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Un altro punto di forza dal punto di vista del PC è l'ampio menu grafico, che - senza sorpresa - prende spesso spunto da Resident Evil Requiem. Detto questo, non troviamo la struttura o l'implementazione del tutto ideale. Ad esempio, è certamente positivo avere diverse preimpostazioni, ma queste modificano anche le impostazioni che le preimpostazioni di solito lasciano inalterate in altri titoli, in particolare la risoluzione.
Il display VRAM integrato, invece, guadagna qualche punto. Secondo le preimpostazioni, l'impostazione Prestazioni richiede 6 GB di memoria video, l'impostazione Bilanciato 8 GB e l'impostazione Qualità ben 12 GB. Ciò conferma la tendenza in atto verso requisiti di VRAM più elevati e mette in evidenza le scarse configurazioni di memoria di molte schede grafiche. Nel 2026, i giocatori più esigenti non dovrebbero più scegliere una scheda grafica con soli 8 GB, anche se altri titoli sono ancora più dispendiosi con la VRAM, come ad esempio Borderlands 4. D'altra parte, il gioco è piacevolmente compatto: circa 37 GB di spazio di archiviazione sono sorprendentemente pochi per un gioco AAA moderno.
Da un punto di vista puramente tecnico, Pragmata è dotato di quasi tutte le funzionalità attualmente disponibili, dal ray tracing - che viene abilitato automaticamente a partire dalla preimpostazione Qualità - al path tracing, compresa la ricostruzione a raggi, nonché la generazione di fotogrammi e l'upscaling tramite DLSS e FSR. Inoltre, le modifiche non richiedono un riavvio, il che è molto comodo. Anche poco dopo il rilascio, Pragmata sembra già abbastanza maturo - come dovrebbe - in termini di prestazioni, stabilità, tempi di caricamento e aspetti correlati.
Per i nostri benchmark, utilizziamo l'inizio del gioco, quando il personaggio principale entra per la prima volta nel complesso. Utilizzando CapFrameX, registriamo una sequenza di circa 40 secondi che passa da uno sprint manuale a un movimento automatico della telecamera.
Results
FHD / 1.920 x 1.080
Considerando il livello di qualità visiva, descriveremmo i requisiti hardware come moderati. Con un'attuale GPU di fascia media del livello della GeForce RTX 5060 laptopanche le impostazioni massime non sono un problema in Full HD; il problema della VRAM tende a diventare evidente solo a risoluzioni più elevate. Con DLSS Balanced abilitato, anche il path tracing e la ricostruzione a raggi sono fattibili sulla RTX 5060 mobile, anche se i quasi 60 FPS sono frenati da occasionali balbettii
| Pragmata | |
| 1920x1080 Minimum Preset 1920x1080 Balanced Preset 1920x1080 Quality Preset 1920x1080 Quality Preset + DLSS Balanced + Path Tracing | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)
Una combinazione di risoluzione QHD (2.560 x 1.440) e la preimpostazione Qualità non richiede ancora una GPU di fascia alta. La RTX 5060 Laptop raggiunge di nuovo circa 60 FPS qui, con FPS minimi significativamente migliori rispetto a quelli con il path tracing attivato. Con DLSS Balanced, raggiunge addirittura una media di quasi 80 FPS.
| Pragmata | |
| 2560x1440 Quality Preset 2560x1440 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)
Solo sugli schermi 4K il divario hardware diventa davvero evidente. Mentre la RTX 5060 del notebook sopracitato raggiunge ancora frame rate giocabili, almeno con il DLSS abilitato, utilizzando il preset Qualità senza ottimizzazioni dell'immagine è necessario almeno una mobile RTX 5070 Ti per ottenere risultati solidi.
| Pragmata | |
| 3840x2160 Quality Preset 3840x2160 Quality Preset + DLSS Balanced | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX | |
(Multi) Generazione di fotogrammi
Poiché le richieste grafiche sono piuttosto moderate, la Generazione di fotogrammi è meno necessaria qui rispetto ad altri titoli 2026. Come la tabella con il laptop RTX 5080 del computer portatile e RTX 5090 mostra che la tecnologia offre i guadagni di prestazioni attesi, come al solito, e può essere particolarmente utile su monitor ad alta frequenza di aggiornamento.
| 3.840 x 2.160, qualità preimpostata | DLSS Bilanciato | DLSS Bilanciato + MFGx2 | DLSS Bilanciato + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 98 fps (1 % basso: 69 fps) | 148 fps (1 % basso: 63 fps) | 238 fps (1 % basso: 52 fps) |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 80 fps (1 % basso: 60 fps) | 123 fps (1 % basso: 52 fps) | 196 fps (1 % basso: 42 fps) |
Verdict - Capcom knows what it’s doing
Guardando al pacchetto complessivo, gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro, sia con la tecnologia che con il gioco stesso. Nella maggior parte degli scenari, gli utenti di notebook non hanno necessariamente bisogno di un sistema di fascia alta per godersi il gioco. Come al solito, l'upscaling e la Frame Generation possono aiutare quando le prestazioni sono limitate.
Test systems
Overview
Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e a volte sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo presentare solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione degli articoli. Seguiranno altre GPU.























