Il Path Tracing rappresenta l’obiettivo finale quando si parla di rendering realistico nei videogiochi moderni e si basa sul ray tracing, simulando il modo in cui la luce interagisce con gli oggetti e i materiali nel mondo reale. Purtroppo, richiede una notevole potenza di calcolo ed è pertanto riservato all’hardware di fascia alta.
Per garantire frame rate giocabili sull’hardware odierno, i motori utilizzano solo pochi raggi di luce, mentre tecnologie come la funzione Ray Reconstruction di Nvidia cercano di ottimizzare l’immagine risultante per bilanciare prestazioni e qualità dell’immagine. Con l’aggiornamento odierno, Ray Reconstruction passa allo stesso modello Transformer di seconda generazione che già alimenta l’upscaling con risultati impressionanti.
Il Path Tracing ha quindi superato la sua fase iniziale di «dimostrazione tecnica» ed è possibile godersi titoli come Cyberpunk 2077, Alan Wake II e Pragmata sui portatili da gioco?
| Caratteristiche / Metriche | Dettagli sulla ricostruzione dei raggi con NVIDIA DLSS 4.5 |
|---|---|
| Tecnologia di base | Modello di IA Transformer di seconda generazione (Preset / Modello F) |
| Miglioramenti principali | Maggiore nitidezza delle texture, riduzione dell’effetto “boiling” e del “ghosting” temporali, miglioramento del recupero dei dettagli più fini |
| Overhead prestazionale | Nessuno (prestazioni identiche rispetto al precedente modello di ricostruzione dei raggi) |
| Compatibilità GPU | Tutte le serie NVIDIA GeForce RTX (serie RTX 20, 30, 40 e 50) |
| Come abilitare la funzione | Selezione manuale tramite l’app NVIDIA – Modello di ricostruzione dei raggi F |
| Portatili testati | , Alienware 18 Area 51 (RTX 5090 Mobile) e Aurora 16X RTX 5060 Laptop |
| Titoli testati | , Alan Wake II, Cyberpunk 2077, Resident Evil Requiem, Pragmata |
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Si prega di visionare il nostro video su YouTube contenente un'analisi dettagliata con filmati di gameplay e confronti sulla qualità delle immagini.
In che modo il DLSS 4.5 “corregge” il path tracing
Ancora una volta, il path tracing calcola la vera traiettoria fisica della luce attraverso intere scene di gioco, ma a causa dei limiti delle GPU dei laptop odierni, i motori in tempo reale possono campionare solo un numero ridotto di raggi di luce per pixel. Senza ricostruzione, ciò si traduce in un’immagine sgranata e rumorosa. La versione aggiornata del DLSS 4.5 Ray Reconstruction di NVIDIA utilizza un modello di intelligenza artificiale Transformer di seconda generazione per ricostruire i dettagli mancanti e, nei nostri test, ha funzionato esattamente come previsto.
Sebbene l’effetto sia sottile, è comunque percepibile, anche se le differenze rispetto al modello di ultima generazione non sono esattamente «come il giorno e la notte»!
- Zero impatto sulle prestazioni: nonostante elabori il 20% in più di parametri con una potenza di calcolo superiore del 35%, i tempi di esecuzione rimangono identici alle versioni precedenti, rendendolo un miglioramento visivo a costo zero.
- Chiarezza e stabilità dell’immagine: l’aggiornamento del modello riduce significativamente i fastidiosi artefatti di “ribollimento” sulle superfici riflettenti (ad esempio, il fumo in Cyberpunk 2077, gli effetti di pioggia e i riflessi in Resident Evil Requiem, oppure gli effetti di scia luminosa e le superfici riflettenti in Pragmata).
- Dettagli fini ripristinati: i dettagli ad alta frequenza come il fumo, il fogliame e le trame complesse delle pareti mantengono la nitidezza che in precedenza veniva sfocata da denoiser spaziali troppo aggressivi.

Impressioni sulle prestazioni dei portatili: RTX 5090 vs. RTX 5060
Durante i test del Path Tracing su hardware di fascia alta — in particolare l’Alienware 18 Area 51 dotato della GPU mobile RTX 5090 — la combinazione della modalità Qualità DLSS e del modello di ricostruzione dei raggi F garantisce facilmente oltre 60 FPS, un frame rate più che giocabile, alla risoluzione nativa QHD+. Nei titoli narrativi dal ritmo più lento, come Alan Wake II o Pragmata, la maggiore nitidezza crea un’esperienza incredibilmente coinvolgente e, con l’aggiunta della (Multi-)Frame Generation, è possibile raggiungere senza problemi anche frame rate a tre cifre.
Su un portatile entry-level/di fascia media con RTX 5060, come l’Alienware Aurora 16X, il path tracing completo a QHD rimane ingiocabile, ma ridimensionando la risoluzione a 1200p con impostazioni moderate è possibile far funzionare titoli come Resident Evil e Pragmata a frame rate giocabili. Pertanto, sebbene si debba scendere a qualche compromesso in termini di fedeltà visiva complessiva, è sicuramente possibile godersi il meglio della grafica dei videogiochi più recenti, anche senza un hardware di fascia alta.
Per un’impressione realistica e i dati relativi agli FPS, vi invitiamo a consultare questa sezione del nostro video.






