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La generazione multi-frame DLSS è ora disponibile sulle GPU della serie RTX 3000 grazie ai modder

La Nvidia RTX 3080 Ti raffigurata
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I modder sembrano aver sbloccato la funzione DLSS Multi-Frame Generation per le GPU della serie RTX 3000 basate su “Ampere”. Questo risultato mette in dubbio la ripetuta affermazione di NVIDIA secondo cui tale funzionalità fosse esclusiva della serie RTX 5000 “Blackwell” a causa dei suoi requisiti hardware.

Da quando il file DLL di DLSS 5 è trapelato insieme a NBA 2K27, la comunità non ufficiale di modding DLSS sembra aver aperto le porte a nuove possibilità. I modder hanno inizialmente implementato DLSS 5 in altri giochi sostituendo i file, ottenendo prestazioni iniziali deludenti, principalmente a causa della mancanza di supporto da parte dei driver. Tuttavia, la situazione è cambiata quando Nvidia ha rilasciato il driver GeForce Game Ready 616.64; il DLSS 5 ha ottenuto il supporto hardware ufficiale ed è stato implementato con successo nella maggior parte dei titoli, sebbene le prestazioni continuino a variare notevolmente.

Nelle ultime settimane sono spuntate ovunque nuove mod e sviluppi relativi al DLSS sia sulle GPU RTX più vecchie che su quelle più recenti. Dall’implementazione del DLSS 5 in giochi non supportati al raggiungimento della Multi-Frame Generation sulla serie RTX 4000, i modder si sono impegnati a dimostrare che Nvidia non è sincera quando sostiene che le funzionalità più recenti non siano disponibili sulle schede più datate a causa di limitazioni hardware.

Un sollievo tanto atteso per i giocatori in un momento in cui le GPU continuano a diventare sempre più costose

L’ultimo sviluppo rappresenta una pietra miliare fondamentale e infonde sicuramente nuova vita ai sistemi che utilizzano ancora GPU della serie RTX 3000. I modder hanno ora trovato un modo per attivare la Multi-Frame Generation sulla gamma di GPU RTX 3000. Si tratta di un risultato incredibile, dato che la stessa Nvidia aveva affermato che le GPU RTX 3000 non fossero in grado di gestire la generazione di fotogrammi. In precedenza, gli utenti che desideravano sperimentare la generazione di fotogrammi dovevano ricorrere alla mod di Nukem9 per la generazione di fotogrammi da DLSS a FSR, che consentiva loro di combinare l’upscaling DLSS con la generazione di fotogrammi FSR di AMD. Questa opzione era disponibile anche in modo nativo in alcuni giochi selezionati.

Tuttavia, grazie a questa nuova mod, i giocatori che utilizzano schede della serie RTX 3000 ormai datate non necessitano più della tecnologia di generazione di fotogrammi FSR. La nuova mod installa un proxy per l’architettura SM86 della serie RTX 3000 insieme all’eseguibile del gioco. Esso reindirizza le richieste di generazione dei fotogrammi a un runtime DLSSG 310.1 integrato, che non interferisce con i file propri del gioco. I giocatori possono inoltre configurare la generazione multi-frame per richiedere una generazione di 2x, 3x o 4x fotogrammi, sebbene sia comunque l’impostazione all’interno del gioco a determinare il numero di fotogrammi generati.

Multi-Frame Generation in azione

Il progetto è ospitato su GitHub e i test dello sviluppatore mostrano risultati impressionanti. Per contestualizzare, lo sviluppatore riferisce che una 3080 Ti con Black Myth: Wukong in esecuzione è passata da 50 FPS a 150 FPS con la generazione di fotogrammi 4x. Analogamente, Cyberpunk 2077 con il path tracing è passato da un modesto valore di 35 FPS a ben 100 FPS con la generazione di fotogrammi 4x. 

Questi risultati dimostrano che, sebbene la Multi-Frame Generation funzioni sulla serie RTX 3000, non è ancora in grado di eguagliare l’efficienza o le prestazioni della serie RTX 5000, poiché le GPU “Blackwell” sono state progettate proprio tenendo conto di questa tecnologia. Lo sviluppatore raccomanda inoltre di utilizzare questa mod nei giochi in modalità giocatore singolo, poiché i software anti-cheat nei giochi multiplayer potrebbero rilevarla, con il rischio di un ban.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)