Nvidia DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Questi giochi la supportano dal giorno 1

Nvidia ha annunciato DLSS 4.5 Ray Reconstruction, un importante aggiornamento della sua pipeline di ray-tracing alimentata dall'intelligenza artificiale che promette una qualità dell'immagine sensibilmente migliore su tutte le GPU RTX GeForce. Basandosi sulla suite DLSS 4.5 introdotta all'inizio di quest'anno, l'aggiornamento aggiunge un modello di trasformatore di seconda generazione progettato per migliorare il modo in cui vengono ricostruite le scene ray-tracing e path-tracing.
A differenza dei denoisers tradizionali che si basano su algoritmi regolati a mano, DLSS Ray Reconstruction utilizza un'intelligenza artificiale MODELLO AI addestrato sui supercomputer Nvidia per generare pixel più puliti e accurati nelle aree in cui i raggi non sono stati campionati.
Il cambiamento più importante deriva da un nuovo modello di trasformatore che agisce sia come denoiser che come sistema di ricostruzione dell'immagine. Nvidia afferma che il modello aggiornato offre il 35% in più di capacità di calcolo ed elabora il 20% in più di parametri, pur mantenendo livelli di prestazioni simili al suo predecessore. L'azienda sostiene che questo si traduce in una maggiore precisione dell'illuminazione, una migliore stabilità temporale, una riduzione del ghosting e una maggiore chiarezza del movimento nei carichi di lavoro ray-tracing più impegnativi. Anche le routine di upscaling hanno ricevuto un miglioramento.
Giochi supportati, secondo l'articolo di lancio:
- Alan Wake 2
- Arruolato
- Neverness to Everness
- Avatar Frontiere di Pandora
- Everspace 2
- Portale con RTX
- Backrooms: Fuga insieme
- F1 25
- Pragmata
- Call of Duty: Black Ops 7
- FBC: Firebreak
- Resident Evil Requiem
- Deserto Cremisi
- Half-Life 2 con RTX
- Samson
- Cyberpunk 2077
- Eredità di Hogwarts
- I fuorilegge di Star Wars
- La morte rivive
- Incursione Fiume Rosso
- Subliminale
- Direttiva 8020
- Indiana Jones e il Grande Cerchio
- La Spada della Giustizia
- DOOM: I Secoli Bui
- Naraka: Punto di Lama
- Il Primo Discendente
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DLSS 4.5 Ray Reconstruction beneficia anche di un set di dati di addestramento notevolmente ampliato. Secondo Nvidia, il set di dati più ampio consente al modello di identificare e utilizzare meglio i dati più precisi del motore di gioco, aiutando a ricostruire scene più vicine all'aspetto desiderato. Gli sviluppatori otterranno anche un controllo più fine sull'accumulo temporale, consentendo una messa a punto più precisa per effetti visivi e scenari di rendering specifici. Tuttavia, è interessante che Nvidia non abbia fatto alcuna menzione di DLSS 5, che avrebbe dovuto essere presentato al Computex. Il suo sviluppo è stato interrotto o Nvidia sta preparando qualcos'altro? Solo il tempo potrà dirlo.
Andando avanti, Nvidia ha mostrato i miglioramenti in diversi titoli. In Indiana Jones e il Grande Cerchio, il nuovo modello sembra ridurre il ghosting della neve e produrre effetti particellari più puliti. Pragmata beneficia di effetti di illuminazione più reattivi e di un minor numero di artefatti visivi, mentre Alan Wake 2 mostra una stabilità e una chiarezza migliori nelle scene in cui è presente la statica CRT.
La funzione sarà lanciata in agosto attraverso l'app NVIDIA e supporterà tutte le GPU RTX di GeForce. Nvidia afferma che DLSS 4.5 Ray Reconstruction è già in grado di migliorare 27 giochi, tra cui Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Indiana Jones e il Grande Cerchio, DOOM: The Dark Ages, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, F1 25, PRAGMATA, Resident Evil Requiem e Call of Duty: Black Ops 7.
Al di là dei giochi, Blender 5.3 integrerà DLSS 4.5 Ray Reconstruction come denoiser viewport nel corso dell'anno. Nvidia ha anche confermato che diversi giochi riceveranno un supporto DLSS 4.5 più ampio, tra cui Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Squad, Gothic 1 Remake, CINDER CITY, Duet Night Abyss e Where Winds Meet.


