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Il CEO di Nvidia, Jensen Huang, fa marcia indietro sulle critiche a DLSS 5 dopo le reazioni dei giocatori in un podcast

Il CEO di NVIDIA Jensen Huang nel Podcast di Lex Fridman
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Il CEO di NVIDIA Jensen Huang nel Podcast di Lex Fridman
Il CEO di Nvidia Jensen Huang ha ammorbidito la sua posizione sulle critiche a DLSS 5, dopo aver inizialmente liquidato i giocatori come "completamente sbagliati" dopo la presentazione della tecnologia al GTC 2026. In un'intervista al podcast di Lex Fridman, Huang ha detto di comprendere le preoccupazioni per la "sbobba dell'AI" e ha insistito sul fatto che DLSS 5 è inteso come uno strumento di sviluppo opzionale e controllato dagli artisti, in seguito alle polemiche scatenate da una demo alterata di Resident Evil Requiem e dal successivo rifiuto di Capcom dell'AI generativa per gli asset finali.

Dopo la presentazione del DLSS 5 di Nvidia al GTC 2026, il CEO dell'azienda, Jensen Huang, ha liquidato i giocatori e i criticidefinendoli "completamente sbagliati" sulla tecnologia. Ora, Huang ha deciso di commentare di nuovo la questione, ammorbidendo le sue opinioni dopo un'ampia reazione da parte della comunità dei videogiocatori.

Jensen Huang fa marcia indietro su DLSS 5, dicendo di capire il punto di vista dei giocatori

Pochi giorni dopo la rivelazione di DLSS 5, Jensen Huang si è seduto con Lex Fridman e ha fatto marcia indietro sulla sua precedente dichiarazione. Su il podcast di Lex Fridmanhuang ha detto di comprendere il motivo per cui molti giocatori e sviluppatori sono contrariati da DLSS 5. Ha detto: "Penso che la loro prospettiva sia quella di un'azienda che non ha mai avuto problemi.

Ha detto: "Penso che il loro punto di vista sia sensato e capisco da dove vengono, perché anch'io non amo l'intelligenza artificiale" Huang ha poi spiegato: "Sa, tutti i contenuti generati dall'AI si assomigliano sempre di più, e sono tutti bellissimi, quindi sono empatico nei confronti di ciò che pensano"

Huang ha comunque difeso il DLSS 5 e ha affermato che la tecnologia non è semplicemente un filtro di post-elaborazione che Nvidia applicherà ai giochi dopo la consegna. Piuttosto, ha detto, sarà incorporata nel processo di sviluppo del giocoe l'implementazione della tecnologia spetterà interamente agli artisti e agli sviluppatori di giochi.

Huang ha spiegato: "Si tratta di dare all'artista lo strumento dell'AI, lo strumento dell'AI generativa. Potrebbero decidere di non usarlo" Nvidia vuole che gli sviluppatori utilizzino i suoi strumenti per migliorare l'illuminazione e i dettagli senza compromettere la loro visione artistica originale. Tuttavia, la vetrina iniziale di DLSS 5 ha lasciato molti dubbi sul contrario.

Per fare un esempio, i giocatori sono rimasti scioccati nel vedere Grace Ashcroft di Resident Evil Requiem completamente modificata, con una pelle più liscia, tratti del viso più nitidi e un aspetto inquietante che assomiglia a "AI slop", una tendenza su Internet.

Anche gli artisti di Capcom artisti sono rimasti sconcertati nel vedere Resident Evil Requiem con DLSS 5, poiché non erano stati informati o consultati in precedenza. Da allora, Capcom ha dichiarato che non utilizzerà l'IA generativa per i modelli finali degli asset, le opere d'arte o le texture del gioco.

Il CEO di Nvidia sembra ascoltare, almeno un po', i giocatori e gli sviluppatori che si oppongono alla tecnologia. Tuttavia, la quinta iterazione della tecnologia di Nvidia dovrebbe essere lanciata nel corso di quest'anno sulle schede grafiche RTX serie 50. Solo il tempo ci dirà se DLSS 5 sarà uno strumento creativo o un'aggiunta indesiderata un componente aggiuntivo indesiderato nei videogiochi.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-25 (Update: 2026-03-25)