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Il direttore di Kingdom Come Deliverance difende DLSS 5: "Non c'è modo che gli haters lo fermino"

Henry di Skalitz indossa l'armatura in Kingdom Come Deliverance 2
ⓘ Warhorse Studios
Henry di Skalitz indossa l'armatura in Kingdom Come Deliverance 2
Il direttore creativo di Kingdom Come: Il direttore creativo di Deliverance 2, Daniel Vávra, ha difeso pubblicamente il DLSS 5 di Nvidia, in seguito alle numerose critiche ricevute per le sue prime demo visive "inquietanti", sostenendo che la tecnologia di rendering neurale migliorerà e potrebbe ridurre la dipendenza dal costoso ray-tracing. Vávra afferma che "gli haters non fermeranno" l'adozione di DLSS 5, prevedendo che gli sviluppatori impareranno a sintonizzarlo su stili artistici specifici, anche se riconosce il suo passato scetticismo nei confronti dell'arte generata dall'AI.

Daniel Vávra, il direttore creativo dietro il gioco di simulazione medievale di successo Kingdom Come: Deliverance 2sta difendendo DLSS 5 e si oppone alle critiche marea di critiche rivolte alla nuova tecnologia di Nvidia.

Attualmente, Vávra ha abbandonato il suo lavoro di sviluppo quotidiano presso Warhorse Studios per concentrarsi sull'adattamento cinematografico di Kingdom Come: Deliverance. Tuttavia, ha trovato il tempo di parlare in difesa di DLSS 5, che molti giocatori hanno ridicolizzato, definendolo "brodaglia AI"

Il DLSS 5 è stato rivelato alla conferenza GTC 2026 di Nvidia, che ha promesso ai possessori di RTX serie 50 che la nuova tecnologia nuova tecnologia avrebbe utilizzato il rendering neurale avanzato per rivedere l'illuminazione e i dettagli senza ridurre le prestazioni. La vetrina iniziale di DLSS 5 ha mostrato un aspetto sovraelaborato, "uncanny valley", in Starfield, Resident Evil: Requiem, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered e Assassin's Creed: Shadows.

Fin dall'inizio, i giocatori e gli sviluppatori hanno definito la tecnologia un flop, con meme che hanno inondato i social media e descritto DLSS 5 come un filtro di bellezza inutile e troppo elaborato.

Tuttavia, Daniel Vávra non si è lasciato scoraggiare dalla recente presentazione di DLSS 5 di Nvidia. Recentemente, ha ripubblicato un filmato di Starfield con DLSS 5 su X, ha difeso la tecnologia e ha detto che nessuna critica fermerà il suo progresso.

Il direttore di Kingdom Come: Deliverance dice che "gli haters non si fermeranno" DLSS 5

Nelle parole di Vávra su X: "Posso immaginare che in futuro gli sviluppatori saranno in grado di addestrare questa tecnologia per un particolare stile artistico o per i volti di determinate persone, e potrebbe sostituire il costoso ray tracing, ecc. Questo è solo un inizio un po' inquietante. Non c'è modo che gli haters lo fermino. È molto più dell'effetto soap opera che ogni TV ha quando si attiva il motion smoothing"

Secondo Vávra, la vetrina iniziale di DLSS 5 era solo un primo passo approssimativo e non indicativo della versione di lancio finale che sarà rilasciata più avanti nel corso dell'anno per le GPU RTX serie 50. Ritiene che, una volta che gli studios avranno capito come mettere a punto DLSS 5 e allinearlo con la loro direzione artistica, potrebbe diventare un gioco di svolta.

Tuttavia, questa non è la prima volta che il regista di Kingdom Come: Deliverance 2 si fa avanti per esprimere le sue opinioni sull'IA. In precedenza, aveva riconosciuto di non essere "un fan dell'arte generata dall'IA" Ora ha cambiato la sua posizione, affermando che la tecnologia non andrà da nessuna parte e che gli sviluppatori dovranno adattarsi di conseguenza.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-27 (Update: 2026-03-27)