Doom Eternal ha concluso abbastanza bene la storia di Doom 2016 con il suo secondo DLC. Questo ha reso Doom: The Dark Ages ancora più eccitante, perché ha permesso a idSoftware di portare il franchise in una direzione completamente nuova. E lo ha fatto. In modo spettacolare. Sembra che tre giochi siano stati schiacciati insieme in un pacchetto ordinato, e io sono molto favorevole. Fin dall'inizio, Doom: The Dark Ages mette in chiaro che non è affatto come Eternal. Si inizia con uno scudo. Uno scudo. In un gioco Doom. E quello scudo sarà il suo migliore amico, perché è una parte fondamentale del gameplay. Fa tutto. Le dà mobilità, elimina i mob spazzatura, blocca i danni e para gli attacchi nemici. Questo e le armi da mischia saranno i suoi migliori amici per la maggior parte del gioco, e inizialmente le armi sembrano quasi un ripensamento. Più avanti.
Uno dei primi cambiamenti che noterà è che l'Ammazzadraghi si sente molto più robusto. Ha un peso reale e ogni volta che cade dall'alto, i demoni da foraggio scompaiono in un raggio intorno all'impatto. Il doppio salto e la verticalità generale che si trovava in precedenza sono scomparsi. Stand and Fight, il motto del gioco, è al limite della pubblicità ingannevole, perché se si rimane fermi in un punto, si muore. I fastidiosi tutorial sono spariti e ora può testare le nuove armi sul campo su demoni vivi, invece di rimanere bloccato in un limbo.
Prestazioni
A differenza dei giochi AAA standard che occupano regolarmente oltre 100 GB di spazio sul disco rigido, Doom: The Dark Ages richiede solo circa 70 GB. 66 GB sarebbe stato un numero emblematico perché, sapete, Doom e tutto il resto. Sulla carta, è uno dei giochi più esigenti lanciati quest'anno. La mia esperienza con un Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 3080 Ti è stata a dir poco fluida. Con tutto alzato a Ultra Nightmare, ho potuto facilmente raggiungere una media di 80-100 FPS con la qualità DLSS attivata. Utilizza il nuovo motore idTech8 dell'azienda, lo stesso che ha alimentato Indiana Jones e il Grande Cerchio. Il Path Tracing non era attivo nella nostra copia di prova, ma dovrebbe essere disponibile al momento del lancio. Avremo un articolo dedicato a come Doom: The Dark Ages si comporta con tutto al massimo poco dopo il lancio. Per ora, ecco come ha funzionato su alcuni computer portatili che avevamo a disposizione.
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Dovrebbe essere in grado di eseguirlo su sistemi di fascia bassa con relativa facilità. Sfortunatamente, non sono riuscito a farlo girare sul mio Steam Deck, ma probabilmente perché non aveva i driver adeguati. Non è verificato da Deck, e i suoi requisiti minimi di sistema suggeriscono che probabilmente non verrà accettato ufficialmente. Tuttavia, idSoftware continua a dimostrare perché è una delle migliori aziende del settore. Durante il mio playthrough, ho riscontrato solo un fastidioso bug in cui un mostro si è generato leggermente al di fuori dei limiti, impedendomi di fatto di terminare l'incontro. Dopo un po' di riflessione, il mostro è stato eliminato e il gioco è continuato come al solito. Doom: The Dark Ages è un titolo compatibile con Nvidia, ed ecco come si comporta con DLSS. Sebbene la Generazione di fotogrammi le conferisca indubbiamente un aumento delle prestazioni, ciò avviene al costo della latenza di input. Tuttavia, in Doom: The Dark Ages, questo non sembra essere un problema fino a 1440p su un computer portatile RTX 5080 GPU. Diventa evidente a 4K, ma realisticamente parlando, è meglio utilizzare una GPU desktop o una GPU RTX 5090 a quella risoluzione.
