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Una mod sperimentale realizzata dalla community migliora notevolmente le prestazioni del DLSS 5 NR

DLSS in NBA 2K27
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DLSS in NBA 2K27
I modder della comunità dei videogiocatori hanno sviluppato un fork di OptiScaler che dimezza il calo di prestazioni causato dal DLSS 5 NR. Ciò potrebbe potenzialmente portare a una versione «DLSS 5 Lite» per sistemi più datati e meno potenti.

I modder hanno modificato la pipeline di elaborazione alla base del DLSS 5 cambiando l’ordine in cui vengono eseguiti determinati passaggi. Ciò ha permesso loro di ridurre significativamente il sovraccarico, con conseguente impatto sulle prestazioni molto minore. Ma procediamo un passo alla volta.

DLSS 5 non si limita a utilizzare un upscaler basato sull’intelligenza artificiale che cerca di generare un’immagine a risoluzione più elevata partendo da un’immagine sorgente a risoluzione inferiore, ad esempio passando dal Full HD al 4K. A ciò aggiunge anche un rendering basato sull’intelligenza artificiale. Il DLSS 5 NR cerca di generare o modificare determinate proprietà visive di un’immagine utilizzando tecniche neurali, tra cui gli effetti di illuminazione e dei materiali, sostituendo potenzialmente parte del lavoro tradizionalmente svolto dal rendering convenzionale.

Per gli sviluppatori di mod, il fattore cruciale è l’ordine in cui vengono applicate le tecniche di intelligenza artificiale. Con il DLSS 5 standard, Nvidia esegue innanzitutto l’upscaling dell’immagine e successivamente applica il Neural Rendering al risultato. Poiché il rendering viene applicato all’immagine sottoposta a upscaling, è necessario elaborare una quantità significativamente maggiore di dati, il che comporta un carico notevole sulla GPU e causa un calo considerevole della frequenza dei fotogrammi.

Gli sviluppatori della mod derivata OptiScaler hanno ora semplicemente invertito l’ordine: il processo di Neural Rendering viene applicato all’immagine non upscalata e a risoluzione inferiore, il che riduce significativamente il carico di lavoro computazionale. Solo in seguito l’immagine viene upscalata utilizzando DLSS Super Resolution.

Il risultato: su una RTX 5070 Ti e nel gioco «Resonance: A Plague Tale Legacy», un giocatore ha raggiunto i 180 fps con DLSS a 4K. Con DLSS 5 (NR) abilitato, tale valore è sceso del 56 per cento, attestandosi a soli 80 fps, con un calo sostanziale delle prestazioni. Con il fork sperimentale di OptiScaler, il giocatore è riuscito a tornare a 122 fps, riducendo la perdita di prestazioni a solo il 25-30%.

Rendering neurale prima della super risoluzione
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Rendering neurale prima della super risoluzione

Naturalmente, la riorganizzazione dell’ordine di elaborazione influisce sulla qualità dell’immagine, ma secondo quanto riferito la differenza non è significativa. Per hardware più datato o leggermente meno potente, ciò significa che NR può almeno essere utilizzato, a seconda dello scenario.

Tuttavia, vale la pena notare che la mod è ancora, per ora, genuinamente sperimentale. Il fork è disponibile su GitHub.

Anche l’OptiScaler originale è una mod degna di nota. Essenzialmente, si inserisce tra un gioco e il DLSS. Quando un gioco supporta solo il DLSS di Nvidia e gli utenti con GPU Intel o AMD verrebbero normalmente esclusi, OptiScaler consente al gioco di utilizzare praticamente qualsiasi tecnologia di upscaling, inclusi FSR o XeSS.

OptiScaler funziona quindi come middleware o come livello di astrazione API. Intercetta le chiamate all’upscaler previste dal gioco e le indirizza verso un backend di upscaling diverso, consentendo così di utilizzare anche FSR o XeSS.

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Christian Hintze, 2026-09- 9 (Update: 2026-09- 9)