Confermata la data di rilascio di DLSS 5, ma preparatevi a un notevole calo delle prestazioni

Nvidia ha confermato che l’ultima versione di DLSS verrà lanciata ufficialmente tra un paio di giorni. Abbiamo già potuto osservare questa tecnologia in azione grazie a vari modder che sono riusciti a implementare il file trapelato da NBA 2K27 in molti altri giochi. Tuttavia, l’azienda ha ora confermato che l’attivazione di DLSS 5 comporterà un notevole calo delle prestazioni.
Secondo l’annuncio ufficiale, il DLSS 5 con rendering neurale sarà ufficialmente disponibile per le GPU della serie RTX 50 e per gli utenti di GeForce Now a partire dal 3 settembre. NBA 2K27 sarà il primo gioco a disporre di questa tecnologia, che verrà lanciata lo stesso giorno in alcune regioni e il giorno successivo in altre. In un’intervista con PC Gamer, sebbene Nvidia non abbia fornito chiarimenti sul supporto al DLSS 5 per le GPU delle serie RTX 20, 30 o 40, ha comunque affermato che il suo utilizzo ridurrà gli FPS dal 50% al 60%. E ciò indipendentemente dal gioco.
Si tratta di un calo di prestazioni notevole, e la notizia è certamente agrodolce per gli appassionati di videogiochi su PC. Come è sempre avvenuto con la maggior parte delle configurazioni di gioco su PC, ad eccezione di quelle dotate di RTX 5080 o RTX 5090, sembra che i giocatori dovranno scegliere tra una grafica realistica e un numero elevato di FPS. Detto questo, la generazione di fotogrammi o la generazione multi-fotogramma dovrebbero contribuire a recuperare tali FPS, sebbene si sappia che la generazione di fotogrammi comporti una certa latenza e non garantisca un’esperienza di gioco ottimale.
Nvidia ha presentato per la prima volta il DLSS 5 lo scorso marzo e, all’epoca, ha ricevuto molte critiche da parte della comunità a causa del suo ricorso all’intelligenza artificiale e del modo in cui sembrava alterare i personaggi all’interno del gioco. Nvidia ha assicurato agli sviluppatori e ai giocatori che il DLSS 5 e il rendering neurale preservano l’intento originale dell’artista. Inoltre, l’azienda afferma che gli sviluppatori avranno il pieno controllo creativo sulla misura in cui il DLSS 5 verrà implementato.
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