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Nvidia DLSS 5 su un portatile RTX 5090: le nostre prime impressioni

Abbiamo testato DLSS 5 su un portatile da gioco Lenovo Legion dotato di tutte le specifiche più avanzate
ⓘ Anil Ganti, Notebookcheck
Abbiamo testato DLSS 5 su un portatile da gioco Lenovo Legion dotato di tutte le specifiche più avanzate
Abbiamo messo alla prova Nvidia DLSS 5 in NBA 2K27 utilizzando un laptop Lenovo Legion Pro 7 dotato di una scheda RTX 5090. I nostri test a 1440p e 4K evidenziano una notevole perdita di prestazioni dovuta al rendering neurale di DLSS 5, mentre la tecnologia Multi Frame Generation è in grado di recuperare prestazioni e portare i frame rate visualizzati ben oltre le tre cifre.

Quando è stato svelato, il DLSS 5 ha suscitato grande scalpore tra gli appassionati e la comunità. Innanzitutto, nessuno se lo aspettava. Storicamente, una versione importante del DLSS 5 arrivava solitamente con una nuova generazione di GPU (il DLSS 4 con la serie RTX 50, il DLSS 3 con la serie RTX 40 e così via). L’apparizione improvvisa del DLSS 5 ha inoltre inviato segnali contrastanti riguardo alla finestra di lancio della serie RTX 60. La demo di Nvidia ha sollevato non poche domande e la recente ondata di indiscrezioni non ha contribuito a placare le preoccupazioni dei giocatori. Ciononostante, abbiamo avuto modo di provare personalmente il DLSS 5 in via ufficiale. Il portatile di prova, un Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H, ci è stato fornito da Lenovo India con le seguenti specifiche:

Si tratta praticamente del massimo che si possa desiderare da un portatile da gaming, rendendolo così il banco di prova ideale per la nostra esperienza pratica con il DLSS 5. Nvidia ci ha fornito i driver compatibili e una copia di NBA 2K27, l’unico titolo che supporta ufficialmente il rendering neurale DLSS 5. Purtroppo, l’attuale implementazione di DLSS 5 non include i cursori di controllo granulari che avevamo potuto osservare nelle indiscrezioni precedenti. Non è presente alcun pulsante di attivazione/disattivazione nelle impostazioni e l’unico modo per abilitarlo o disabilitarlo è tramite un tasto di scelta rapida. 

Ciononostante, si prega di fare riferimento alle immagini seguenti per farsi un’idea di ciò che il DLSS 5 è in grado di offrire in termini di fedeltà visiva. Per ottenere risultati ottimali, clicchi sul link «risoluzione completa» presente in ciascuna immagine per individuare facilmente i dettagli più sottili; alcuni potrebbero infatti risultare davvero difficili da cogliere altrimenti a causa della compressione. 

Tutto sommato, NBA 2K27 rappresenta solo una goccia nel mare. DLSS 5 dovrà dimostrare il proprio valore in un’ampia gamma di generi. I giochi di ruolo (RPG), gli sparatutto in prima persona (FPS) e i MOBA presentano tutti requisiti diversi, e DLSS 5 dovrà essere sufficientemente flessibile da soddisfarli tutti. Ad esempio, in giochi come *Doom: The Dark Ages* la velocità è fondamentale, mentre in titoli come *Alan Wake 2* la grafica ha la precedenza, poiché i giocatori si fermeranno sicuramente per ammirare il panorama.

La demo originale di DLSS 5 di Nvidia richiedeva due schede grafiche desktop GeForce RTX 5090 per essere eseguita. Naturalmente, ciò ha fatto scattare un campanello d’allarme tra molti che, a ragione, hanno previsto che il DLSS avrebbe compromesso le prestazioni. Per verificare se tale ipotesi fosse fondata, abbiamo collegato il portatile a un monitor 4K e abbiamo sottoposto NBA 2K27 a una prova pratica. 

Poiché NBA 2K27 non dispone di un benchmark integrato, abbiamo cercato di ricreare un ciclo di gioco simile della durata di 30 secondi, ripristinando una partita dopo ogni esecuzione del benchmark. Tutti i dati sono stati acquisiti utilizzando CapFrameX con l’opzione «use MsBetweenDisplayChange» attivata, al fine di rilevare con precisione la generazione dei fotogrammi tramite DLSS. 

Qualità DLSS a 1440p

Risoluzione DLSS 5 Generazione di frame FPS medio 1% basso 0,1% basso Tempo medio di frame Tempo di frame P99 Latenza media del PC Aumento dei FPS rispetto a DLSS 5 No FG
1440p Off No FG 149,6 98,7 75,9 6,69 ms 10,13 ms N/A N/A
1440p Su No FG 56,8 46,6 26.4 17,60 ms 21,47 ms N/A N/A
1440p Su FG 2x 96,7 72.3 29.4 10,35 ms 13,83 ms 60,8 ms +70,1%
1440p Su FG 3x 134.3 102,0 72.4 7,44 ms 9,81 ms 65,1 ms +136,4%
1440p Su FG 4x 164.3 122,5 97,8 6,09 ms 8,16 ms 70,0 ms +189,2%
1440p Su FG 5x 197.2 142.4 112.8 5,07 ms 7,02 ms 69,7 ms +247,0%
1440p Su FG 6x 217.4 151,0 104.2 4,60 ms 6,62 ms 74,7 ms +282,5%

