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Lo YouTuber dimostra che DLSS 5 non è una brodaglia dell'AI

Grace da Resident Evil Requiem con DLSS 5.
ⓘ Nvidia
Grace da Resident Evil Requiem con DLSS 5.
DLSS 5 ha suscitato un'enorme controversia nel mondo dei giochi e dello sviluppo di videogiochi, in quanto sembrava che aggiungesse geometrie e dettagli che non erano presenti in origine. Uno YouTuber ha ora cercato di sfatare queste affermazioni con alcuni confronti tra il filmato originale e quello di DLSS.

Nvidia ha annunciato DLSS 5 all'inizio di questo mese con una demo che mostrava l'aggiunta di dettagli incredibili in una manciata di giochi. È diventato un argomento controverso, perché nonostante le spiegazioni dell'azienda spiegazioni dell'aziendala comunità riteneva che si trattasse di L'aggiunta di IA ai giochi. Ora, uno YouTuber ha analizzato i video dimostrativi nel tentativo di dimostrare che DLSS 5 non genera nuovi contenuti e funzionalità, ma migliora solo ciò che è già presente.

Per capire il contesto, l'anteprima di DLSS 5 ha mostrato il confronto di alcune scene di giochi come Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield e The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered con DLSS 5 attivato e disattivato. La differenza era sbalorditiva, con DLSS 5 che apparentemente aggiungeva dettagli che non erano presenti nell'originale. Questo ha sollevato dubbi sull'integrità artistica e sul fatto che il risultato finale non sia fedele a ciò che l'artista intendeva.

Con il video di analisi (linkato qui sotto), lo YouTuber WhizzDumbPlayz ha analizzato le scene demo e ha approfondito le principali preoccupazioni che sono state evidenziate dopo l'anteprima. Iniziando con Starfield, DLSS 5 sembra aggiungere una texture di capelli dove non c'era prima e cambiare le dimensioni delle narici dei personaggi, dando loro un aspetto diverso. Dopo aver rallentato il filmato DLSS off, lo YouTuber ha fatto notare che i capelli erano già presenti, ma con un rendering non corretto, e che la narice sembrava più piccola di quanto fosse in realtà a causa dell'illuminazione globale. Quindi ha concluso che DLSS 5 ha solo migliorato ciò che era già presente, senza aggiungere o generare geometria.

Un personaggio di Starfield con i capelli sul lato della testa con DLSS.
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Un personaggio di Starfield con i capelli sul lato della testa con DLSS.
Lo stesso personaggio di Starfield con la texture dei capelli nel filmato originale di DLSS.
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Lo stesso personaggio di Starfield con la texture dei capelli nel filmato originale di DLSS.

Allo stesso modo, con EA Sports FC 26, lo YouTuber ha sottolineato che tutti gli artefatti con DLSS 5 attivo erano presenti nel filmato senza DLSS 5, ed erano causati dall'implementazione del motion blur e dalla generazione di fotogrammi che aggiungevano ulteriori artefatti. Passando a The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, il filmato di base presentava già le 'palpebre con gli occhi', che sono state rese più evidenti con il DLSS 5. Lo stesso vale per la donna anziana in Hogwarts Legacy.

Probabilmente il filmato più controverso è stato quello di Resident Evil Requiem che mostrava Grace, la protagonista, ferma a guardare la telecamera. La comunità in generale credeva che si trattasse di un modello di personaggio diverso che DLSS 5 stava generando o mostrando, poiché aggiungeva dettagli che il modello di personaggio originale non aveva. WhizzDumbPlayz ha notato che le riprese di DLSS on e off sono state effettuate con angolazioni leggermente diverse e in punti diversi dell'animazione idle. Il filmato di DLSS acceso ha la bocca leggermente aperta e la testa leggermente inclinata all'indietro. Allineando i filmati si nota un cambiamento meno drastico tra DLSS on e off. Inoltre, lo YouTuber sottolinea anche che il filmato originale mostra un'illuminazione con tracciato improprio, in particolare intorno all'orecchio destro e all'area dei capelli, che si presume sia stata risolta con DLSS 5, facendo apparire Grace più realistica e, a sua volta, più generata dall'AI.

Grace di Resident Evil Requiem durante il filmato DLSS.
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Grace di Resident Evil Requiem durante il filmato DLSS.
Grace da Resident Evil Requiem durante il filmato DLSS off.
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Grace da Resident Evil Requiem durante il filmato DLSS off.

WhizzDumbPlayz è sicuro che DLSS 5 non aggiunge dettagli o geometrie, ma migliora solo ciò che è già presente nel gioco. Infine, sottolinea che si tratta di uno strumento che ha il pieno controllo dell'artista e che lo strumento stesso non deve essere biasimato.

Fonte(i)

WhizzDumbPlayz su YouTube

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Vineet Washington, 2026-04- 2 (Update: 2026-04- 2)