Gioco
Dovrà riprogrammare completamente la sua memoria muscolare di Doom Eternal per entrare nel ritmo di Doom: The Dark Ages. Non è poi così male, e in men che non si dica sarà in grado di fare a pezzi. Il ciclo di gioco principale rimane lo stesso. Si avanza da un'area all'altra, si combatte una folla di demoni, si sblocca la regione successiva. Sciacquare. Ripetere. Man mano che il gioco progredisce, i segmenti sono interrotti da enigmi di attraversamento. Questi non sono così difficili come quelli presenti nei giochi precedenti, ma finalmente le terribili sezioni platform sono state eliminate.
La maggior parte del gioco è un'esperienza lineare, come dovrebbe essere, ma ci sono alcuni segmenti di tipo 'open world' in cui può completare gli obiettivi in qualsiasi ordine lo ritenga opportuno. A difficoltà normale, non c'è motivo di preferire alcune aree rispetto ad altre, ma questa dinamica potrebbe cambiare a Incubo, perché i materiali di aggiornamento ottenuti nel mondo aperto potrebbero darle un vantaggio competitivo molto necessario negli incontri leggermente più difficili.
Il sistema di 'vite' di Doom Eternal viene riproposto, ma può averne solo tre alla volta. Se controlla la sua mappa e la esplora a fondo, non dovrebbe esaurirle, perché in ogni mappa ce ne sono alcune in giro. Probabilmente non morirà molto all'inizio del gioco a difficoltà inferiori, e se è a corto di vite, può sempre rigiocare i livelli precedenti per recuperare le vite che ha lasciato.
La parata è una meccanica fondamentale del gioco e prima la si padroneggia, gli incontri diventano molto più facili. Naturalmente, non tutto può essere parato, ma tutto ciò che può essere parato viene visualizzato con un colore verde brillante. Se non le piace, può cambiare il colore dalle impostazioni in qualcosa che le piace esteticamente. Sia gli attacchi in mischia che i proiettili possono essere parati, mentre i primi richiedono una certa prontezza di riflessi. Spesso si troverà in situazioni simili al bullet hell, con un milione di proiettili diversi che le volano addosso. Più simile a Doom Ritorno.
Doom: The Dark Ages rompe la monotonia permettendole di pilotare un mech Atlan gargantuesco. Mentre lo pilota, combatte esclusivamente contro i Titani sparsi per la mappa. Il combattimento con i mech è stato un po' goffo e il loro movimento non è stato fluido come quello di altre sezioni. La maggior parte dei suoi incontri sono corpo a corpo, ma il gioco le offre occasionalmente un'arma o due. E sì, anche qui c'è la parata, sotto forma di schivate perfette. Fortunatamente, non ci sono molti livelli mech e si concludono relativamente in fretta.
I segmenti dei draghi, invece, sono molto più divertenti. I controlli di volo sono impeccabili e c'è una certa soddisfazione morbosa nel respirare il fuoco nella gola di un Titano. Molto di più che batterne uno fino a sottometterlo con i pugni. Sebbene le porzioni dei Titani siano in gran parte lineari e non lascino spazio alla scoperta, ci sono molte cose che si possono perdere qui, quindi si assicuri di esplorare ogni angolo e fessura.
Potenziamenti e bottino
A proposito di materiali di potenziamento, non dovrà più setacciare ogni angolo della mappa per trovare i cristalli/chiavi delle Sentinelle. I potenziamenti per la salute, l'armatura e le munizioni sono ora legati a specifici mini-boss che compaiono di tanto in tanto. La maggior parte di essi si incontra con relativa facilità, ma alcuni possono essere acquisiti solo attraverso incontri opzionali. Questo nuovo sistema rende i potenziamenti molto meno macchinosi, ma non è esente da inconvenienti.
Per esempio, non può scegliere quale parte del suo personaggio vuole potenziare. Vuole un po' di salute in più per sopravvivere più a lungo? No. Ecco un upgrade delle munizioni per un'arma che usa raramente. Dal punto di vista dell'equilibrio, ha senso perché dissuade i giocatori dal diventare troppo potenti troppo velocemente. Personalmente, non sono un fan di questo cambiamento, ma la sua opinione può variare.
