Nvidia conferma che DLSS 5 sarà disponibile sulle GPU della serie RTX 40, ma per i possessori di schede Ada Lovelace non è ancora stata comunicata una data di rilascio

Nvidia ha confermato il supporto a DLSS 5 per le GPU della serie RTX 40, ma la linea Ada Lovelace non ha ancora una data di arrivo per la tecnologia di rendering neurale. Il 3 settembre, in occasione dell’uscita di NBA 2K27, Nvidia ha lanciato ufficialmente il rendering neurale guidato in 3D come esclusiva della linea Blackwell per le GPU della serie RTX 50. Finora, la tecnologia è stata integrata in un unico titolo di lancio insieme a un nuovo driver GeForce Game Ready. Attualmente, funziona sulle GPU desktop Blackwell della serie RTX 50, sulle GPU per laptop della serie RTX 50 e su GeForce NOW.
La retrocompatibilità con le GPU della serie RTX 40 è possibile poiché le GPU Ada Lovelace sono dotate di Tensor Core di quarta generazione, che supportano già il formato FP8 utilizzato da DLSS 5. Al contrario, le GPU della serie RTX 30 dispongono di Tensor Core di terza generazione che non supportano l’FP8. Questo è il motivo principale per cui Nvidia non ha rilasciato alcuna dichiarazione riguardo al DLSS 5 per la serie RTX 30.
La tecnologia sarà disponibile, ma in una data non ancora resa nota
Per quanto riguarda la data di rilascio, Nvidia non ne ha annunciata alcuna. L’azienda afferma che le GPU della serie RTX 40 riceveranno il supporto dopo ulteriori lavori di ottimizzazione per la serie RTX 50, previsti per la fine di questo autunno, e ha confermato che gli utenti desktop disporranno solo di un semplice pulsante di attivazione/disattivazione, anziché di un controllo approfondito sul rendering neurale 3D del DLSS 5.
Una versione impressionante, ma molto esigente in termini di potenza di calcolo, della tecnologia di Nvidia in mostra
La differenza principale è che il DLSS 5 non è un upscaler e non fornisce la generazione di fotogrammi, anche se compare nello stesso menu delle impostazioni. Le versioni precedenti del DLSS affrontavano problemi di ricostruzione; il motore disegnava qualcosa di specifico e il compito del DLSS era quello di dedurlo con una risposta corretta su cui addestrarsi.
Il rendering neurale guidato in 3D, al contrario, non ha una risposta corretta. Prende il buffer dei colori e i vettori di movimento di un fotogramma dopo che il gioco li ha già renderizzati e aggiunge illuminazione realistica, diffusione subsuperficiale e ombre di contatto, che sono particolarmente evidenti sui volti dei modelli dei personaggi.
Il DLSS 5 si è rivelato piuttosto esigente e, al momento del suo debutto all’evento GTC 2026 di Nvidia, richiedeva due schede RTX 5090. Dopo sei mesi di lavoro di ottimizzazione, tuttavia, i requisiti di potenza di calcolo della GPU sono diminuiti, consentendo a una singola RTX 5090 di eseguire la tecnologia a frame rate rispettabili, sebbene Nvidia debba ancora testarla completamente o ottimizzarla ulteriormente.
Il calo del frame rate con DLSS 5 abilitato è ancora piuttosto evidente, come afferma Nvidia:
«Il DLSS 5 è il nostro modello più esigente in termini di potenza di calcolo fino ad oggi. Da quando lo abbiamo annunciato inizialmente a marzo, abbiamo ottenuto un aumento delle prestazioni pari a 5 volte, e ci sono ulteriori miglioramenti in arrivo. Il nostro obiettivo attuale è ottimizzare le prestazioni per la serie GeForce RTX 50, con aggiornamenti del modello previsti nel corso di questo autunno. Una volta che la serie RTX 50 sarà stata messa a punto in modo più completo, intendiamo lavorare per estendere il supporto ufficiale alla serie GeForce RTX 40.»
I modder hanno già estratto il DLSS 5 da una versione beta di NBA 2K27 e sono riusciti a farlo funzionare in modo non ufficiale sulle GPU della serie RTX 40. Sebbene questa tecnologia abbia suscitato sia critiche che elogi in alcuni titoli, il costo in termini di prestazioni è reale, ma lo è anche la fedeltà visiva.
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