Il CEO di New Blood critica il DLSS 5 di Nvidia: "Chi ha chiesto questo?"

Il CEO di New Blood Interactive, David Oshry, e il creatore di Dusk , David Szymanski, si sono uniti alle voci principali contro l'imminente DLSS 5 di Nvidia, rivelato in precedenza all'evento GTC dell'azienda. Prevista per il rilascio in autunno sulle GPU RTX serie 50, Nvidia promette che questa nuova iterazione di DLSS offrirà un'illuminazione fotorealistica e dettagli migliorati, fondendo le tecniche di rendering tradizionali con l'AI generativa. Tuttavia, molti sviluppatori della scena indie affermano che questa soluzione supera una linea che le precedenti iterazioni di DLSS non hanno mai superato.
Il CEO di New Blood si chiede "chi ha chiesto" DLSS 5
New Blood Interactive è conosciuta per i successi indie stilizzati per PS1 come ULTRAKILL, Dusk, Iron Lung e Gloomwood. L'amministratore delegato dell'azienda, David Oshry, si è seduto con PC Gamer, ha affrontato direttamente la controversia di DLSS 5 e non si è trattenuto: "Prima di tutto, chi l'ha chiesto? Questo non è nemmeno DLSS! Per favore, mi dica cosa c'entra l'AI generativa con il Deep Learning Super Sampling"
Ha osservato che chiamare DLSS 5 in un altro modo, come "Nvidia Generative Upscaling", avrebbe causato un ulteriore contraccolpo, ma la terminologia DLSS 5 sembra essere sfuggita. Ha inoltre affermato: "Tutti noi abbiamo occhi funzionanti e possiamo vedere esattamente ciò che pensiamo che sia"
Oshry afferma che il modo più efficace per respingere la tecnologia DLSS 5 di Nvidia sarà quello di "votare con il portafoglio" e di "smettere di collaborare con loro come sviluppatori" Oshry ritiene che gli sviluppatori dovrebbero prendere posizione contro Nvidia per spingere l'azienda a "tornare a darci ciò che vogliamo", ossia GPU con prestazioni native più elevate e hardware più economico a ogni salto generazionale. Oshry ha continuato:
"Noi sviluppatori e giocatori dobbiamo opporci a queste stronzate, proprio come abbiamo fatto con gli NFT e i giochi cripto, e come abbiamo cercato invano di fare con le microtransazioni predatorie, le loot box e i battle pass"
Tuttavia, alcuni sviluppatori, come Kingdom Come: Deliverance 2 dicono: "Gli haters non saranno in grado di fermare questo", riferendosi alla tecnologia di Nvidia in arrivo.
Il creatore di Dusk, David Szymanski, dice di essere stanco di sentire che DLSS 5 è 'opzionale'
In mezzo a tutto questo, anche David Szymanski, il creatore dello sparatutto di culto ispirato a Doom, ha appoggiato la posizione di Oshry. Ha detto che è stanco di sentire che il DLSS 5 di Nvidia è del tutto opzionale. Szymanski ha detto:
"Opzionale come la GI in tempo reale? Opzionale, come una serie di caratteristiche 'opzionali' che chiunque abbia giocato a un gioco AA nell'ultimo mezzo decennio può dire che non sono davvero opzionali, perché i giochi sono ormai costruiti per appoggiarsi a queste tecnologie"
Szymanski concorda sul fatto che il DLSS ha dimostrato il suo valore nei videogiochi recenti, soprattutto con il rilascio di DLSS 4.5. Tuttavia, i compromessi sono stati piuttosto elevati. Ha dichiarato: "Ha avuto un costo immenso per la chiarezza, l'accessibilità e la giocabilità dei giochi che lo utilizzano"
Oshry è intervenuto di nuovo nella conversazione e ha detto: "Di questo passo, perché fare arte di gioco? Perché non disegnare semplicemente delle forme e dei colori e lasciare che l'AI generi ciò che pensa debba apparire?"
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