Qualità 4K DLSS

Risoluzione DLSS 5 Generazione del frame FPS medio 1% basso 0,1% basso Tempo medio di frame Tempo di frame a pag. 99 Latenza media del PC Aumento dei FPS rispetto a DLSS 5. Nessun FG
4K Off No FG 104,8 79.4 55,7 9,54 ms 12,60 ms N/A N/A
4K Su No FG 28,0 24.3 17.1 35,76 ms 41,22 ms N/A N/A
4K Su FG 2x 50,9 38,0 14.1 19,66 ms 26,33 ms 101,9 ms +81,9%
4K Su FG 3x 73.3 56,6 27.3 13,64 ms 17,65 ms 117,8 ms +162,1%
4K Su FG 4x 92.2 65,8 19.5 10,84 ms 15,19 ms 117,2 ms +229,9%
4K Su FG 5x 115.2 83,7 66.3 8,68 ms 11,95 ms 120,6 ms +312,1%
4K Su FG 6x 130.9 82,5 46,8 7,64 ms 12,12 ms 126,6 ms +368,1%

Come potete vedere, DLSS 5 opera in sinergia con la generazione dei fotogrammi per rendere il gioco in qualche modo giocabile, come confermato dall’esperienza con meno di 30 FPS a 4K senza FG abilitato. La generazione dei fotogrammi fa un'enorme differenza a 4K, aumentando il frame rate visualizzato da 28 FPS a 50,9 FPS con moltiplicatore 2x e a 73,3 FPS con moltiplicatore 3x. Moltiplicatori più elevati spingono il frame rate oltre i 90 FPS, sebbene ciò comporti una latenza progressivamente maggiore. 

Di seguito, siamo passati alla modalità DLSS Performance e abbiamo riscontrato alcune differenze marginali in termini di prestazioni, sebbene i miglioramenti fossero in qualche modo in calo con FG a 5-6x. I valori minimi dell’1% e dello 0,1%, d’altra parte, presentavano differenze notevoli. 

Prestazioni 4K DLSS

Risoluzione DLSS 5 Generazione del frame FPS medio 1% basso 0,1% basso Tempo medio di frame Tempo di frame P99 Latenza media del PC Aumento dei FPS rispetto a DLSS 5 No FG
4K Su No FG 27,5 22.6 14.3 36,40 ms 44,24 ms N/A N/A
4K Su FG 2x 51.3 26.2 17.6 19,48 ms 38,11 ms 112,9 ms +86,8%
4K Su FG 3x 76.2 59,8 49,9 13,12 ms 16,73 ms 113,9 ms +177,5%
4K Su FG 4x 97,0 74,6 64,7 10,31 ms 13,40 ms 119,0 ms +252,9%
4K Su FG 5x 113.3 79.4 23.2 8,83 ms 12,59 ms 120,0 ms +312,4%
4K Su FG 6x 131.1 85,6 23.1 7,63 ms 11,69 ms 122,1 ms +377,3%

Sebbene i frame rate medi a 1440p siano soddisfacenti, i valori minimi dello 0,1% rivelano occasionali cali bruschi, in particolare con la generazione dei fotogrammi disabilitata o impostata su 2x. In un gioco in cui il tempismo è fondamentale, come NBA 2K27, tali valori anomali potrebbero risultare più evidenti di quanto suggeriscano le medie. Dopotutto, un calo casuale del numero di fotogrammi nel momento sbagliato potrebbe costare ai giocatori una partita. Tra gli aspetti positivi, durante i nostri test non abbiamo riscontrato alcun artefatto indotto dal DLSS e, a tutti gli effetti, il ritardo di input è risultato minimo anche con la generazione dei fotogrammi impostata al massimo. 

Conclusione

I risultati sopra riportati evidenziano chiaramente che il DLSS 5 comporta effettivamente una perdita di prestazioni. Ciò risulta sconcertante, considerando che tecnologie come il DLSS sono state inizialmente progettate per ottenere maggiori prestazioni da hardware ormai obsoleto. Resta discutibile se il calo di prestazioni valga o meno la maggiore fedeltà visiva che offre, ed è decisamente troppo presto per trarre conclusioni affrettate sulla base di un unico gioco.

È del tutto evidente che il DLSS 5 necessiti di più tempo per maturare e sia stato progettato pensando alle future generazioni di GPU. Inoltre, anche l’aspetto relativo agli sviluppatori di DLSS 5 è un fattore che determinerà il futuro di questa tecnologia. Fortunatamente, non sarà limitata per sempre alla serie RTX 50, come confermato dalla seguente dichiarazione di Nvidia:

Come menzionato nel briefing, il DLSS 5 è il nostro modello che richiede la maggiore potenza di calcolo fino ad oggi. Da quando lo abbiamo annunciato inizialmente a marzo, abbiamo ottenuto un aumento delle prestazioni pari a 5 volte e ci sono ulteriori miglioramenti in arrivo. Il nostro obiettivo attuale è ottimizzare le prestazioni per la serie GeForce RTX 50, con aggiornamenti del modello previsti nel corso dell’autunno. Una volta che le prestazioni della serie RTX 50 saranno state messe a punto in modo più completo, intendiamo lavorare per estendere il supporto ufficiale alla serie GeForce RTX 40.

In conclusione, il DLSS 5 non è perfetto allo stato attuale, ma ha del potenziale. Non ricorda in modo inquietante il modo in cui il ray tracing era stato presentato con la serie RTX 20? Un po’. Sarà diverso questa volta? C’è un solo modo per scoprirlo. Fino ad allora, lasciamo che Nvidia ci pensi. 

Fonte/i

Nvidia, proprio

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Anil Ganti, 2026-09- 4 (Update: 2026-09- 4)