Nvidia DLSS 5 è confermato per il lancio nel corso dell'anno con il rendering neurale

Storicamente, i principali aggiornamenti di versione del DLSS coincidevano con i rilasci delle schede grafiche. Con il destino della serie RTX 60 un po' incerto a causa delle condizioni del mercato, Nvidia ha deciso di rompere questo schema. Al GTC 2026, l'azienda ha mostrato DLSS 5.0 insieme a un gruppo di titoli popolari come Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e Assassin's Creed Shadows.
A differenza delle precedenti iterazioni di DLSS che utilizzavano modelli transformer/CNN, DLSS 5 utilizza quello che Nvidia chiama un modello di rendering neurale in tempo reale. In sostanza, sfrutta la potenza dell'AI per rendere i vettori di colore e di movimento del gioco più fotorealistici.



Come si può vedere nelle immagini qui sopra, i risultati sono molto diversi. Senza dubbio rende alcuni giochi più belli, mentre i giochi Unreal Engine 5, come The Elder Scrolls 4 Oblivion: Remastered, vengono completamente trasformati. Indipendentemente da ciò, è troppo presto per trarre conclusioni, perché DLSS 5 probabilmente non è ancora finito e Nvidia potrebbe essere in fase di perfezionamento prima di un lancio più ampio.
Digital Foundry afferma che Nvidia ha dovuto utilizzare due RTX 5090 RTX 5090 in tandem per la demo di DLSS 5. Questo è stato probabilmente necessario per eseguire i giochi al loro massimo potenziale senza colli di bottiglia VRAM. DLSS 5 arriverà sui dispositivi della serie RTX 50 questo autunno, ma non si sa nulla della sua disponibilità sulle schede grafiche più vecchie.
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