Anche i potenziamenti dell'equipaggiamento hanno subito una massiccia revisione. Ora deve andare a caccia di oro per potenziare lo scudo, le armi da mischia e le pistole presso i santuari delle Sentinelle. Mentre nella maggior parte dei livelli l'oro è presente in luoghi convenienti, la maggior parte è nascosta in posti difficili da trovare. Ancora una volta, la mini mappa è sua amica. La controlli spesso e non rimarrà mai a corto di oro.
Ai livelli più alti, i potenziamenti richiedono Rubini e Pietre di Spettro. A differenza dell'oro, sono molto più difficili da trovare e richiedono quasi sempre la ricerca di aree segrete. Le Pietre Spettro sono spesso bloccate dietro sfide che prevedono la distruzione di un determinato numero di oggetti sparsi nella mappa. A differenza dell'oro e di altri oggetti da collezione, questi non hanno dei marcatori, quindi dovrà tenere gli occhi aperti.
Essendo il franchise che ha dato il via al trend della caccia ai segreti, Doom: The Dark Agesha la sua parte di oggetti da collezione, come voci della storia, skin di armi e giocattoli, sparsi per la mappa. Alcuni di essi sono posizionati in bella vista e la sfidano a trovarli, mentre altri richiedono un serio backtracking. Non sono la migliore a trovare i segreti, ma sono riuscita a trovarne la maggior parte al primo tentativo e dovrebbe riuscirci anche lei.
Armi e mostri
Passiamo alle armi, il componente centrale di qualsiasi gioco Doom. I mod delle armi sono scomparsi, ma vivono nello spirito come classi di armi. Man mano che si avanza, si sbloccano diverse varianti di armi, ognuna adatta a compiti specifici. Ad esempio, si inizia il gioco con un fucile normale e si ottiene il suo compagno, il leggendario super fucile, qualche livello più tardi.
Tranne una, ogni classe di armi ha due varianti. E sì, c'è un BFG, ma non si chiama così. Bethesda l'ha mostrata nel secondo trailer e, se ha un occhio attento, sa già di cosa si tratta. Ora è una balestra e ha la stessa potenza. E sì, ha munizioni limitate sparse in angoli e fessure, quindi non le sprechi tutte in una volta.
Una volta potenziata completamente un'arma, si sbloccano sfide opzionali che prevedono l'esecuzione di compiti specifici con l'arma in questione. Non è necessario, a meno che non intenda sbloccare tutti i risultati. Le armi che inizialmente sembravano insignificanti, iniziano a sentirsi sovraccariche dopo pochi aggiornamenti. E come in Doom Eternal, il cambio rapido è assolutamente necessario perché si esauriscono le munizioni.
Doom: The Dark Ages presenta il normale cast di mostri tipici di Doom, con alcune assenze degne di nota che potrà scoprire da solo. I mob di spazzatura hanno ancora imp, zombie, soldati e due diversi tipi di scudieri. Poi ci sono i Mancubus, gli Aracnotron, i Cacodemoni, i Cyberdemoni e alcuni altri. Niente Marauder questa volta, purtroppo.
Anche se in ogni livello ci sono delle discariche di munizioni sparse, la sua fonte principale sono ancora i mob di basso livello. Ma la mancanza di una motosega rende il processo di requisizione delle munizioni molto meno intenso. Si può obiettare che una motosega non è tematicamente accurata per qualcosa ambientato nel Medioevo, ma non lo sono nemmeno i fucili a pompa e i mech giganti.
Musica e storia
Da quando Mick Gordon ha fatto impazzire tutti con la colonna sonora di Doom 2016 e Doom Eternal, è diventata una parte archetipica di ogni gioco Doom. Brani come 'BFG Division' e 'Rip and Tear' sono rimasti per sempre impressi nella storia di Internet. L'empio amalgama di Djent, metal, dubstep e strumenti industriali di Mick ti faceva sentire come l'Ammazzadraghi di Doom. Letteralmente troppo arrabbiato per morire. In 'Cultist Base', sente una rabbia primordiale che non sapeva esistesse quando il tosaerba colpisce (sì, davvero). E questo si fonde perfettamente con tutti gli strappi e le lacerazioni che si fanno sullo schermo. 'The Only Thing They Fear is You' fa la stessa cosa. La mette mentalmente nei panni della Cacciatrice.
