Il regista di Kingdom Come: Deliverance difende il DLSS 5 affermando che l’illuminazione neurale ripristina la «visione originale»

Il direttore di Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vavra, si è espresso piuttosto apertamente riguardo al DLSS 5. Recentemente ha condiviso alcuni screenshot “prima e dopo” di Kingdom Come: Deliverance 2 su X, affermando che la tecnologia di rendering neurale 3D ha ripristinato la visione artistica originale del suo gioco, nonostante i numerosi detrattori online definiscano la tecnologia AI di prossima uscita di Nvidia “un pasticcio”. Con una certa ironia, non è la prima volta che il direttore creativo interviene per difendere la tecnologia di upscaling incentrata sull’IA di Nvidia.
Non esiste ancora un supporto “ufficiale” per molti titoli, mentre i modder la fanno da padrone
In precedenza, una build trapelata di DLSS 5 che circolava su Internet, proveniente da una versione beta di NBA 2K27, aveva consentito ai giocatori di utilizzare questa tecnologia, ancora in fase iniziale di sviluppo, sulle GPU delle serie RTX 40 e RTX 50.
Attualmente, il DLSS 5 è supportato sulle GPU desktop e laptop della serie RTX 50 e su Nvidia GeForce Now. Tuttavia, i modder sono riusciti a far funzionare il DLSS 5 su numerosi titoli non supportati, come Kingdom Come: Deliverance 2, utilizzando sia le GPU della serie RTX 50 che quelle della serie RTX 40.
Il DLSS 5 utilizza fondamentalmente il “3D-Guided Neural Rendering”, lasciando inalterata la geometria di base dei personaggi e delle risorse, mentre impiega i dati cromatici e i vettori di movimento propri del motore di gioco per rielaborare l’illuminazione e aggiungere dettagli alle ombre e alla pelle pixel per pixel, elementi che il motore di KCD 2 era troppo limitato per riprodurre.
Attualmente il DLSS 5 è supportato solo su NBA 2K27 e non è ufficialmente supportato su Kingdom Come: Deliverance 2, ma la situazione potrebbe cambiare nel prossimo futuro. Ciononostante, la DLL di DLSS 5 trapelata e in esecuzione su KCD2 ha portato Daniel Vavra a discutere con i detrattori e i giocatori online riguardo ai modelli facciali del gioco.
Un ritorno alla «visione artistica originale» del gioco?
Egli ha definito la nuova implementazione di DLSS 5 un ripristino della visione artistica originale del gioco piuttosto che una distorsione, e più vicina a come i suoi artisti desideravano che il gioco apparisse. L’unico fattore che limitava il gioco era che l’output nativo del motore di gioco non avrebbe mai potuto avvicinarsi a tale fedeltà.
Vavra ha sostenuto nei suoi post che il rendering non ottimizzato mostrava un volto rovinato dall’implementazione limitata dell’illuminazione da parte del motore di gioco, che non era in grado di riprodurre le texture della pelle, le ombre o i dettagli delle mappe normali. Le scansioni del volto, realizzate tramite fotogrammetria su soggetti reali, non sono mai state modificate. Il DLSS 5 ha semplicemente migliorato l’illuminazione e le ombre sul viso.
Ciononostante, i detrattori sostengono che tale effetto talvolta rifinisca eccessivamente i personaggi e le risorse nella ricerca del fotorealismo. Attualmente, il DLSS 5 è limitato alle GPU della serie RTX 50 ed è previsto a breve anche sulle schede della serie RTX 40, con un solo titolo supportato finora: NBA 2K27. Kingdom Come: Deliverance 2 non è ancora supportato in modo nativo, ma, visto l’andamento attuale, la situazione potrebbe cambiare a breve.
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