Finishing Move Inc doveva raccogliere il mantello di Mick e, sfortunatamente, non hanno fatto il taglio. Sì, il gioco ha una colonna sonora metal pesante e distorta che suona in sottofondo, ma non fa sentire la stessa rabbia sfrenata di alcune delle creazioni di Mick. Semmai, sembra che sia stato concepito in una sala riunioni. È tagliente, ma tagliente aziendale. Dopo un po' capirà di cosa sto parlando. Considerando quanto Mick è stato trattato male l'ultima volta, si può capire perché non lavoreranno mai insieme. Ma non posso fare a meno di chiedermi perché Bethesda non abbia scelto qualcuno come Andrew Hulshult, che ha fatto un lavoro stellare con le colonne sonore per Gli Antichi Dei.
Ammettiamolo, fino a Doom 2016, la trama non aveva importanza. Ma ora che idSoftware ha creato un universo completamente nuovo con una ricca tradizione, non è possibile ignorarla. Doom: The Dark Ages, come suggerisce il nome, è ambientato prima degli eventi di entrambi i giochi Doom precedenti. Lei inizia come burattino dei Makyr (quelli che ha completamente annientato in Eternal), aiutando le Sentinelle a combattere i demoni. King Novik, un personaggio al limite dell'irrilevante in Doom Eternal, è una figura fondamentale qui. All'inizio svolge alcune commissioni per le Sentinelle, una cosa tira l'altra e si ritrova, ancora una volta, alle porte dell'inferno a combattere. Ma questa volta non si tratta di distruggere un'intera struttura solo per aprire un portale. Ci sono due antagonisti principali: Il Principe Azhrak e la Strega velata, che fanno entrambi diverse apparizioni nel trailer. È confermato che il gioco otterrà un DLC standalone in seguito, e si spera che questo spieghi come siamo finiti in una bara all'inizio di Doom 2016.
Il verdetto
Con una durata di circa 20 ore, Doom: The Dark Ages è un sequel appropriato che è valso i cinque anni di attesa. È un gioco indubbiamente stellare e tutti dovrebbero provarlo almeno una volta. Molti potrebbero obiettare che il suo prezzo di 80 dollari è un po' alto, ma in questo caso, si sta facendo il pieno di soldi. E potrà giocarci su Xbox Game Pass al momento del lancio. Certo, non c'è molto valore di rigiocabilità, perché si ripropongono le stesse mappe familiari, ma è possibile rendere le cose progressivamente più difficili grazie alle miriadi di cursori di difficoltà. Se si sente avventuroso, l'intero HUD può essere disattivato per un'esperienza da vero Doom Slayer. idSoftware non ha rivelato cosa ha in programma per Doom: The Dark Ages, e spero sinceramente che riceva l'amore e la cura che merita.
Con GTA VI è stato di fatto posticipato al 2026, Doom: The Dark Ages avrebbe avuto la possibilità di vincere il titolo di Gioco dell'Anno, ma Clair Obscur: Expedition 33 esiste, e quel gioco ha catturato i cuori come nessun altro. Inoltre, Death Stranding 2, Ghost of Yotei e forse anche Half-Life 3 (copium) sono all'orizzonte. Considerando tutto questo, Doom ha una collina ripida da scalare. Ma può facilmente conquistare riconoscimenti in altre categorie, e li merita tutti.
Doom The Dark Ages ha il potenziale per essere uno dei giochi più divisivi del franchise. Ci sarà una parte non così insignificante della fanbase che preferisce la velocità di Eternal rispetto a The Dark Ages, e francamente va bene così. Altri sosterranno che è afflitto dall'open world Souls-ification a cui tutti sono affezionati al giorno d'oggi. Non avrei mai pensato che idSoftware avrebbe fatto un intruglio di Doom, Sekiro e Returnalma eccoci qui. In conclusione, vada a giocare, anche se non è un fan di Doom, perché questo, come l'originale del 1993, la farà guardare ai giochi FPS come mai prima d'ora.